オリジナルのリリースからまるまる 10 年ほど経って『ゼルダの伝説 スカイウォード ソード』に戻ると、私たちと同じように、一部のゲームでは必然的に古さが見え始めているコアなゲームが登場することを期待しているかもしれません。よろしく。それは当然のことであり、これは任天堂の名高いシリーズのエントリーであり、当初から中傷者がいて、時々信頼性の低いモーションコントロール、壊れたオーバーワールド、押し付けがましいサイドキック、ペース、ゲーム終盤の繰り返しなどで批判されてきました。確かに今ではこれらの問題、つまりこの荒削りな部分は悪化しており、さらにはに追加されました、時間の自然な進行によって。
まあ、そのどれかが事実であったかどうかは、今ではまったく問題ではないように思えます。この HD リマスターで、任天堂はその突風を、今にして思えばプレイヤーと真の約束の間に立ちはだかるジャンクの層まで引き上げました。満杯この傑作のポテンシャル。リリースまでの数か月間で、大量の調整、変更、アップデートが次々と提供されました。ゼルダの伝説 スカイウォードソード HDのリリースは、紙の上ではそれほどエキサイティングではないように見えたかもしれません—これは根本からのリメイクではなく、新しいコンテンツや物事の展開に目立った変更はありません—しかし、それらが一緒になって、ここで基礎となるゲームにまったく新しい命を吹き込みます。この HD リマスターは、私たちが本来この冒険を体験するはずだったように感じられ、ゲームの世界とプレイヤーの間のつながりが妨げられることはなくなりました。
これらの技術的な変更から始めましょう。ここでのモーション コントロールは、このゲームのオリジナル リリースで意見の分かれる要素でしたが、現在では 2011 年当時に私たちが夢見ていたものに非常に近いパフォーマンスを示しています。タイトで応答性が高く、最も熱狂的なモブの戦いや、ボス戦、そうではないかもしれないとても当時もてはやされた完璧な1対1の剣術を操るが、それに近いものがあるだろうか。
ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD での戦闘は流動的で、剣のスワイプやシールドのアクションがコマンドに正確に反応し、適切にリラックスして、モーション コントロールでプレイしているときに行う入力が確実に反映されるようになります。画面。私たちは 2011 年にこのゲームの戦闘に感銘を受けましたが、重要な瞬間に突きや切りが失敗したり、盾が攻撃を受け流しなかったり、空に向かって突撃するのを拒否したりすると、非常にイライラする可能性があることは間違いありませんでした。これらすべての問題は、ほとんどの場合、ここでは排除されます。
まったく新しいボタン操作に関しては、ボコブリンを倒したり、デクババスを切り刻んだりするときに Joy-Con を振ったりフリックしたりすることで得られる没入感には及ばないものの、それでも非常に優れた感触を持っています。 Switch Lite とポータブル プレーヤーがハンドヘルド モードでこのエクスペリエンスを十分に楽しめるようにします。ここでは、右スティックをフリックして剣を制御することが非常にうまく機能し、ギラヒムとの厳しい対決など、剣のスキルが実際に試される状況では、ほとんどフラストレーションを回避できるほど正確で応答性が高いことが証明されています。 。スラッシュが整列しない奇妙な時間がまだあり、必要な応答を得るためにもう一度突き刺さなければなりませんが、オリジナルのゲームのモーションコントロールと比較すると、精度の違いは本当に顕著です。
