グルームヘブン レビュー (Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ボード ゲームをプレイする人 (またはボード ゲームが好きな友人と一緒にプレイする人) なら誰でも証明できるように、複雑な TTRPG スタイルのボード ゲームは扱いにくい場合があります。細かいルールや仕組みから、理解するまでに時間がかかるグルームヘブンそして、その緻密な戦闘に新しいプレイヤーを導入すると、マルチプレイヤーがやりがいのあるものになる可能性があります。しかし、緻密なボード ゲームと同様に、Gloomhaven はルールとシステムを学ぶために努力したときに報酬をもたらします。奥深いカードベースの戦術ゲームプレイは、多くのモードで輝きを放ちます。

Gloomhaven は、六角形のグリッドベースの戦術的なゲームプレイと、非常にやりがいのある真にユニークなカードベースの戦闘システムを融合させたものですが、すべての可動部分をなんとか掴むことができれば、非常にやりがいのあるものでもあります。その詳細なチュートリアルは、あまり早くはありませんが、知っておくべきことを教えるのにほぼ問題ありません。

基本に関しては、ほとんどの TTRPG スタイルの戦術ゲームと一致しています。キャラクターや敵のステータスによって、ターン順序や動き、攻撃やその他の戦闘中の能力が決まります。しかし、Gloomhaven が異なるのは、それらが機能する方法です。のようなゲームで見られるような、ターンごとにダウンするクールダウンに作用する攻撃の代わりにマリオ+ラビッツ キングダムバトルまたは希望の火花, Gloomhaven のすべてはカードベースのシステムで機能します。部屋を横切って移動したいですか?それはカードにロックされています。遠距離攻撃で近くの敵を狙ってみてはいかがでしょうか?それには適切なカードが必要です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ありがたいことに、Gloomhaven は、カード ゲームに付随する運に基づく要素の一部を犠牲にして、この中心的なうぬぼれのバランスをとっています。 「カードベースの戦術ゲーム」と聞いて耳が高鳴った人はがっかりするかもしれません。おそらく、あなたは次のようなゲームを思い浮かべたのではないでしょうかスパイアを倒すモンスタートレイン、またはスイッチバウンドではなくなったマーベルのミッドナイト・サンズ、しかし、Gloomhavenは、興味深い方法で標準的なカードバトラー構造から物事を揺るがします。

ランダムにカードを引く代わりに、各戦闘は 10 枚のカードの完全な手札、つまりデッキ全体で開始されます。プールにカードを追加する方法はありますが、手札にあるカードの枚数は常に一定に制限されます。各ターンで、手札から 2 枚のカードを選択し、各カードの 2 つのアクションのうち 1 つを選択できます。ただし、選択できるアクションには注意点があります。各選択は、他のカードの反対側のアクションを反映する必要があります。最初のカードで一番上のアクションを選択するということは、2 番目のカードで一番下のアクションを選択する必要があることを意味します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

このため、適切なカードを選択するということは、単にどのアクションを実行したいかということだけではなく、必要なプレイを得るためにどのカードを犠牲にしてもよいかを計画することも必要になります。そして、繰り返しますが、Gloomhaven のすべてがこれらのアクションに関連付けられています。これは各ターンを大切にするのに役立ちますが、同時に非常に困難になります。ほとんどのデッキは、どの組み合わせが互いに最適に機能するかを十分に明確にしていますが、だからといって、特に厳しい戦いに向けた事前の計画を立てるのが容易になるわけではありません。

その選択をさらに緊張させるために、Gloomhaven のカード システムでは、捨て札の山にカードを入れたり捨てたりすることはありません。代わりに、カードがプレイされると、通常は捨てられます。捨て札に送られたカードは、あなたが休むまでその札に置かれます。休憩は、長い休憩と短い休憩の 2 つのオプションに要約されます。長い休憩はターンを要しますが、体力の一部を回復しますが、短い休憩は手をリセットするだけです。いずれにせよ、あなたは捨て札の山からカードを焼き、それを完全に場から取り除くことを余儀なくされます。

