初めて風が吹いたときExpeditions: MudRunner ゲームNintendo Switch への移行が進んでいた、私たちは認めなければなりません、私たちは若干驚いた。 Sabre Interactive の優れたオフロード シム シリーズのこの新しいエントリは、より大きなマップ、より詳細な詳細をロードし、評判の高い前作よりも改善された物理学を備え、泥だらけの泥沼全体を新しいレベルに引き上げます。この大作で現代的で物理学を多用したドライビング ゲームは、一体どうやって 7 年前のコンソールでハンドヘルド モードで動作するのでしょうか?
そうですね、結局のところ、いくつかのかなり注目すべき問題がないわけではありません。ただし、これが唯一のプレイ方法である場合、または単に以前のゲームの大ファンである場合は、障害のほとんどを無視できる可能性が高いと、率直に言っておきます。しかし、この新しいエントリーと崇高な作品の違いについて、全体的な取引を簡単に見てみましょう。スノーランナー初め。
Expeditions: A Mudrunner ゲームは、シリーズの魅力を高めてきた堅実なオフロード シムのコアを採用しています。スピンタイヤ2014 年には、予想通りのニップ、タック、微調整が加えられています。ここにあるものはすべて、少しだけやりやすくなったように感じます。しかし、大きな違い、そして全体を本当に際立たせるものは、焦点が、多くの困難な旅の背後にある原動力が、ラットレースの日常から探検と科学のスリルに移ったことです。
はい、かなり行き詰まってしまう大きなエリアがあります。厳密にはオープンワールドではありませんが、3 つの素晴らしい大きなマップが用意されています。それ自体はエキサイティングですが、それは「退屈な金属管を庭に届けよう」から「次へ」という精神的な変化です。 「私たちは科学者です。限界を押し広げて探検しましょう」という言葉が、このゲームを非常に魅力的で魅力的なものにしています。そして実のところ、これまでの優れたゲームには欠けていたものの、まだやや冷たい要素がこの要素でした。もちろん、ドライビング ゲームが泣かせるとは誰も期待していません (それは非常に良いアイデアですが)。それは全体に暖かく、より歓迎的な雰囲気を与えるだけです。
歓迎という点では、実際、最初のマップであるコロラドでは、信じられないほどの仕事をする駆動システムを理解するために多くの時間とトレーニングを与えられるため、一般的にこれらのゲームを始めるのに最適な場所であることは間違いありません。何を作るかすべき非常に複雑な状況であっても楽しいものですリラックス— 解くためのパズルのセット。これらはさらに美しいパズルでもあり、この遠征で楽しむ素晴らしい景色、車のモデルの素晴らしいテクスチャー作業、さまざまな種類の泥、水、岩、木があります。そして、これらの驚くべき小さな詳細をすべて確認していくと、Switch ドライバーにとって最初で最大の困難に直面します。ちょっとぼやけすぎています、皆さん。
ここでどの解像度を見ているのかはわかりませんし、どの程度低下するかによっても異なりますが、すべての美しい細部を確認したり、見事に作られた雰囲気を実際に味わうのは確かに少し負担になる場合があります。あなたのデス・ストランディング-風の荒野に滞在します。当然のことですが、描画距離も短縮されているため、雄大な景色などを最大限に楽しむことができなくなります。ただし、これはどれも理想的なものではありませんが、実際のゲームプレイを大きく妨げるものではなく、これは非常に重要です。
また、視覚的にはかなりの時間を失っていますが (すべてを考慮するとかなり見栄えの良いエクスペリエンスは得られていますが)、成功への最も重要な要素はそのまま移植されており、それがこれらのゲームを作る魅力的なメカニズムと物理学です。そんな一瞬一瞬の喜び。成功するために征服する必要があるさまざまな変化する地形や障害物をまだ理解することができ、このコアはそのまま引き継がれ、Switch でその仕事を完了する巨大な新しいゲームのバージョンができました。正直に言って、予想よりもずっと良かったです。厚い泥の中でのタイヤの回転、急な坂道での格闘、アンカーポイントの作成、燃料と修理用品のバランスの調整など、すべての良いことは、ぼやけているにもかかわらず、解析するのが簡単です。
