ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン レビュー (Switch)

カプコンは実際には、私たちが評価しているよりも RPG の世界をしっかりと基盤に置いていますが、ブレス オブ ファイア、 誰でも?– 会社名はそうではありません即座にこのジャンルについて議論するときに頭に浮かぶのは、それがリリースのきっかけとなったドラゴンズドグマ2012年にはこのような珍しい出来事がありました。 FromSoftware の高い評価を得た (そしてテーマが似ている) 作品に続く作品ダークソウル, カプコンのアクションロールプレイヤーは、ファンタジージャンルに対するゲーム業界の新たな関心を利用するためにのみリリースされた、急いで組み立てられたクローンの特徴を持っていましたが、実際には2008年から開発されており、スタジオのstablemateといくつかの類似点を共有していますモンスターハンター。それでも、『ダークソウル』や他のアクション RPG と比較しても、ドラゴンズ ドグマはまったく害を及ぼさず、すぐに全世界で 100 万本以上売れました。まったく新しい IP としては並大抵のことではありません。

現在に遡ると、任天堂のプレイヤーはついに何が大騒ぎになっているのかを知ることになる。リリース時には批評的かつ商業的な成功を収めたにもかかわらず、次の形で更新リリースが行われました。ダークアリズン– ドラゴンズ ドグマはこれまで一度も恵まれたことはありません。ちゃんとした日本限定のスピンオフ以外の続編ドラゴンズドグマ オンライン。カプコンは代わりに、2013 年に初めてリリースされ、それ以来 Xbox One と PlayStation 4 にも導入されている Dark Arisen アップデートを単に再加熱することに満足しています。それが、オリジナルのゲームから 6 年後、今日 Switch で入手できるバージョンです。 PS3とXbox 360にヒットしました。

そう、これはソニーとマイクロソフトのファンが何年も前にプレイした (おそらく再プレイした) 古いタイトルの別の「リマスター」リリースです – しかし、あまりにも厳しく判断する前に、ドラゴンズ ドグマが正当に次のような評判を得ていることは注目に値します。最近の記憶にある最高のアクション RPG の 1 つであり、さらにはストレートな移植版でもあります。追加コンテンツが含まれているため、これは事実上これですせいぜい貧弱– 特に移動中にグランシスの起伏に富んだ広大な空間を探索できるようになったので、これはお祝いの言葉です。

あなたは、明らかに悪意のあるドラゴンとの初期の遭遇の後、無名から引き離された、カスタマイズ可能な人間のアバターであ​​るタイトルのアリセンの役割を引き受けます。クエストには最大 3 つの「ポーン」が同行します。汎用性の高い (そして、最初から作成する最初のポーンを除いて) 完全に交換可能な戦士ですが、それらを作成する自由意志はありません。本当に人間。これらの AI コンパニオンを直接制御する機能はありませんが、戦闘中に助けに来たり、単純に戦うよう促したりするなど、基本的な指示を与えることができます。

「雇用」できるポーンのレベルは現在のレベルに関連付けられているため、風景の周りに点在する多くのリフトストーンを訪れ、時々より強いキャラクターと交換するか、放浪するポーンに注意してください。グランシスの道を歩きながら。また、リフト クリスタルを交換して、現在のレベル以上のポーンを雇うこともできます。これは、特に難しいクエストで強力な助っ人が必要な場合に有効な戦術です。の本当にポーンの素晴らしい点は、あなたが「メイン」ポーンを作成するのと同じように、他のプレイヤーによってポーンが作成されることです。伝統的マルチプレイヤーオプションが存在します。 Nintendo Switch Online に加入していなくても、ニンテンドー アカウントを使用してポーンを共有することもできます。これは素晴らしいことです。

