ロメロゲームズシンの帝国本作は、アル カポネやその他の実在のギャング伝説の全盛期の 1920 年代のシカゴにあなたを引きつけ、独自の犯罪組織を構築する責任を負わせる、ターンベースの戦略と管理のマッシュアップの優れた前提条件です。それは絶対に雰囲気がにじみ出ている時代であり、私たちが時間を過ごすのが待ちきれなかった時代です。しかし、現在は、ゲームを破壊するバグ、パフォーマンスの低下、うまく連携しているはずのゲームプレイシステムによって行き詰まっていますが、単に実行されていませんきちんと。要するに、ちょっと混乱。
Empire of Sin の弱肉強食の世界からスタートすると、それぞれ独自のバックストーリー、特典、特徴を持つ新進気鋭のギャングの豊富な名簿から主人公を選択してから、自分の個性で街に出るように求められます。権力を求めて入札する。ここには、古き良きスカーフェイス自身だけでなく、ディーン・オバニオン、ダニエル・マッキー・ジャクソン、そしてよく実現された多数の架空の選択肢が含まれており、それらはすべて印象的にデザインされ、声で演じられています。 。プレイスルーでは、アイルランドの元反乱軍で射撃の名手であるフランキー・ドノバンの立場になって考えてみました。素晴らしい彼に与えられたあらゆる機会に対して悪態をつきます。
誰と一緒に走るかを決めたら、ゲームはロープを示す作業に取り掛かり、ホイッスルストップでさまざまな場所のツアーを提供します。多くのメニュー、管理システム、RPG ライト要素、およびエクスコム-スタイルのターンベースの戦闘。第一印象は、チュートリアルではありますが、するもう少し続けてください – それは良いことです。たくさんのことが起こっていますが、どれも把握するのが難しいものではありません。トップダウンまたはズームアウトしたオーバーワールドマップビューで早朝の時間を街を歩き回り、地元の暴力団やライバルギャングが所有するビジネスを粉砕します。それらを自分のものにしてください。これらの不動産を利用できる売春宿、カジノ、密談所、ホテル、ビール醸造所、セーフハウスには、それぞれプラス面とマイナス面があり、それが獲得するお金の速度と量に影響を与えます。
そして、各施設のさまざまなレベルのセキュリティ、バーや売春宿のより洗練された雰囲気、客を呼び込むための、または新しいゲームを追加するためのより強力な口コミのために、ここでは多額の資金が必要になります。カジノに行き、警察があなたの極悪非道な行為を見て見ぬふりをできるように、きちんと監視してください。また、シカゴの通りを走り回って関節を破壊したり、新しい領域に力を入れたりするときに、仲間として悪党を雇う必要もあります。凶悪犯を雇うには、ゲームのブラックブック、悪党の犯罪者ギャラリーを参照します。ゲームの最も興味深いアイデアの 1 つである犯罪者全員が、互いに関係と歴史を持っています。このクズと悪党の惨めな集団の各顔の上にカーソルを移動すると、恋人、友人、致命的な敵など、個人的なつながりを示すインジケーターが他のマグカップの上に表示されます。このシステムは、ゲームの世界が生き生きとしていて、相互につながっているように見せるのに非常に優れています。
数人の凶悪犯を雇ったら、ターンベースの戦闘要素に取り掛かります。最初はエキサイティングで雰囲気のある、罵り合い、トミーガンの噴射、そしてそれに相応しい凶悪な近接攻撃アニメーションが満載のゲームの側面です。すべては一貫して優れたジャズサウンドトラックに設定されています。しかし、ここは、この特定の 1920 年代のキャデラック セダンの車輪が外れ始める場所でもあります。
ここでのターンベースの戦闘は、実際に適切に機能すると判断した場合、せいぜいうんざりするほど平均的です。敵の AI は一般的に非常に貧弱で、遮蔽物の中や外で走り回り、攻撃にさらされ、チャンスを逃し、自分の位置に関してまったく意味のない決定を下します。たとえあなたが偶然単独で戦闘に遭遇したとしても - 交戦の前に分隊仲間がランダムに私たちから離れたとき、私たちに一貫して起こったこと - でいっぱいの部屋全体を破壊することは絶対に可能です、そして多くの場合、非常に簡単ではありません自分自身のライバル。根底にある戦略メカニズムやここで働いている AI にとっては良い兆候ではありませんが、それを直視しましょう。
キャラクターモデルも過度に使用されています。ほとんどの場合、クローンでいっぱいの部屋にいることに気づきますが、場所自体も吐き気を催すほど繰り返されるため、多様性を与えることはあまりありません。自動監視、キル成功時の追加ターン、連鎖可能な残忍な狂乱の乱闘など、チームメイトがレベルアップするとロックを解除できる素晴らしいスキルが揃っていますが、Empire of Sin はこれらすべてを備えています。少なくとも通常の難易度では、あまりにも簡単にアウトになり、やがて、スリリングで挑戦的で緊張感のあるライバル勢力との小さな対立であるはずのターンベースの交戦が、完全に簡単なものになってしまいます。実際、私たちはすぐに、顔に指を突きつけたり、話しかけるな、刺したりするようなトラブルに発展するのではなく、地元のギャングとの平和的取引を受け入れる交渉型から切り替えました。 -あなたたちは血まみれで街を歩き回っている犯罪集団のようなものです。
