私たちの多くは、「[X が起こる] ごとに 1 ニッケルを持っているなら、2 ニッケルを持っているでしょう。これは多くはありませんが、それが 2 回起こるのは奇妙ですよね?」というミームの形式を見たことがあるでしょう。 。これはさまざまなゲーム シナリオに適用できるフレーズですが、実際にプレイしてみると、みんなで1-2-スイッチ!、2017年の後継1-2-スイッチ、私たちはそれを思い出さずにはいられませんでした。

本質的には、「任天堂がシリーズを特徴付けるゼルダのタイトルに平凡なパーティーゲームを追加するたびに 1 ニッケルがあったとしたら、2 ニッケルが得られるでしょう。これは多くはありませんが、それが 2 回起こったのは奇妙です。」

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

1-2-Switch は、2017 年に Switch のローンチ タイトルとしてリリースされました。ブレス オブ ザ ワイルドそして、当時のコンソールの比較的小さなカタログを構成していた他のいくつかのゲーム。これらのうちの 1 つは、史上最も期待されていた続編の 1 つを生み出しましたが、もう 1 つは、スイッチの好調な初年度に最終的に忘れられない痕跡として残されました (どれがどれだったのかを推測する賞はありません)。

大いに話題になった続編のリリースから 6 年後 (王国の涙、疑問に思った方は)、任天堂は、同社の他の「大きな」ローンチタイトルも、Everyone 1-2-Switch の形でフォローアップされる予定であるという驚きの発表を取り下げました。最初のゲームは害のない面白さでしたが、全体的にかなり忘れられやすかったので、2 番目のゲームでは、その後の 6 年間の空白を利用して、何らかの意味のある方法で公式を改善できるでしょうか?答えは、残念ながらそうではありません。

前作よりも少し安いので (1-2-Switch は定価で発売されたことを思い出してください)、皆さん 1-2-Switch!表面的にはより魅力的な購入です。確かに、今回提供されるミニゲームの数はオリジナルの 28 に比べて 17 と少なくなっていますが、£24.99 / $29.99 というより手頃な価格と自由に使える 17 ゲームの複数のバリエーションを考慮すると、これは間違いなくあなたの魅力をさらに高めます。バック。

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言われたものの実際の品質は、強打(もちろんミニゲーム自体のことです) は、最初のタイトルで見たものとほとんど同じですが、携帯電話を使用して接続してプレイできるという特典が追加されています。全体として、ミニゲームは混合バッグです。 Joy-Con の優れた機能の 1 つが示されたため、特定のゲームの目的の欠点を無視できた最初のタイトルの「技術デモ」の魅力はなくなりました。 Switch の機能はすでにわかっているので、ゲームは自立できる必要があります。

そして、ほとんどの場合、そうなります。たいてい。多くのゲームは新しいものではなく、1 ラウンド以上プレイしたことのある人なら誰でもマリオパーティ(または最初の 1-2-Switch であっても) 驚くようなことはほとんどありません。 「風船」では、Joy-Con を水平に持ち、上下に動かすと、画面上の風船が割れる前に最大サイズまで膨らみます。 「リレー レース」は、スプリントをエミュレートし、チームメイト間でコントローラーを渡して各区間を走る、典型的なシェイクファストで勝利する競技です。 「Statues」は、誰にも気づかれずに目標に到達しようとすること、コントローラーを持って歩き、画面上の子供があなたを見るとフリーズすることです。 1 ラウンドか 2 ラウンドは楽しいですが、それ以上のラウンドに戻ってくることは考えられません。

際立っているのは、ゲームがワリオウェア- 風の奇妙さで、競争のことを考えるのではなく、ゲームをプレイしている全員を笑うことを奨励します。 「ヒップ バンプ」では、あなたと友人が背中合わせに立って、立て続けに背中を押し出し、相手のアバターをリングから押し出そうとします。 「UFO」は、地球外生命体を地球に歓迎するために一斉に奇妙な動きを繰り返すというものです。確かにそれらは愚かですが、少なくともそれほど忘れられやすいものではありません。

