ファイナルファンタジー XII ザ ゾディアック エイジ レビュー (Switch)

2006 年は世界にとって興味深い時期でした。ファイナルファンタジーシリーズの MMO 実験の後、Square はシリーズのシングルプレイヤー主導のエントリーに戻ったため、ファイナルファンタジーXI。の開発ファイナルファンタジーXII5年に及ぶ開発サイクルでスクエア社に3,500万ドル近くの費用がかかり、当初ディレクターだった松野泰己氏は途中で精神的に崩壊し、永久に退社することになったため、控えめに言っても波乱万丈だった。幸いなことに、最終製品はかなり一貫性のある高品質の JRPG であることが判明しました。シリーズ最高ではないですが、遠い路地裏のゴミ箱火災が原因だった可能性は十分にあります。現在、Square はゲームを次のようにリマスターしました。ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジこれには、後にリリースされた国際版からの改良が加えられ、モダンなニップやタックが多数追加されており、これらすべてが組み合わさって、このクラシックをプレイする決定的な方法となる、素晴らしくシャープなエクスペリエンスを生み出しています。

『ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジ』の物語は、物語に対してキャラクター中心ではないアプローチを採用しており、これによりプロットの範囲は確実に広がりますが、その代償としてシリーズの一部の前作に比べて共感性が低くなります。以前の内容の一部を反映ファイアーエムブレムゲームとは異なり、これは国家超大国間で進行中の戦争を巡る政治的陰謀についての物語です。イヴァリースの国 (スクウェアの他のいくつかのゲームの舞台となっている) では、アルカディアとロザリアの 2 つの国が互いに戦争しており、はるかに小さいダルマスカ王国が十字砲火にさらされています。長くやや混乱を招く導入部分の後、プロットは、いつか空賊になるという大きな夢を持つ孤児の小泥棒、ヴァーンを追って始まります。ヴァーンは一種のロビン・フッドのような人物として比較的単純な人生を送っていますが、彼の不幸はすぐに、ダルマスカのアルケイディア帝国への併合を逆転させることを目指すダルマスカの王女アッシュとの抵抗運動に巻き込まれることになります。

たとえファイナルファンタジーのゲームであっても、すべてかなりハイコンセプトであり、これはある種の両刃の剣です。 『イヴァリース』の世界の伝承と歴史にどれほどの詳細が込められているかは印象的ですが、キャストを特に記憶に残るものにする、あるいは立体的にすることにはそれほど多くの努力が払われていません。戦闘で複数の異なる役割が連携して機能する必要があるのと同じように、物語の主要人物は全員、プロットを前進させる上で特定のニッチを埋めるために明らかに存在しており、決まり文句の原型から抜け出すことはめったにありません。たとえば、バルティエは、宝物をブーツに詰め込むために出撃する「クールな」悪党の空賊です。彼は最初は抵抗運動に参加したくありませんでした。なぜならそれは自分の趣味ではないからです。しかし、最終的には彼の優しい心が勝ち、彼は人差し指や一言だけではなく、自分にはもっとできることがあるということを示します。メインパーティの人は皆、多かれ少なかれこんな感じです。それらは好感が持て、よく書かれていますが、予測可能であり、結果としてかなり退屈です。声優の演技は的確ですが、このストーリーをプレイしていると全体的に疎外感を感じます。ただ難しいですケアゲームでは疲れた「帝国は悪だ」の歌と踊りを超えて、あまり理由を与えてくれないダルマスカの窮状について。 RPG にはもっとひどいストーリーがありますが、他のファイナルファンタジー シリーズと比較すると、ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジは少し物足りなさを感じます。

幸いなことに、ゲームプレイは緩みを取り戻し、シングル プレイヤー MMO に似たものになっています。厳密にはオープンワールドではありませんが、ファイナルファンタジー X のオンレールの性質はここではとうの昔に消え去り、古き良きサイドクエストの勉強を優先してメインの物語から頻繁に休憩を取ることを奨励するゲームプレイ構造に置き換えられています。これらは「ハント」の形式をとっており、何らかの不自然な理由で周囲の強力な生き物を倒す必要がある町のNPCとの契約を履行するのが見られます。多くの場合、これらの生き物の位置は一般化されており、マップを少し探索する必要があります。その結果、環境に生息する無数の餌となる敵と戦いながら、自然に宝物や隠された秘密を見つけることになります。紙の上では、すべてがかなり型にはまったように聞こえますが、狩りを粉砕し、より多くのギルとより良い装備を入手し、それを使用して次のことを行うという報酬ループには何かがあります。もっと強く飽くなき中毒性があることが判明した狩猟。このように、『ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジ』は、優れたゲーム デザインに必要なのは革新性だけではなく、必要なのは使い古されたアイデアの見事な実行だけであることを証明しています。