ポーン システムとそれに関連する戦闘メカニズムは、ドラゴンズ ドグマをこのタイプの他のゲームとは一線を画しています。あえて言えば、2012 年の最初の発売以来、多くの人がこのゲームのスクリーンショットを眺めて、また退屈なファンタジー RPG として無視してきたでしょうが、それは決して真実ではありません。消費アイテム、製作システム、経験値、アップグレード可能な装備(インベントリ内の他のアイテムと同様に、全体の重量が増加し、運ぶものが増えるほど速度が低下します)など、従来のロールプレイング大作の定番要素がすべて揃っています。そして荷物と荷物チャットできる NPC の多くは、有名なシェイクスピア作品の地元のアマチュア舞台作品から迷い込んできたかのように聞こえます。ドラゴンズ ドグマの戦闘システムは見るのが楽しいです。

一方、次のようなタイトルは、スカイリム楽しくもぎこちない戦闘を誇る『ドラゴンズ ドグマ』は、アクション タイトルの分野におけるカプコンの経験を活かしています。伊津野英明監督が手掛けた悪魔は泣くかもしれないシリーズ、そしてそれが示しています。最も基本的なレベルでは、弱い攻撃と強い攻撃があり、これらを使用して簡単なコンボを作成できます。このゲームは、近くの敵を確実にロックオンするという適切な仕事をしており、戦闘は非常に迅速に行われる傾向があり、これをスローペースの RPG というよりもハックアンドスラッシュの喧嘩屋のように感じさせます。ただし、L ボタンと R ボタンにさまざまな能力が割り当てられているため、戦闘エンジンは驚くほど奥が深いです。これらのいずれかを押し続けると、Y、X、A ボタンがダッシュ攻撃、組みつき、その他の特殊な動きなどの特定のスキルに割り当てられます。これらのスキルはすべて、現在の「職業」(ドラゴンズ ドグマのキャラクター タイプの用語)にリンクされており、それらを使用するとスタミナが消費され、再充電に時間がかかります(走るとスタミナ ゲージも消耗し、体力が消耗します)。ゼロの場合、息が切れて露出した状態になります)。

ファイター、ストライダー、メイジなどの「基本職業」でゲームを開始し、戦闘を通じて経験を積むと、基本レベル(もちろんステータスが増加することを意味します)だけでなく、職業レベルも上がります。職業レベルが上がると、より多くのスキルが解放され、特定の NPC (通常は宿屋や睡眠と回復ができる地点) に話しかけることで戦闘中に獲得した規律ポイントを使用してロックを解除できます。同じ NPC を訪問すると、スキルや職業を切り替えることができます。ゲームの魅力の大部分は、別のキャラクター タイプに変更して新鮮な戦闘戦略を探索することです。好みの職業に到達した後でも、割り当てられた動きや能力を細かく変更して、自分の個人的なプレイスタイルに最適なバランスを見つけるため、実験やカスタマイズの余地が十分にあります。

しばらくすると、Magik Archer、Mystik Knight、Assassin、Sorcerer などのハイブリッドおよび高度な職業のロックが解除され、これらにより、他の場所でロックを解除した他のスキル (たとえば、用途に関連付けられたスキルなど) を引き継ぐことができるだけでなく、他の剣ベースの職業に切り替えると、剣のスキルがオフから利用可能になります)が、その職業専用のより強力なスキルを獲得したり、専用の武器や装備にアクセスしたりする機会も得られます。アサシンのような職業では、遠距離弓攻撃と強力なブレードスキルを組み合わせることができますが、ミスティックナイトの職業では、近接攻撃の可能性を犠牲にすることなく呪文でポーンをサポートできることを意味します。非常に多くの職業には他のキャラクター タイプに適用できる能力があるため、すぐに有効になる「コア」スキルや特別な才能を与える「オーグメント」も含まれるスキル ベースをゆっくりと、しかし確実に拡大していきます。信じられないほど中毒性のある娯楽。また、これは、ゲーム内で敵と遭遇するすべてが価値があることを意味します。それは、職業レベルを上げるチャンスを与えるだけでなく、より多くのスキルのロックを解除するために使用できる規律ポイントを獲得する機会も与えられるためです。既存のスキルを新たに取得したスキルと交換します。