ここでは、挑戦という点で物事が非常に迅速に解明されますが、それは大規模に繰り返される戦闘に関してだけではありません。管理のさまざまな側面すべて –トンそれらはすべて、解析するのが非常に困難で時間のかかる非常に忙しいメニュー画面に表示されているため、自分自身が完全に不要であることが明らかになり始めています。帝国の細かい部分をいじくり回すのになぜわざわざ時間を割く必要があるのですか?本当にやるべきことは、略奪し、殺し、いじめ、すべてを持ち去り、誰もが近づこうとしないようにできるだけ早くあなたの財産にすべてのお金を注ぎ込むことですか?実際には、さらに良い方法で、いつでもあなたを噛もうとしているヘビの頭を切り落とすことができます。あなたが相手にしている家族のボスに真っ直ぐ向かい、彼らを解雇し、彼らの所有物を奪い、地区を封鎖してください。たとえ低レベルの乗組員でもそれを行うのは非常に簡単です。
これらすべての問題はかなりひどいものですが、時代そのものとそこに存在する登場人物が非常に魅力的であるという理由だけで、私たちはそれらの多くを見逃しても構わないと思いますし、それでも座って楽しむつもりです。しかし、その後、バグが忍び込みます。途切れ、一時停止、クラッシュ、不具合、そしてまったくの応答不能など、絶え間ないパフォーマンスの問題が加わります。この Switch バージョンの Empire of Sin は、全体的にかなりまともに見えます。グラフィック的にはダウングレードされており、ぼやけやピクセル化、低解像度のテクスチャがたくさんありますが、この範囲とスケールのゲームを任天堂のコンソールで実行するために予期しないものは何もありません。しかし、最終的には、私たちの超人的な忍耐力さえも限界まで試される段階に達しました。
コンソールのホーム画面が何度かクラッシュし、キャンペーンの初期の時点にリロードしなければならなかったのですが (このタイプのゲームでは大きな迷惑でした)、再起動が必要な完全なフリーズが何度も発生しました。また、ギャングたちが足を動かすのではなく、戦闘の際にスケートをするような壊れたアニメーションを進めたり、一度選択したアクションをチームのメンバーが実行するのを非常に長い時間待機したりしました。
ここでは、ゲームが追いつくのに苦労しているため、戦いが最高に遅くなり、状況がかなり不安定になる可能性があります。しかし、その後、Empire of Sinは適切な対応を拒否し始めました。まったく、戦闘中にユニットを十分に移動させることができますが、攻撃やその他のアクションを行うことはできません。私たちはターンをスキップし、悪党たちを監視に入れて、彼らをそこから抜け出そうとし始めましたが、ただ立っているだけでは戦いを終わらせることができなかったため、最終的にはすべてのことをあきらめなければなりませんでしたそして自分自身を死なせてください – 永久死のあるゲームでは理想的ではありません。
Empire of Sin の初日パッチはすでにリリースされています – 残念ながら、上で詳述した問題の中で最も差し迫った問題が発生しました後私たちはそれを適用しました。Romero Games からは、他にも複数の修正とパッチが届くと保証されています。ただし、現時点では、これに飛びつくことをお勧めするのはほとんど不可能です。ここにはたくさんの約束があります。これは非常に良いアイデアで、ジャンルが見事に噛み合っていて、黒書の宿敵スタイルのメカニック、ライバルのボスとの非常に雰囲気のある座り込み、優れたサウンドトラックが大好きですが、実際にはすべてがかなり壊れていて、物事として失敗しています現時点で立っています。
バグだけでなく、管理の仕組みも簡単すぎます。自分の帝国を運営するには多くの側面がありますが、そのほとんどは無視するのがあまりにも簡単です。ターンベースの戦闘のニーズたくさん本当に魅力的に感じられるようにするための作業。全体として、これは素晴らしいアイデアです。親愛なる恋愛したいのですが、このままでは、あなたに飛び込むことを勧めるのは犯罪になります。
結論
Empire of Sin は間違いなく素晴らしいアイデアであり、シカゴの犯罪史の非常に魅力的な時代を舞台にした経営シミュレーションとターンベースの戦術アクションを巧みに組み合わせた作品です。ここにもクールなメカニズムがいくつかあります。街のよくできた世界地図、複雑な関係を記したギャングの黒書、そしてライバルのギャングロードとの緊迫した座り込み。しかし、この期待はすべて、大量の技術的問題、ゲームを破壊するバグ、中途半端で粗雑に感じられる管理および戦闘システムによって妨げられています。さらに多くのパッチとアップデートが計画されており、私たちはこれが解決されることを切望していますが、現状では推奨することは事実上不可能です。そして、将来のアップデートでそれを形にできるかどうかはまだわかりません。