そうは言っても、ファイナルファンタジーXII:ザ ゾディアック エイジが登場する場所の1つは、絶対に革新は戦闘、特にアクティブ ディメンション バトル システムにあり、最終的にシリーズのランダムな遭遇を回避し、よりアクティブな焦点を選択しています。おそらく、インスピレーションを与えているのは、ゼノブレイドクロニクルズ何年も後に登場するゲームでは、敵の視界内または攻撃範囲内に入るとすぐに、オーバーワールドで戦闘が開始されます。戦闘が開始されると、キャラクターのアクションは ATB スタイルのシステムによって管理されます。ATB スタイル システムでは、各キャラクターに自動充填バーがあり、バーがいっぱいになるたびにアクションが許可されます。しかし、ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジでは、他のすべてのアクションを他のすべてのキャラクターに適用する方法が 1 つあります。 RPG の恥ずべきことは、「ギャンビット」システムを通じてプレイヤーに提供するマイクロマネジメントの奥深さです。

ガンビット システムは、プログラム可能なアクションを表すマーケティング用語であり、そのすべては一時停止メニューで設定できます。基本的に、すべてのキャラクターには「if/then」コマンドとして機能する一連のガンビットがあり、ガンビットの順序によってキャラクターが戦闘でどのように行動するかが決まります。すべてのギャンビット スロットには「ターゲット」と「アクション」があり、それぞれに選択可能な要素の膨大なリストがあるため、各キャラクターをセットアップする方法はほぼ無限にあります。したがって、たとえば、パーティメンバーが敵によって「ブラインド」ステータス効果に見舞われるたびに、ヒーラー中心のキャラクターが「ブラインドナ」をキャストするようにギャンビットを設定できます。または、黒魔道士に複数のギャンビットを設定して、現在ターゲットになっている敵が弱い魔法を確実に使用できるようにすることもできます。他のほとんどの RPG とは異なり、各パーティー メンバーが特定のシナリオに対してどこで、いつ、どのように反応するかを正確に制御できるため、精彩のない AI がチームの効率を制限することを心配する必要はもうありません。

慣れるまで少し時間がかかりますが、ガンビット システムの真の強みは、試行錯誤を繰り返して、チームを完全にバランスの取れた、止められない殺人部隊に変える方法を見つけ出すことにあります。これには、時折入力するだけで済みます。戦闘システムが主にプレイ自体を中心にしているのは少し退屈に聞こえると思う人もいるかもしれませんが、ガンビット システムの性質上、もう少し改善したり、プレイヤーと対話したりする余地が常に残されています。各キャラクターが埋めるべきギャンビット スロットは非常に多く、チームのバランスがうまく取れたとしても、キャラクターに特定のアクションを実行するように指示した方が早いというシナリオはまだたくさんあります。このシステムの優れている点は、プレイヤーの瞬間瞬間の意思決定におけるストレスをどれだけ軽減できるかということです。アクションが自動的に展開されるのを観察し、必要に応じて介入して、一種のメタ パーティー メンバーとしてギャップを埋めることができます。

キャラクターの成長は、ファイナルファンタジー X のスフィア グリッド システムに似た方法で処理されますが、そのアプローチはもう少し自由形式です。 12 のジョブから選択でき、各キャラクターにはメイン クラスとサブクラスを装備することができ、それぞれのクラスには、そのクラスの習熟度を示すユニークなチェスのようなボードがあります。すべてのジョブボードには、キャラクターが使用できる装備やスキルのレベルを決定する「ライセンス」のコレクションが含まれています。したがって、たとえば、装備するにはレベル 3 のアクセサリ ライセンスが必要な、豪華な新しい腕輪を宝箱で見つけることができます。ジョブボードの「アクセサリー 3」スポットのロックを解除したキャラクターのみがそれを装着できます。敵を倒すたびに各キャラクターに「ライセンス ポイント」が与えられ、そのポイントを使ってジョブ ボードでさらにスポットを購入できますが、すでに購入したスポットに直接隣接するスポットのみを購入できます。この設定の優れている点は、クラス内でのキャラクターの成長を、プレイヤーのプレイ方法に合わせて制御できることです。たとえば、現在の装備設定に満足している場合は、より直接的なステータス バフやスキル ライセンスを優先して、より高いランクのアーマー ライセンスの購入を控えることができます。そして、Sphere Grid とは異なり、ここにはユーザーが従うことを選択する事前定義されたパスはなく、すべてが開始点から外側に放射状に広がり、ボードのどのコーナーに向かって作業するかについて完全な自由が与えられます。