もちろん、最も満足のいく戦闘エンジンであっても、派遣する敵の選択肢が幅広く多様でなければ、その魅力は失われます。そして、ドラゴン ドグマはこの点で間違いなく失望しません。確かに、定期的に遭遇する特定の弱い敵(トカゲのようなサウリアンや多数のゴブリンが思い浮かびます)はありますが、グリフィン、トロル、キメラ、サイクロプスなどのより大きな敵と時折遭遇する場合は、それ以上の効果を発揮します。カプコンのもう一つの有名なシリーズであるモンスターハンターの香りが少し漂います。 ZR トリガー (ポーンがとどめを刺す間、小さな敵を掴んで拘束することもできます) を使用すると、大きな敵に組みついてその上に登り、急速に消耗するスタミナが許す限り、破壊的で的を絞った打撃を与えることができます。

ドラゴンズ ドグマのより大きなモンスターと対峙することは、特にポーンが経験を積んで成長し始め、特定の獣を倒すための正しい戦術を学び始めると、本当にスリルがあります。たとえば、サイクロプスは硬い鎧で覆われており、柔らかい肉を露出させるにはそれを剥がす必要がありますが、真実弱点は単目。一方、クリメラにはライオン、ヤギ、ヘビの頭があり、それぞれに独自のエネルギーバーがあります。ヤギを沈黙させると、モンスターの魔法を使用する能力がなくなり、対決が容易になります。これらの壮大な戦いはそうではありませんが、とても『モンスターハンター』と同じくらい微妙ですが、それでも驚くほど奥が深くてとても楽しいです。

Vocation システムによってもたらされる徹底的にやりがいのあるフィードバック ループは、何時間もプレイするのに十分ですが、その魅力は、あなたが住む世界が非常に広大で詳細が豊富であるという事実によってさらに強調されます。グランシスは大規模;端から端まで歩くにはかなりの時間がかかり、ファストトラベルアイテムは利用可能ですが、森林、ビーチ、洞窟をくまなく探して貴重なアイテムを探したり、できるだけ多くの乱闘に参加して、より多くの経験値を獲得してください。昼夜システムも導入されており、最も信頼できる照明源である石油ランプを常に補充する必要があるため、暗闇での移動はさらに困難になります。

ドラゴンズ ドグマの進歩は、グランシスの首都であるグラン ソーレンへ旅して、王国の現在の統治者でありかつては覚醒者だったエドマン ドラゴンズベインに会い、その後さまざまな方向の荒野へと旅立つ、進化するストーリーによって支えられています。このメインベースから。これらのゲームではよくあることですが、物事がそうではないことがわかるでしょう。厳密にと思われるかもしれませんが、その過程で、膨大な数のサイドクエストやミッションに取り組む必要があり、それらのすべてが報酬としてアイテム、お金、経験値を提供します。中には、ゲーム後半の他のクエストに影響を与えるものもあります。たとえば、ゲームの早い段階で助けたキャラクターが、後の局面で重要な役割を果たす可能性があります。

最初のプレイスルーでは、ほぼ確実にドラゴンズ ドグマに何十時間も費やすことになります。たとえできるだけ早く駆け抜けようと決めたとしても (気になる方のために言っておきますが、スピードラン モードが含まれています)、それでもかなりの時間を費やすことになります。できるだけ多くのクエストを完了しようとする完全な実行では、グランシスでの滞在時間が 100 時間を超える可能性があり、完了したら NG+ モードを検討する必要があります。ドラゴンズ ドグマでは寿命は問題ではありません。最も熱心なプレイヤーでも試される、ダーク アリズン アップデート限定の超難関ダンジョンであるビターブラック アイルが含まれていることを忘れないでください。

