FIFA 19 レビュー (Switch)

昨年、EA Sports は任天堂との関係を再燃させ、FIFA半年ぶりに家庭用ゲーム機にゲームを投入した。FIFA 18Switch で確かなサッカー体験を提供し、私たちは自信を持って「史上最高の任天堂 FIFA」と宣言しました。ただし、これを達成するのはそれほど難しいことではありませんでした(FIFA 13Wii U では前回のチャンピオンでした)、欠けているモードや機能などに関しては、まだ改善の余地がたくさんありました。 Switch の最初のエントリーである FIFA 18 は、EA が新しい特注エンジンを備えた新しいフォーマットでのゲームを提供したため、いくつかの点で疑問が解消されました。今年は、その礼儀はもう延長されません。

昨年のゲームで築いた基礎を改善するためにさらに 12 か月の時間が与えられているため、FIFA 19 は EA からの最初の「本物の」製品とみなされる可能性があります。結果はまちまちです。ピッチでのアクションは相変わらず面白いですが、機能リストはゲームの他のバージョンと奇妙なことに依然として一致していません。 Xbox One と PS4 の FIFA 19 で導入された新しいモードのいくつかはここにもあり、すべて歌ったり踊ったりして、ゲームをより新鮮に感じさせるのに役立ちます。しかし同時に、他のフォーマットにも同じくらい多くの追加機能があり、多くの場合明らかな理由もなくスイッチに移行しませんでした。

確かに、最も注目に値する省略については EA が以前に説明しました。アレックス・ハンターと呼ばれる若いプレイヤーが無一文から富豪への道を歩むストーリーモード「The Journey」は、昨年のSwitchのエントリーには含まれておらず、EAは奇妙なことに、ゲーム内カットシーンのあるストーリーモードは、 Xbox One と PS4 Frostbite エンジンのパワー (たとえNBA 2Kゲームはそれを完全にうまく管理しているようです、本当にありがとう)。そのため、前世代の Ignite エンジンのカスタマイズおよび強化されたバージョンを使用する Switch バージョンでは、今年もショーはありません。 EA が本当にその気になれば、何かを解決できたと確信していますが、そうではありません。その他の欠席はさらに理解できません。キャリア モードは、昨年のすでに時代遅れになった製品と同じであり、移籍交渉の改善など、他の現行世代システムの機能の少なくとも一部を継承しようとするのではなく、プレーヤーに Xbox 360 と PS3 のエクスペリエンスを提供し続けています。 。

しかし、それよりもはるかにイライラするのは、FIFA で最も人気のあるモードであるアルティメット チームで進歩が見られないことです。昨年、私たちはUltimate Teamが成功したことをただうれしく思いましたまったく、しかし、ゲームの他のバージョンに存在するいくつかの主要なオプションとモードが欠けていました。当時、EAはその理由について中途半端な言い訳をしており、プロデューサーが事実上私たちの仲間たちに話していたというものだった。ユーロゲーマーすべての機能を一度に投入すると、Ultimate Team を初めて体験する新規プレイヤーは怖気づくでしょう。まあ、あれから1年が経ちましたが、私たちの繊細で小さな任天堂の頭脳なら、今ではそれを処理できると確信しています。残念ながら、EA は同意していないようです。つまり、Ultimate Team は多かれ少なかれ変更されていません。他のフォーマットの輝かしい新しいディビジョン ライバルズ モード (同様のスキルを持つプレイヤーのディビジョンに配置され、1 週間以内にできるだけ多くの試合をプレイしてランクを上げ、特別な賞品を獲得できるモード) はどこにもありません。ここで見られます。

しかし、さらに厄介なのは、他のモードが含まれていることです。去年のXbox One と PS4 の FIFAまだここにもいないよ。スクワッドバトル – 報酬を得るために実際のプレイヤーのチームのオフラインバージョンと対戦する – は、FIFA 18 の他のシステムで導入されましたが、Switch ではまだ利用できません (これは迷惑です。オンラインのプレイヤーが少なくなります)。同じことが毎週の FUT Champions イベントにも当てはまります。そこでは、最高のプレイヤーがはるかに大きな報酬を目指して競い合います。ただし、悲しいことに、Switch を選択した場合はそうではありません。特定のタスクを実行すると報酬が得られる日次および週次のチャレンジに関しても、完全に AWOL です。実際、文字通り、のみ今年 Ultimate Team に新たに追加されたのは、オンライン フレンドリー シーズンです。フレンド リストの誰かと 5 試合シリーズをプレイできます。

昨年説明したように、これらの機能がスイッチ版にないことについては、EA 側がそれらを追加することにまったく気が進まないという理由以外に、正当な言い訳はありません。 「あなたには多すぎるかもしれない」という議論全体は、以前はかなり薄っぺらいものでしたが、1 年後には基本的にはフラット・スタンレー。私たちが払っています全額EA さん、PS4 や Xbox One を所有している人たちと同じように、メニュー画面のいくつかの追加オプションによる多大な精神的負担は、私たちでなんとか対処できますので、ご心配なく。

