EA Sports FC 25 レビュー (Switch)

Switch の FIFA シリーズの歴史を追っているなら、大規模などんでん返しがあったことをご存知でしょう。去年。全く同じものを納品した後、FIFA6年連続でゲームに出場し、徐々にイライラが募るNintendo Lifeのレビューその過程で、EAはついにゲームを強化しました。EA スポーツ FC 24そして、任天堂のコンソールで初めて、ゲームの他のすべてのバージョンと同等の完全な機能が提供されました。

シリーズの新たな蜜月期間が終わった今、EA スポーツ FC 25Switch所有者だけでなく他の人たちも扱うというこの大胆で新しい戦略を続けるのか、それともEAは昔のやり方に戻り、更新された名簿で昨年のゲームを配信しただけなのか?

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ありがたいことに、この場合は前者です。 Switch の EA Sports FC 25 には、今年ゲームの他のバージョンに追加された新機能が実際に含まれており、任天堂のプレイヤーは、より強力なシステムでプレイしているプレイヤーとまったく同じ機能セットを再び入手できることになります。

これらの新機能の中で最も注目に値するのは、ロックマンの犬 (要出典) にちなんで名付けられた新しい 5 対 5 モードである Rush で、チームをより小さなピッチに配置し、より高速で接近戦のゲームプレイに焦点を当てます。 Rush はゲームをプレイするための素晴らしい新しい方法であり、EA が FIFA から分離した後にのみ可能になった類のもののように感じます。

その理由の一部は、この法案がサッカーのルールを本質的に書き換えるものであり、ルールの公式担当者がスーツを着て身をよじる可能性が高いからである。キックオフはボールへの猛ダッシュに置き換えられ、ピッチは半分ではなく三等分に分割され(オフサイドが認められるのは最後の三分の一のみ)、アイスホッケーの葉を取り入れた赤いカードは青いカードに置き換えられます。予約してプレイヤーを 1 分間罪の箱に送ります。

EAは過去にVoltaモード(昨年初めてSwitch版に追加されたばかり)で同様のものに手を出していたが、Voltaは現在すべてのフォーマットで廃止され、Rushがその代替となる。これは最高のことでもある。なぜなら、Volta はトリックと壁ベースのアリーナに重点を置いているため、核となる FIFA ゲームプレイから数歩離れすぎていたのに対し、Rush はより自然な延長のように感じられ、プレイするのに役立つからである。メインの 11 対 11 モードでのドリブルとショートパスを向上させます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

今年のゲームのもう 1 つの主な変更は、シーズン報酬構造の完全な刷新です。以前のゲームでは、シーズン (通常は約 5 ~ 6 週間続くことが多い) は人気の Ultimate Team モードに限定されていましたが、今では各シーズンがゲーム全体に及びます。つまり、マネージャー、プレーヤー、クラブ モードで特定の毎週およびシーズン全体のタスクを完了することで経験を積み、これらを使用して Ultimate Team だけでなく、すべてのモードで報酬のロックを解除できます。

これは、Ultimate Team がゴーストタウンになっていて (Switch では時々発生することがありますが)、対戦相手を見つけるのに苦労している場合でも、経験を積むことが妨げられることがなくなるため、特に Switch で役立ちます。オンライン マルチプレイヤーを必要としない他のモードに集中しながら、Ultimate Team の報酬も獲得できます。

機能の同等性を重視したこの新たな取り組みは、間違いなく任天堂のコンソールのシリーズにとって素晴らしいことですが、昨年のゲームで抱えていた 2 つの大きな問題はまだ残っており、少なくともすぐには適切な解決策が得られるとは思えません。現状のハードウェアでは機能しません。

これらの中で最もすぐに注目に値するのはパフォーマンスです。 EA が恥知らずにも 6 年連続で同じ FIFA ゲームを Switch で量産していたとき、そのゲームはレガシー Xbox 360 バージョンのゲームをベースにしていたため、毎秒 60 フレームで簡単に実行できました。しかし昨年、Switchシリーズを他のバージョンと一致させるというEAの決定には、グラフィックのアップグレードとFrostbiteエンジンへの移行が含まれていた。これにより、選手とスタジアムの詳細に関して視覚的なアップグレードが行われましたが、フレーム レートには影響があり、それはここでも変わりません。

Switch のフレーム レートが再び 30 fps であることがわかります (ドッキング中は少し低くなる可能性もあります)。EA が Switch の新しいエンジンを最適化するまでの間、昨年のゲームが一時的に問題を引き起こしたことを期待していたとしても、それでもまだ問題はありません。今季も同じ状況。明確にしておきますが、このゲームは 30fps で完全にプレイ可能であり、他のシステムでこのゲームを所有していないプレイヤーはおそらく気にもしないでしょうが、Xbox または PlayStation でゲームをプレイすることに慣れている場合は、Switch にジャンプしてください。 、少し不快に感じるかもしれませんし、変化に適応するのに時間がかかるでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

もう 1 つの主要な問題は、おそらく EA が今のところほとんどどうすることもできないもう 1 つの問題ですが、おそらく部分的には、Switch に対する長年の怠慢の結果です。 Ultimate Team の Switch 上のプレイヤー ベースは他のシステムに比べて引き続きはるかに少なく、クロスプレイが不可能であるため (他のバージョンは異なるエンジンで実行されているため)、1 日の特定の時間帯に対戦相手を見つけるのは非常に時間がかかるプロセスになる可能性があります。

移籍市場は依然として、Switch 版の Ultimate Team に参加しているプレイヤーがいかに少ないかを完全に示しています。この記事の執筆時点では、Xbox や PlayStation では数百万ものアイテムが販売されているのに対し、Switch の移籍市場では約 30,000 のアイテムが販売されています。昨年も言ったように、EA がすべてを統合するのではなく、各システムに独自の移籍市場があるのは残念です。現状では、オンラインでプレイしてコインを獲得する機会が少ないため、Switch でチームを構築するのははるかに困難です。そして、それらのコインを費やしたいプレーヤーの供給ははるかに不足しています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらの問題の両方、特にパフォーマンスの問題は、Switch の後継機の導入によって改善されるべき類のもののように感じられるため、EA が最近の形態を継続する計画を立て、同じ間違いを犯さないことを選択することを祈るだけです。はSwitchで行いましたが、今回は来年のEA Sports FC 26のフル機能完全版で次のコンソールをサポートすることで本格的に始動します。

しかし今のところ、FC 25 は、昨年のゲームがまぐれではなく、EA が Switch 所有者がもはや後回しのように扱われないようにすることに今も全力で取り組んでいることを証明しています。ラッシュ モードの追加とシーズン パスの微調整により、FC 25 は Switch で新たに最高のサッカー ゲームになりましたが、昨年のゲームを持っていてまだ十分に楽しんでいる場合は、ここでの飛躍はそれほど大きくないことを心に留めておいてください。 23から24のものとして。

結論

EA は昨年、ついに Switch 所有者に機能同等のフットボール ゲームを提供しました。EA Sports FC 25 は、他のシステムでも利用できる新しいモードを追加することでこれを継続しています。特にラッシュは、よりタイトでアクション満載のサッカー バージョンをプレイするための素晴らしい新しい方法であり、シーズン報酬システムが拡張されたことにより、ゲームは通常、Switch では人口が少ない Ultimate Team への依存度が低くなり、プレイヤーは年間を通じて新しいタスクをこなします。パフォーマンスはまだ圧倒的ではありませんが、それを除けば、これは EA からの 2 回連続の堅実なエントリーです。