カードの燃焼はいくつかの状況で発生します。休むことは必要ですが、厄介な状況から逃れるために自発的にカードを燃やすことができる状況もあります。一部の敵の攻撃はカードを燃やすことで無効化することもできます。戦闘員がカードを使い果たすと疲れ切ってしまい、もう戦うことができなくなるため、これはプレイヤーの目の前にリスクをぶら下げるのに最適な方法です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

通常、戦闘に遭遇するのは短いため、最小の動作に至るまで、すべてのアクションが重要になります。プレイヤー キャラクターの個々の長所と短所、そしてゲームの仕組みの両方をしっかりと理解していれば、その重量感は本当に満足のいくものになりますが、圧倒的で扱いにくいメニューが追加されると、Gloomhaven に入るのが非常に難しくなる可能性もあります。フルハンドで自由に使えるカードはほんの一握りであるため、簡単に使い果たして戦闘を早期に終了せざるを得なくなります。 Gloomhaven の通常の難易度でもいくつかの深刻な問題があり、戦術的な傾向のあるプレイヤーにとっても始めるのに最適な場所ではありません。

しかし、その短い戦闘はSwitchのポータブルな性質に非常によく合っています。一度基本を押さえてしまえば、長時間の遭遇を特徴とする戦術主導の他の Switch ゲームによくある追いつきに対処する必要がなく、グルームヘブンに出入りするのは簡単です。私たちは夕方、寝る前にハンドヘルドモードで数ターンプレイし、朝起きて戦闘を終了していることに気づきました。

コンソールにぴったりフィットしているように感じられ、ハンドヘルドプレイとドッキングプレイの両方でうまく動作しますが、Gloomhaven のロード時間は耐え難いと感じるかもしれません。入力ミス後のターンのリセットから戦闘への突入まで、Gloomhaven は糖蜜のようにロードされます。さらに悪いことに、ゲームの扱いにくいコントロールのおかげで、これらの誤入力は迷惑なほど頻繁に発生し、特定の遭遇で許可されるアクションがどれほど少ないかを考えると、事故が発生した場所でプレイすることは動揺しません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

遅いメニューは、グルームヘイヴンの解析が難しい戦闘に次ぐコースにふさわしいと感じます。オーバーワールドのナビゲーションと戦闘では、すべてのアクション (たとえば、世界地図を表示したり、キャラクターのインベントリにアイテムを追加したり) が特定のボタンに関連付けられており、D-Pad やコントロール スティックなど、別の方法で操作することはできません。もっと多くのコントロールオプションや再マップ可能なボタンがあれば、これらの問題はそれほど深刻ではありませんが、タッチコントロールやメニューと戦闘ナビゲーションの代替オプションはどこにも見つかりません。これらのメニュー ナビゲーションの問題は、ゲームのストーリー モードで最も顕著であり、目標を循環してクエストを追うのは本当に面倒です。

しかし、メニューの問題はさておき、Gloomhavenのキャンペーンは予想外に具体化されている。ストーリーの大部分はフルボイスで、あなたの体験に影響を与える可能性のある小さなランダムなイベントがたくさんあります。任務に向かう途中で強盗を目撃し、わずかな取り分で泥棒を引き渡すか、犯罪を幇助できるかもしれません。おそらく、自分の評判を高めるために参加できるコミュニティ イベントに出会うかもしれません。

これらの小さなイベントは、非常に単純な戦術ゲームであるロールプレイングの歓迎すべき風味豊かな感覚を追加します。イベント (およびその結果) もランダム化されているため、イベントが同じように始まったとしても、同じ状況に遭遇することはほとんどありません。それらは短いですが、それらを非常にうまくつなぎ合わせながら、戦闘遭遇を水増しすることでゲームに多くのことを加えます。

結論

Gloomhaven のゲームプレイは非常に挑戦的で密度が高く、メニューを無視して欠陥を制御することができれば (そして Switch でのロード時間を耐えることができれば)、ほとんどの場合、同等の満足のいく見返りを提供することができます。心臓の弱い人向けではありませんが、複雑でカード中心の戦術的なゲームプレイにこだわる人には、素晴らしい戦略ゲームが見つかるでしょう。