FIFA 18 を数か月プレイして初めて明らかになったように、これらすべての省略が組み合わさって、他のシステムよりもはるかに困難で時間のかかる Ultimate Team を作り上げています。ここにないモードはすべて、定期的に報酬を提供するため注目に値します。スクワッド バトルをプレイして優れた選手パックを無料で入手したり、EA スポーツ フットボール クラブ メニューでポイントを現金化してコイン ボーナスを獲得したり、毎日および毎週のチャレンジに挑戦して選手パックとコインの両方を入手したりすることができます。そのどれもがここには存在しないため、チームを構築するのははるかに長い作業になります。もちろん、実際のお金で FIFA ポイントを購入する気がない場合は別ですが (プロのヒント:しないでください)。

特にイライラするのは、Switch 版 FIFA 19 が、EA が Wii FIFA ゲームの新しいタイトル画面を叩きつけ、まったく同じゲームを提供していた古き良き時代とは違うということです。新製品。ゲームの他の箇所でも、実際に多数の改良が加えられたことは明らかであり、その多くは Sony 版と Microsoft 版で同時に導入されました。最近剥奪された、輝かしい新しいチャンピオンズリーグとヨーロッパリーグのライセンスプロエボリューションサッカーの浮浪者のような手が、おしゃれなプレゼンテーションとデレク・レイとリー・ディクソンによる新しい解説でここにデビューします(かなり繰り返しになる可能性がありますが、時間を与えてください:FIFAの重鎮マーティン・タイラーとアラン・スミスは、FIFAの重鎮マーティン・タイラーとアラン・スミスがセリフのデータベースを構築しています)今)。

ここでも素晴らしい新しいキックオフ モードが完全に機能しており、ローカルで友達と対戦するときに標準の親善試合とは少し違うものを試すオプションが提供されます。現在、5 つの異なる「ハウス ルール」マッチ タイプから選択でき、それぞれに多少の違いがあります。サバイバル モードでは、得点するたびにランダムなプレイヤーを失うことになりますが、ロング レンジ モードでは、ボックスの外から得点したゴールのカウントが 2 倍になります。そして、ただ大虐殺を楽しみたいだけなら、ファウルとオフサイドがオフになるノールール設定があり、本質的にゲームを次のようなものに変えます。少林寺サッカー

ピッチ上では、注目すべき大きなグラフィックの改善はありませんが、他のバージョンのゲームプレイの調整の一部がここでも (良くも悪くも) 引き継がれています。新しいオプションの時限フィニッシュ – プレーヤーがボールを打ったときにシュートボタンをもう一度押すと、より正確なシュートが可能になります – がここにありますが、適切に狙うのに苦労した奇妙な新しいゴールキックシステムも同様です。そして、はい、私たちは絶対にそれは私たちがゴミであることではなく、ゲームのせいです。ありがたいことに、Xbox One と PS4 の所有者が経験している、オーバーヘッド キックが異様に簡単に決まりやすいという奇妙な現象について心配する必要はありません。古いエンジンはその影響を受けません。

ほぼ同じくらい満足のいくものは、昨年のゲームに欠けていた他の要素のいくつかがついにこのゲームに追加され、全体のエクスペリエンスがもう少し最新のものになったことです。プレミア リーグ、MLS、ラ・リーガの特注プレゼンテーション パッケージは、FIFA 18 の Switch バージョンには含まれていませんでしたが、ついに登場しました。これは素晴らしいことです。はい、できますついに友達リストの人々とオンラインで対戦: EA は不可能と言っていた昨年のゲームからの当惑するような省略ですが、実際には不可能です。理由

Switch バージョンの FIFA 19 に感銘を受けるか不満を感じるかを判断するのは難しいです。キックオフやオンラインなどの特定のモードへの新しい追加は歓迎されますが、リーグ固有のプレゼンテーション パッケージやコントロールの調整とともに、少なくともいくつかの機能があることがわかります。これは、Switch 所有者が昨年のゲームから単にコピー&ペーストするだけの仕事にならないようにするための EA 側の取り組みです。それでも、ゲームの他の領域では次のように感じますその通りそれ。 Ultimate Team が多かれ少なかれ変わっていないという事実は、特に昨年すでに機能が少ないことに対する不十分な言い訳を考えると、非常にイライラさせられます。これを同様に手つかずのキャリア モードと組み合わせると、FIFA 18 のレビューを取り上げ、いくつかの言葉をシャッフルしてオリジナルの作品として提示したいという誘惑に駆られるようになりました。

結論

FIFA 19 はピッチ内外で数多くの改善が加えられており、任天堂のシステムでリリースされた最高のサッカー ゲームとして前作を追い越しており、携帯モードでプレイしても依然として技術的な驚異です。そうは言っても、おそらく最も人気のある 2 つのモードである Ultimate Team と Career を改善しないという EA の決定は、機会を逃したように感じられます。去年の試合よりは良かったが、期待ほどではなかった。 FIFA を初めて使用する場合は、以下のスコアに 1 ポイントを追加してください。これはSwitchの最高のサッカーゲームです。しかし、あなたが白髪交じりのベテランであれば、EA の最高のスポーツ フランチャイズの高齢化を考えると、購入を検討しているほとんどの人がそうである可能性が高く、スコアは有効です。