他にも問題があります。もちろんありますよ!ポータブル モードでは、ぼやけがそれほどひどくないため、ゲームの見栄えは良くなりますが、この方法でプレイするとフレーム レートの変動が大きくなります。一方、ドッキングすると、グラフィックスと解像度のダウングレードが拡大しますが、動作が少しだけ向上します。同じ古い同じ古い。また、さまざまなガジェットの 2 つのうち 1 つを使用するときにいくつかの問題があり、特に双眼鏡はズームインまたはズームアウトするときに面倒になります。繰り返しますが、これは大したことではなく、大規模なゲームが非常に小さなコンソールで少し苦労しているだけです。科学とそれと、相棒。ああ、マップへの最初のロードには最大 1 分かかる場合があり、少し時間がかかりますが、ゲーム内に入るとロードはほとんどないため、喜んで無視します。
さて、Xbox でこれをレビューして以来、個人的にはほとんど問題がなかった、新世代のコンソールでのバグやパフォーマンスの問題の報告はほとんど聞いていないため、明らかに全体的に TLC が必要な経験です。そう考えると、降りるのは大変です難しすぎる私たちが経験した(主にハンドヘルドで)20 台半ばまでの落ち込みはありますが、完全に順風満帆ではないことに注意してください。ただし、想像していたよりもはるかに良好に 30 台を維持しています。
プラットフォーム上の Snowrunner や Spintires のスムーズなフレーム レート パフォーマンスに匹敵するエントリーが Switch に他にないのは残念ですが、現実的には誰もそんなことになるとは予想できませんでしたよね。 Expeditions: MudRunner ゲームは、シリーズの焦点を、より魅力的で充実したインタラクションに向け直すという素晴らしい仕事をしています。これまでのシリーズで最高の物理性能を備えており、アリゾナ、コロラド、カルパティア山脈の 3 つの巨大なマップには、何時間も目がくらむほどの地形が詰め込まれています。ここには非常に特別なゲームがあり、いずれかのプラットフォームで今後も長期間プレイされると考えられており、いくつかの厄介な問題を抱えながら粘り強く続ける価値のあるゲームです。
それぞれの場所の境界を粘り強く押し返し、非常にゆっくりと新しいルートのロックを解除し、安全なポイントをマークし、苦労して稼いだコインを支払ってアップグレードやショッピングができる前哨基地を設置する方法には、本当の冒険と挑戦の感覚があります。途中で。これらの広大な空間を徐々に飼い慣らしてマスターしていく過程、低速走行アクションの楽しいミニパズルの性質、そしてこのゲームがあなたに 100% 与えてくれる静かな個人的勝利の小さな瞬間がたくさんあるからこそ、粘り強く続ける価値があるのです。これは忍耐強いゲーマーにとって非常にやりがいのある経験であり、Switch バージョンでプレイする唯一の方法である場合、またはポータブル版にするという選択肢が必要な場合には、ダウングレードする価値があると考えています。
また、最後に指摘しておきたいのは、現時点ではこのゲームにはどのプラットフォームでもオンライン機能がないため、状況が厳しくなり、(かなりエキサイティングな)協力プレイ機能が数か月以内にオンラインになる予定です。計画されているすべての Year One DLC にパッチが当てられ、大量に追加されているため、状況が改善されることは間違いありません。そして、すでにかなり堅固な位置から...まあ、それを受け入れます。
結論
遠征: MudRunner ゲームが Switch の港に到着し、途中で問題に完全に行き詰まることなく、商品を配達するという驚くほどまともな仕事をします。これは大作で、現代的で物理学を多用した野獣であり、全体の雰囲気を損なうビジュアルの不鮮明さや、起動途中でのフレーム レートの上昇はありますが、核となるエクスペリエンスはそのままの形で提供されています。完璧ではありませんが、時間と忍耐を費やす価値のあるゲームを開始するには、かなりまともな場所です。