また、この Switch バージョンの新機能では、キャラクターを再スペックしたり、好きなようにクラス分けしたりすることができ、投資した LP もすべて払い戻されます。この変更により、キャラクターを成長させる際に行う一連の決定にコミットする必要がなくなるため、さまざまなパーティー設定を試すことができるようになりました。確かに小さいことですが、このような生活の質の小さな変化は、リプレイ性と楽しさの要素を徐々に高める上で大きな違いを生む可能性があります。間違いを元に戻せると知っていると、ストレスがかなり軽減されます。

生活の質の変化と言えば、この Switch ポートには、キャラクターごとに 3 つの交換可能なガンビット セットが含まれているのも特徴で、さまざまな状況に合わせてさまざまなセットアップを作成できます。たとえば、ボス戦では、変化球を投げて、ガンビットの設定ではおそらく予測できなかったステータスのデバフや攻撃を導入することがよくあります。ファイナルファンタジー XII の以前のバージョンでは、そのボスに合わせてパーティーのガンビットをやり直す必要があり、その後、以前の設定を思い出して、完了後に再度実行する必要がありました。このようにして、1 つまたは 2 つの「メイン」セットアップを用意し、残りを特定の状況に使用することができます。もう 1 つの歓迎すべき機能 (PS2 の初期リリースには存在しませんでした) は、左スティックを押し込むだけでゲームの速度を 2 倍または 4 倍にする機能で、研磨によって発生しがちなダウンタイムが大幅に短縮されます。特に、ほとんど単独で戦うことができるパーティーと組み合わせる場合、他の方法では決まっている戦いのプロセスを迅速化する機能を備えているため、より早く報酬を獲得し、次の何かに進むことができます。ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジが、ジャンルの性質上、「完全な」体験を得るには何十時間も費やす必要があるとしても、時間を尊重するゲームになるように設計されていることは明らかです。

プレゼンテーションの観点から見ると、『ファイナルファンタジー XII ザ ゾディアック エイジ』は必ずしも印象に残るものではありませんが、確かに満足のいくものです。更新されたキャラクター モデルとアップレゾされたテクスチャは、PS2 時代のグラフィックスを現代にもたらし、確かなビジュアルを提供しますが、キャラクターの表現とギザギザのジオメトリにより、紛れもなく過去のゲームであることがわかります。見た目が悪いと言っているわけではありませんが、管理された期待を持ってこの作品に参加するのは賢明です。他の最新の RPG と比べると、少し精彩に欠けるかもしれません。世界は、戦場のヴァルキュリアで使用されているシステムの色合いを思い出させるかなり絵画的な外観で表現されており、ぼやける傾向のある柔らかい色が特徴であり、時折画面に突き刺さるような大きくて鮮やかな色によって中断されます。戦闘中に強力な魔法が唱えられます。

これはすべて良いことですが、ビジュアル スタイルはファンタジー要素が少し抑えられているため、少し失望しているように感じられ、より地に足の着いたアプローチを世界にもたらしています。ドラゴンや魔法、そしてファイナルファンタジーのゲームに期待されるすべての罠は依然として存在しますが、ストーリーテリングに対する明らかにより政治的なアプローチは、世界の構築に関係するアートディレクションに少し影響を与えているようですイヴァリースはそれができる場所のように思えますほとんどどこかに、本物であってください。もちろん、動きは素晴らしく、Switch でプレイしているか TV でプレイしているかに関係なく、30 FPS で動作します。そして、私たちが知る限り、他のプラットフォームで利用可能なバージョンとほぼ同等のようです。また、音楽愛好家のために、三つオリジナル、オーケストラ、OST など、崎元仁のサウンドトラックのさまざまなバージョンがここで機能します。違いは訓練を受けていない耳にはあまり目立たないでしょうが、開発者が音声が同じように聞こえるように苦労したのを見るのは素晴らしいことです。ゲームの残りの部分で行われたTLC。

結論

ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジは、開発者が古いゲームをリマスターすることで何を目指すべきかを示す好例です。これは、現在市場に出ているこの古典的な RPG の最もよく設計され、最も楽しいバージョンであり、すべて外出先でもプレイできます。ストーリーはかなり残念な印象を受け、ビジュアルは少し時代遅れですが、ガンビットに焦点を当てた戦闘システムは、これまでに見た RPG の中で最高のものの 1 つであることが証明されており、危険なほど簡単に何時間も経ってしまいます。キャラクターの能力を最大限に発揮できるよう最小値から最大値まで調整していきます。 『ファイナルファンタジー XII: ザ ゾディアック エイジ』は、これまでに作られたファイナルファンタジーの中で最高のものであるとは言えないかもしれませんが、それでもそれ自体は非常に素晴らしいゲームです。これをお見逃しなく。時間をかける価値は確実にあります。