魅惑的なアートスタイルを放置しないでください王様のためにあなたを馬鹿にします。ヨーロッパのおとぎ話の柔らかな秋の光に照らされて、命を吹き込まれた児童書のように見えるかもしれませんが、面白い帽子とかわいいキャラクター デザインの下には歯の生えたローグライク RPG が隠れています。手続き型マップとそこに含まれるターンベースの戦闘の難しさを過小評価すると、何度も何度もひどい目に遭うことになるでしょう。しかし、時間をかけて協同組合の魅力と異世界探検の微妙な違いを理解すれば、多くの場合、得られる報酬は大きく、満足のいくものとなり、十分に得られるものになります。
それぞれの新しい冒険は、多数の潜在的なクラスとルックスからランダムに生成された 3 人の冒険者から始まり、カオスとして知られる邪悪な原初の力が根付いている王国へ向かうことになります。この国で最も有名な魔法使いが行方不明となり、王自身も殺害されたため、女王は混沌の蔓延を阻止し、王殺しの正体を捜すことをあなたに命じます。前提として、ちょっと暗記的ですが、どうやってあなたはこの冒険に乗り出し、この手続き型 RPG を Switch の同時代の RPG とは一線を画すのに大いに役立ちます。
で採用されているものと同様の生き生きとしたテーブルトップの美学を踏襲しています。アルメロ(創造的な新しいアイデアによって向上したターンベースの戦闘と戦術的配置のもう 1 つの優れた例)、For The King の英雄志望の 3 人は、互いに独立してマップを横断します。ランダムな時間指定イベントが各地に多数出現するため、自分のターン中に定期的に分隊を分割して再編成し、混沌の一部に対処し、あらゆる種類のモンスターや盗賊と戦うことを目的としています。各キャラクターには六角形のグリッド上を移動する一連のターンがありますが、「敵」も同様であるため、ターン終了時のチームの位置を確認することが重要です。しかし、永遠の死の影があなたのパーティーに迫っています。選択した難易度によっては、幸運の女神があなたに好意的ではないと判断した場合、実行中にすべてを失う可能性があります。
登場キャラクターを分割するのは奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、これは『フォー・ザ・キング』を楽しむための最良の方法の 1 つに直接影響します。協力プレイ。そうしないうちに持っているキャンペーンと無数の DLC 拡張 (合計 6 つの完全なキャンペーンを含む) のいずれかをプレイしたくない場合は、他の誰かと一緒にプレイすることもできます。ゲーム全体はソロでプレイ可能で、各パーティー メンバーを順番に操作します。 For The Kingは協力プレイ中です本当にRPG として統合されます。同じ画面上でローカルにプレイしている場合でも、オンラインでプレイしている場合でも、ゲームのあらゆる側面が本質的に効果的なチームワークとコミュニケーションに結びついています。
グループとして、プレイヤー 1 人が地元の町や村に向かい、いくつかのサイド クエスト (多くの場合、新しい装備、武器、ゴールドが得られます) を収集し、地元のカオス レベルを下げる、特定の敵を倒す、または単に見つけるという任務を課すことができます。そしてある商品を返品する。また、地元の彫像や寺院を訪れて、パーティーに集中力を取り戻してもらう人もいるでしょう。ただし、どれだけ意見が分かれても、For The King の世界は危険な場所であり、すべての戦いは一緒に戦うことでより良くなります。敵に近づくか待ち伏せによって戦闘が開始されると、一定の距離内にいるパーティー メンバーだけが戦闘資格を得ることができるため、わがままなプレイヤーはチーム全体の広範な努力を台無しにする可能性があります。この地域では混乱が徐々に増大するため、その流れを食い止めるには常に最も近い情報源を探す必要があります。今度はプレッシャーによって歓迎すべきペースが加わり、自己満足が忍び寄る可能性が排除されます。
戦闘自体は卓上ゲームの特徴をいくつか取り入れており、各キャラクターのアクションの有効性はサイコロの目によって決まります。また、常に追加のエネルギー源である集中力を追加することで、それぞれの動きの潜在的な精度を高めることもできます。それは有限のリソースですが、戦闘を迅速に終わらせる必要がある場合、最後の攻撃を強化するのに役立ちます。このプレイヤーの主体性とチャンスの組み合わせにより、各小競り合いが魅力的なものになり、キャラクターの武器カードを交換してステータスを増減する最善の方法を見つけることも同様です。ただし、偶然と「サイコロの目」に依存すると、戦闘が予想以上に予測不能になることがよくあり、これは永久死の終局を中心に構築されたゲームに含めるのが潜在的に難しい要素になる可能性があります。
Nintendo Switch への移植は、何年も前にこのゲームが初めて Steam で早期アクセスに入って以来リリースされたすべての DLC コンテンツの恩恵を受けており、新しい実行ごとにどれだけの量が手続き的に生成されるかを考えると、これはかなりの量です。ゲームは Switch 上でうまく最適化されており、速度低下やその他の技術的な問題の兆候はありません。六角形のグリッド上でキャラクターを移動させるのはアナログスティックでは非常に扱いにくく、開発元の IronOak Games が Switch のタッチスクリーン機能を最大限に活用していないのは奇妙に思えます。このようなゲームでは、キャラクターをドラッグしたり、画面上の要素をタップしたりできる方がはるかに合理的でしょう。
結論
昔も今も、ターンベース RPG の緻密な戦術の多くは卓上ボード ゲームの遺産に負っており、フォー ザ キングは、何でも起こり得るデジタル アドベンチャーでこの遺産に敬意を表しています。探索と戦闘のペースが速いため、すべてが新鮮で活気に満ちていますが、偶然に大きく依存しているため、本来の有能な戦闘の輝きが失われています。ただし、調整可能な難易度 (各死の重大度を修正) とかなりの量の拡張 DLC を備えた、これは協力プレイで真価を発揮するローグライク RPG です。