Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ホットウィールほどビデオゲームに適したライセンスはほとんどありません。結局のところ、ブランド全体がさまざまな小型車を収集し、それらでレースするための派手なトラックを作成することを中心に展開している場合、純粋な楽しみの本質をうまく捉えているゲームはすべてそのレベルに達していると言っても過言ではありません。成功への道。

解き放たれたホットウィールは玩具シリーズをデジタル化する最新の試みであり、おそらくこれまでで最高のホットウィール ゲームです。そうは言っても、(少なくとも発売時点では)もう少し欲しいと思う点があります。

ゲームのメインのシングル プレイヤー モードは、複数のルートを持つ広大な世界地図上に展開される一連のレースであるシティ ランブルです。もちろん、すべてのレースをクリアしてスターを獲得し、途中で報酬を集めて、すべてのレースを突破する計画です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらのイベントは、レーシング ゲームに期待される標準的なものです。クイック レース (最初にゴールする必要があります) とタイム アタック (1 つ星を獲得するには一定の時間を破る必要があり、2 つ星を獲得するには 2 秒短いタイムを獲得する必要があります) です。 。大きなおもちゃの周りで設定される単なる長いレースであるいくつかの「ボス戦」を除けば、これらのレースには実際にはそれほど多様性はありません。ほとんどのゲームが物事を少し混乱させるために追加する典型的な「エリミネーター」スタイルのレースさえありません。

十分楽しいので、スキル レベルに応じて完了までに 6 ~ 10 時間かかります。たとえば、子供がプレイしている場合や、もっとリラックスして乗りたい場合は、「Easy」に設定することもできますが、報酬はどちらにせよ同じです。とはいえ、タイムトライアルには難易度の設定がなく、制限が厳しい場合は初心者にとっては難しい場合があります。

これらすべてのレースを完了する目的は、コインとギアを獲得することです。コインは新しい車に費やすことができ、ギアはコレクションにすでにある車をアップグレードするために使用できます。現実のホットウィールの楽しみの半分はそれらを集めることにあることを考えると、たとえ少し戦利品が多くなっても、それがゲームの最も楽しい部分でもあることは驚くべきことではありません。

車は2つの方法で購入できます。最も一般的なのは、「ブラインド ボックス」にコインを費やすことです。これは前述の戦利品ボックスであり、ゲームの 68 台の車のうち 1 台をランダムに入手できます (一般的な車は明らかにより頻繁に表示されます)。

ただし、これは毎回新しい車が手に入るという種類のゲームではありません。ブラインド ボックスを購入して、すでにコレクションにある車の複製を入手することも可能です。このような状況では、それらを売るか、ギアに「分解」して元のギアをアップグレードすることができます。

「ちょっと待って、これではセット全体を完了するのが難しくなるだろう」と考え始めているなら…そうですね、率直に言ってそうです。しかし、限定オファーセクションには少なくともある程度のサポートがあり、ランダムに 5 台の車を選んで配置し、特定の 1 台を購入できるようにします (ゲームのトロフィー ショップのようなものだと考えてください)。大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/3DS)。店内の車は数時間ごとに入れ替わるので、辛抱強く待てば最後に必要な車を手に入れることができます。

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それはそれでいいのですが、実際のレースはどうでしょうか?まあ、大丈夫です、本当に。トラックはコンセプトとして賢いです。ループ・ザ・ループやバンクコーナーなどに挑戦すると、象徴的な明るいオレンジと青のプラスチック製トラックがあちこちに急降下することを期待してください。各トラックには、同様の巨大な現実世界の背景もあります。マイクロマシンゲーム、おもちゃの車のレースをしていることを明確にするため。ただし、マイクロ マシンとは異なり、これらのロケールが線路自体に迷い込むことはほとんどありません。つまり、通常は実際の障害物ではなく、目の保養として機能するだけです。

健全な数のトラックがありますが、それらはすべて、地下室、スケートパーク、大学のキャンパス、ガレージ、超高層ビルの 5 つのテーマにグループ化されています。つまり、レイアウトは大幅に変更される可能性がありますが、コース自体はすぐに似たものになり始めるということです。今後の DLC パックで新しい環境が追加され、必要とされる多様性が提供されることを期待しています。

トラック自体では、ハンドリングに慣れるまでに少し時間がかかる場合があります。加速、ステアリング、通常の旋回はまったく問題ありませんが、ドリフトは他のアーケード レーシング ゲームほど直感的ではありません。そのため、コーナーの端にぶつからなくなるまでには少し時間がかかります。ドリフトを成功させるとターボがより早くパワーアップするので、それを理解することも不可欠です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ターボといえば、ゲームのブースト機能は、各車のレーシング スタイルに多様性を加える賢い方法です。一部の車には、ターボ ボタンを押し続けると排出されるブースト メーターが付いていますが、その他の車には、設定された数の 1 回限りのブースト (車のキノコに似ています) が付いています。マリオカート)。どちらもドリフトによって充電できますが、トラックで使用する場合はそれぞれ異なる戦略が必要です。さらに、車によってブースト メーターのサイズが異なったり、搭載できるブースト数も異なります。

車がなかったら、ここでの物事は少し圧倒され始めているでしょう。車は間違いなくショーのスターです(まあ、ゲームが車にちなんで名付けられていることを考えれば、そう望むでしょう)。発売時に提供される 68 台の車は、55 年式のシボレーやフィアット 500 のような実用的なライセンス車両から、モトサウルス (車輪がついた大きなステゴサウルス) やローラー トースター (つまりトースターです) のようなばかばかしいデザインまで多岐にわたります。

これらの車のロックを解除するのがこのゲームの本当のハイライトであり、ホットウィールを心から愛している人なら誰でも、このゲーム用に選ばれたモデルのいくつかを見て喜んでくれると確信しています。今後さらに多くのライセンスを取得した車両を導入する計画もありますが、残念ながら、これらは有料 DLC になる予定です (ライセンス自体は元が取れないと思われるため)。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゲームの他のモードに関して言えば、ここでは行き詰まりのような状況にあります。リリース前の呪いにより、定期的なオンライン マッチを見つけるのに苦労していますが、なんとか入手できたいくつかは問題ありませんでした。とはいえ、現時点では「クイックプレイ」オプションしかなく、ランクモードなどはなく、アップグレードしないとすぐに古くなってしまう可能性があります。

おそらくもっと重要なことは、ゲームには「1日目」パッチも提供されることですが、Switchバージョンは実際には10月4日までそれを入手できません(つまり、5日目パッチのようなものです)。このパッチには、トラック ビルダー チュートリアルに対する「一般的な修正とマイナーな修正」および「大幅な更新」が含まれますが、現状では少々行き過ぎています。

理論的には、パッチが適用されると、プレイヤーは豊富なピースやより大きな「モジュール」おもちゃを使って独自のトラックを作成し、他の人がレースできるようにオンラインで共有できるようになるということです。より多くの背景とモジュールを提供する DLC パックにより、このモードが現時点でゲームに必要な寿命を提供できる可能性が実際にあり、ほぼ完全なものになる可能性があります。スーパーマリオメーカーおもちゃのカーレースの。しかし、それはまだ分からない。

結論

現時点では、Hot Wheel Unleashed は、多様なコース環境が相対的に不足していることを補う、素晴らしい車のセレクションを備えた楽しいレーサーです。アップデートや DLC によって、最高のマッシュアップ ゲームのように、ライセンスされたプロパティが見事に混乱する可能性がありますが、ここにあるものは、たとえ起動時に多少同じだったとしても、始めるのに十分な強固な基盤です。