Game Builder Garage レビュー (Switch)

ゲームビルダーガレージは、訓練を受けた開発者にゲームを作ってもらうのではなく、自分でゲームを作るゲームです。それが大変な作業のように聞こえる場合は、Game Builder Garage はおそらく好みではないでしょう。しかし、それが実際にやりたいと思うほど大変な作業のように聞こえる場合、問題は、それが実際に購入する価値があるのに十分な成果をもたらすかどうかです。

全体は、インタラクティブ レッスンと無料プログラミングの 2 つの便利な部分に分かれています。前者では、不定の斑点である Bob が主催する 7 つの適切なインタラクティブなレッスンを通じて、ゲームの仕組みの基本を説明します。さて、難しいことを言うのはやめましょう。ゲーム開発は信じられないすべての学童の悩みである数学を含むがそれに限定されない、数多くの抽象的な概念。一部の人にとっては、これらのアイデアはほぼ即座にピンとくるでしょうが、他の人にとっては、頭を悩ませるのはまさに昔からの迷惑であり、そのため、このようなゲームはチュートリアルによって簡単に生きるか死ぬかが決まります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ありがたいことに、Game Builder Garage のレッスンは全体としては勝利だったと言えることを嬉しく思います。事前に計画されたゲームをゼロから作成し、視覚的学習理論と運動感覚学習理論を適切に組み合わせて、初めて何かをするときは最初は手を握るが、繰り返し実行すると、移動する必要があるボタンの直接の強調表示を停止し、次のような簡潔で明確なコマンドを与えるだけです。「このオブジェクトの色を黄色に設定しましょう」。間違ったことをしたり、してはいけないものをクリックしたりすることは決してできないので、若いプレーヤーにとっては間違いが許される余地はありません。意図したよりも早くテキストを読み進めたために、何をすべきかを忘れてしまった場合にもログが残ります。

ボブとノドン (作成するゲームのあらゆる側面を構成する個々のノード) にもすべて固有の個性が与えられ、学習プロセスが一時的に過度に乾燥することを防ぎます。エフェクト ノドンにスコットランド人の性格を与えることで、必ずしも何かが学びやすくなるか、難しくなるかはわかりませんが、それは楽しいものであり、決して悪いことではありません。レッスン全体を通して、ゲームを構築するために必要な Nodon のほとんどについて説明します。特に「」に重点を置きます。ほとんど'。悲しいことに、より複雑なノドン (おそらくもっと説明が必要なもの) の多くはこれらのレッスンからは完全に省略されており、代わりにゲームのクレジットでは「会わなかったノドン」に追いやられています。やったー

ただし、完全に失われたわけではなく、各レッスンを完了すると、アリスと呼ばれる同様に不定の点によってホストされる小さな「チェックポイント」が表示されます。これらは、壊れたメカニズムを「修正」するためにパズルを解くことで、学んだばかりの知識をテストします。これは、レッスンの最初の部分で説明された可能性のある機能の場合に特に便利で、時間の経過によってそれらの機能が頭から完全に追い出されてしまうことを防ぎます。

レッスンに登場しないノドンの多くは、すべてのレッスンが完了すると表示される別の選択肢のボーナス パズルのいくつかで見つけることができますが、それらのほとんどには説明がありません。続いて。すべての Nodon については、便利な Nodopedia で説明が提供されています。これは間違いなく役に立ちますが、カスタマイズされたレッスンで見つかる使用例はまったくありません。私たちがこんなことを言っているのが信じられませんが、Game Builder Garage は次のような恩恵を受けることができます。もっとチュートリアル。

ゲームのもう一方の側面は、無料プログラミングです。実際にゲームを作っているんです。 80 を超える Nodon が無数の変数と代替関数で利用可能であり、これらを組み合わせると間違いなく数千の範囲に及ぶため、ゲーム作成の可能性は非常に高いことになります。 Texture Nodon もあり、これを使用すると、オブジェクト上でカスタム (多少粗雑ではあるが) テクスチャを使用したり、基本的にスプライト ベースのオブジェクトを作成したりすることもできます。

ただし、桃と虹だけがすべてではありません。たとえば、カスタム モデル エディタがないため、ゲーム内のサンプルを使用することになります。すべて。少し創造力を発揮すれば、特定のインスタンスでオブジェクトを組み合わせることができますが、エイリアン、ゴルフ ボール、イエティなどのファンシー オブジェクトを除けば、ゲーム内の基本オブジェクトは箱、円柱、球だけです。 。のようなものを作成してみましたスターフォックスUFO を使用したタイプのシューティングゲームで、オブジェクトを使用してアーウィングにほぼ近いものを作成することを計画していますが、本当に明らかな何かが欠けている場合を除き、それは実際には不可能です。念のため言っておきますが、ピラミッドのオブジェクトすらありません。どうやって尖ったものを作るのでしょうか?