問題になる可能性があるのは、ゲームが時間の経過とともにわずかに繰り返しになるという事実です。グランシスは間違いなく巨大ですが、その一部の部分を他の部分よりも頻繁に見ることになるでしょう。これは純粋に、語るべき主要な居住地がほんの一握りしかなく、ミッションがこれらの賑やかな要塞の周りに集中する傾向があるという事実のおかげです。人類。王国の他の地域は依然として犯罪的に十分に活用されておらず、おそらく 1 回の探索中にのみ見られただけで忘れ去られています。確かにこれは小さな問題ですが、グランシスで長い時間を過ごした後では顕著になる傾向があります。

もう 1 つの問題は、2012 年の時点でさえ、『ドラゴンズ ドグマ』は少々荒削りに見えたという事実です。風景は信じられないほど素晴らしく、何マイルも離れた素晴らしい夕日や景色に飽きることはありませんが、この視覚的な美しさは、近づくにつれていくつかの環境の詳細がぎこちなく浮かび上がるという事実によってバランスがとれています。 、そしてゲームのモーター口の NPC の多くは原始的で間抜けに見えます。ダークソウルと同様に、ドラゴンズ ドグマはほとんどの場合、厳しいファンタジーの美学を釘付けにしており、この 2 つは同じ影響をいくつか呼び起こしているのではないかと考えられます (三浦建太郎の超暴力的な中世ファンタジー)ベルセルク明らかな例の 1 つです)、フロムソフトウェアの独創的なシリーズと同様に、実際には、西洋の開発者によって作成された多くのゲームよりも説得力のある西洋のファンタジーになります。それでも、見た目や感触は、もう少し磨けばなんとかなりそうなところもあります。そして、戦闘中にポーンが絶えず絶え間なくおしゃべりするのは、まったく腹立たしいものになる可能性があることについては触れましたか?私たちがそう言われる必要があるのは何度かだけです「オオカミは群れで狩りをするんだ!」そして「火はよく効くよ!」沈み込む前に。

Dark Arisen の PS4 および Xbox One アップデートと同様、これはほとんど手つかずのアップデートです。ビジュアルは洗練されていないため、最初の発売時に提供されていたものとほぼ同じエクスペリエンスが得られます。 Switch バージョンは十分に動作しますが、画面上のアクティビティが多い場合でもパフォーマンスがわずかに低下するだけで、これはハンドヘルド モードでプレイしている場合にのみ顕著です。のようなものを獲得すると主張することもできますドゥームそしてウルフェンシュタイン IISwitch で実行することははるかに称賛に値する成果ですが、グランシスと同じくらい大きな世界をポータブル システムに詰め込むことは、少なくともこのライターにとっては同じくらい印象的だと感じます。ハイラルほど巨大ではありませんが、ブレス オブ ザ ワイルド、おそらくより豊富で詳細です。

結論

『ドラゴンズ ドグマ』が最初にリリースされたとき、完璧なゲームとは言えなかったと主張する人もいますが、時間の経過は、まさに同じ否定論者をなだめるのにほとんど役に立たなかったでしょう。グランシスの世界にはロードラン、ドラングレイク、ロスリックの壮大で複雑な伝承が欠けているかもしれませんが、その広範さにおいてはこの欠点を補って余りあるものです。風景を探索すること自体が中毒性があり、何時間もプレイしていても、常に新しい隅々を調査する必要があります。これまでの RPG で最も楽しいリアルタイム戦闘を追加すると、より簡単になります。カプコンがこのゲームを盛り上げるためにほとんど何もしていないにもかかわらず、なぜこのゲームがここ数年でこれほど愛されるようになったのかを理解する必要があります。部分的に粗い部分があることは否定できず、実際にはそのままの再リリースではなく完全なリマスターで実現できたかもしれませんが、それでも『ドラゴンズ ドグマ』は、爽快なリアルタイム アクションとの境界線をなんとか乗り越える、素晴らしい魅力的なロールプレイング エクスペリエンスであり続けています。そしてステータスベースの冒険。