メインのゲーム モードは「チーム コンテスト」です。20 分、40 分、または 60 分のパーティーから選択し、それぞれ 3 勝、5 勝、7 勝を獲得する最初のチームになることを目指してレースします。標準のミニゲームの代わりにチームがクイズまたは (ご想像のとおり) ビンゴをプレイする「クイズ パーティー」モードと「ビンゴ パーティー」モードもありますが、次のような目的ベースのゲーム モードはありません。Wiiパーティーのボードゲームアイランドや、1-2-Switchの「チームバトル」でさえ、リプレイ感に欠けるゲームが多くあります。

幸いなことに、新しい携帯電話接続により、古い分野をカバーするように必ずしも感じられない、いくつかの異なるプレイ方法が提供されます。 Everyone 1-2-Switch! のユニークな機能の 1 つは、全員がプレイできるように必要な数の Joy-Con を用意する必要がなく、12 個のミニゲームで携帯電話をゲームとして使用できることです。代わりにコントローラーを使用します (そのうち 4 人はモバイルまたはスマート デバイスのみを使用します)。

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ゲームのホーム画面から「スマート デバイス モード」を選択すると、デバイスをコントローラーとして登録するためにスキャンできる QR コードが表示されます。これにより、携帯電話のカメラとタッチスクリーンのオプションを最大限に活用して、ミニゲームの可能性が広がり、よりゲームに近いものを生み出すことができます。新しいパーティーゲーム進行中。 「カラー シュート」では、カメラを使って画面上の「トレンド カラー」を照合します。一方、「アイス クリーム パーラー」では、携帯電話のタッチスクリーンにメモを取り、注文を伝えます。

多くのゲームでは携帯電話を使用する機会が与えられますまたはJoy-Con は両方ともモーション コントロールを提供しており、少なくともより多くの人が参加する機会を提供します。また、パーティー ゲームのプロなら誰でも知っているように、これらのプレイ エクスペリエンスは、意欲的なプレイヤーのグループがいるかどうかにかかっています。

みんなで1-2-スイッチ!デバイス モードでは最大 100 人がプレイできます (イベントで使用されることしか想像できず、一般のプレイヤーが使用することはほとんどありません)。すべてのミニゲームをプレイした後、これが次の目的で設計されたタイトルであることがわかります。大人数のグループを念頭に置いています。

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別々の機会に 2 人、3 人、4 人のプレイヤーでゲームを試してみましたが、最初の 2 回では人数が足りないことがすぐにわかりました。各ゲームはチームベースであり、1 対 1、1 対 2、さらには 2 対 2 のシナリオでは多くの楽しみが失われます。 「駅伝」ではバトンを渡す人がおらず、最後まで生き残れるかどうかを競う「椅子取りゲーム」は始まる前に終わってしまった。

10 人以上の意欲的な友人のグループがあれば、これらのゲームの多くはより楽しめるだろうと想像できますが、シングル プレイヤー モードがなく、チームベースの目標がほとんどのオプションを支配しているため、最小提供されているゲームを最大限に活用するために関与する 4 人のプレーヤーのうちの 1 人です。そして、それが必ずしも簡単ではないことも私たちは知っています。

結論

みんなで1-2-スイッチ!は、何か新しいものを提供するミニゲームの 1 つをプレイするときに完全に役立つパーティー ゲームですが、そのような瞬間はほとんどありません。残りのゲームは決してそうではありません悪い、しかし、それらはすでにロードされている任天堂のパーティータイトルの表では目立つことができません。これに、より少ない人数でプレイすると品質が著しく低下することを考慮すると、これは非常に特殊な状況でのみ発揮されるゲームであると考えられます。これは完全に無害なパーティー ゲームですが、任天堂がこのジャンルで過去に達成したものには及びません。