テーマの欠如も顕著です。実際、World Nodon を変更してさまざまな環境や照明を許可することはできますが、残念ながらそれは最も基本的なレベルでのみです。 Texture Nodon を使用してこれを回避する方法はおそらくありますが、そのキャンバスの解像度が 64x64 しかないことを考えると、部屋全体のテクスチャリングは非常に反復的であるか、非常にピクセル化されているように見えます。結論としては、3D プラットフォーマーの作成を計画している場合、おそらく一般的な人物オブジェクトを制御することになり、プラットフォームはボックスになり、敵はおそらくある種の派手なオブジェクトになるでしょう。おそらくエイリアン。基本的なポリゴンやモデルの作成者であっても、描写できる世界やキャラクターにさらに多くの変化を与えることができますが、現状では、ほとんどの場合、非常に同じです。

そうは言っても、利用可能なメカニックは絶対にあります驚くべき。私たちの謙虚な意見では、最高の新機能の 1 つは Swap Game Nodon です。ボタンを押したり、レベルを完了したり、その他何からでも、何度でも新しいゲームに切り替えることができます。これにより、恐ろしく未完成のスターフォックス クローンか、恐ろしく未完成のどちらかを選択してプレイできるシンプルなハブ ワールドを作成することができました。メトロイドクローンを作成し、ハブの世界に戻って再度選択します。

これは些細なことのように思えるかもしれませんが、これはマルチレベル ゲームが完全に実現可能であり、本質的にゲームの制限の多くを打ち破ることを意味します。ラボVR。他のプラットフォームでコードを共有する以外に他の人の作品を閲覧する方法はありません (これは非常に残念なことです)。しかし、人々が自分の作った他のゲームにリンクする独自のハブを作成することは完全に可能です。任天堂は「自分だけのひどいゲームを作る」というアプローチをとったスーパーマリオメーカー2そしてドアを全開に吹き飛ばした。それに加えて、最大 8 人のプレイヤーをサポートできるゲームであれば、マルチプレイヤーにも大きな可能性があります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

スウェーデンの国旗のようなユーザー インターフェイスも大きな利点です。任天堂は、ユーザーが USB マウスを使用できるようにするという、考えられないことを決定しました (注意してください、)、USB キーボードと組み合わせると、ゲーム作成のプロセス全体が実際に非常に快適かつシンプルになります。もちろん、何もするのにこれらのどちらも必要というわけではありませんが、この入力方法はいくら褒めても足りません。残念なことに、これに欠けているのは、3D でオブジェクトを編集または操作する機能です。多くの場合、何かを回転したり、あるオブジェクトを別のオブジェクトにアタッチしたりするときに、軸や寸法を参照する抽象的なメニューを使用する必要があります。これらはすべて学習して理解することができますが、何かを実行しようとしているときは、この方法では、非常に多くの試行錯誤が必要となり、理想的とは言えません。ありがたいことに、他のほとんどすべての領域はシンプルで制御が簡単です。

結論

Game Builder Garage は、いくつかの制限要因によって引き下げられる、恐ろしく強力なゲーム作成ツールです。オブジェクト作成ツール (およびピラミッド) がないため、ほとんどのゲームはゲーム作成スイートで作られたように見えますが、可能なことの範囲が広いため、問題を解決するのに役立ちます。これは実際にゲームの作り方を教えてくれます。そのチュートリアルは概して優れており、USB マウスのサポートが含まれているのは天の恵みです。おそらく、Switch 所有者がこのソフトウェアを使用して作成できるものの半分も想像することはできませんが、これが次世代のゲーム開発者の普及に役立つことは間違いありません。