そこにはもっているただし、ゲーム内カメラの制御に関しては、このハンドヘルド制御方式とのトレードオフが 1 つあります。すでにご存知かと思いますが、この HD リマスターでは、モーション コントロールを使用するときにゲームのカメラを完全に制御できるようになり、右スティックを使用してどこを見るかを完全に自由に制御できるようになりました。これは、このゲームのすべてを変える大きな変更です。よりモダンで自由に流れるように感じられます。ただし、ボタン コントロール モードを使用する場合、右スティックで完全なカメラ コントロールにアクセスするには、左のバンパー ボタンを押し続ける必要があります。これは大きな問題ではありません。必要に応じて左バンパーを保持し、必要に応じて手を放して戦闘に参加することに慣れましたが、モーション コントロール セットアップの完全な自由度に比べるとわずかに劣ることは間違いありません。また、慣れるまでは誤って剣の鞘を抜くことに多くの時間を費やしてしまいました。
ここで紹介した多くの生活の質の変更は、これらの改良されたコントロールと組み合わされて、より現代的な感覚、合理化された楽しい体験を実現します。進行状況をその場で記録する新しい自動保存機能、複数の保存スロットの導入、繰り返しのアイテム説明の削除、カットシーンをスキップしてテキストを高速化する機能。ここには画期的なものは何もありません。おそらく最初から含まれるべきものばかりです。しかし、それでも、この 10 年前のゲームの流れを大きく変えるものではあります。
もちろん、生活の質に関する最大の変化は、Fi とのコミュニケーションの合理化であるはずです。あなたの剣に宿る精霊の相棒は今でも進行に不可欠な部分を占めていますが、彼女はもう常に口笛を吹いたり、5分おきに現れてあなたがすでに知っていることの冗長な概要を教えたりすることはありません。実際、Fi メカニズム全体はほぼ次のとおりです。エレガント今度は、方向パッドをすばやく押すだけで、必要なときだけ彼女を呼び出すことができ、ヒント、目標の更新、または敵の説明が表示されます。彼女は実際に役に立ち、昔のように絶え間なく煩わしさを感じることはもうありません。ここで述べた他のすべての変更と合わせて、これらすべてがゲームに最終的に適切な流れを与える自由が与えられ、制御の問題、絶え間ない中断、迷惑で熱心すぎるガイドによって行き詰まることがなくなったかのように感じられるゲームに仕上がっています。
しかし、これらすべてが『ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD』のプレイヤー エクスペリエンスにプラスの影響を与えているにもかかわらず、Skyloft と The Surface の間を自由にジャンプできるという機能は、間違いなく口の中にかなりの後味を残します。公式Loftwing amiiboの後ろにロックされています。ゲームのペースを改善するためにこれほど多くの素晴らしい取り組みが行われてきたのに、この 1 つの重要な変更を、世界を移動する方法のテンポに対する適切な変更 (おそらく最大の変更でさえ) を、本質的には次のようなものの背後に固定するのは、本当に間違いであるように感じます。ペイウォール。
しかし、この問題とは別に、このリマスターは 10 年前のゲームを、これまでにないほど素晴らしいものにしました。 30 FPS から 60 FPS へのジャンプについてはまだ言及していませんが、これにより、ここで行うすべての操作がよりスムーズに、より正確に、より敏感に感じられるようになります。クリムゾン ロフトウィングで空を滑空し、ボコブリンの大隊と戦い、複雑に設計されたダンジョンをクローショットしたり、鞭で打ったり、振り回したりするのは、今では絶対的な喜びです。その滑らかなフレーム レートは、新しく改良されたコントロールとリフレッシュされたビジュアルと連携して、ゲームの芸術性と創意工夫を最終的に完全に正当に評価する技術レベルのエクスペリエンスを提供します。
確かに、10 年ぶりにこの冒険に戻ってきたときの最大の驚きは、この HD リマスターで導入されたすべての変更点や細かい点は別として、核となるゲームプレイ、ストーリー、ダンジョン、ボス戦、パズルがどれほど優れているかということでしょう。時の試練に耐えてきた。確かに小さな問題はあります。ある大きな対決の不必要な繰り返しがあり、おそらく、試合に向けての構築であまりにも馴染みのある領域を再び踏み込みすぎたのかもしれません。見事に複雑な最後のダンジョンは、ゲームの終盤でタッドトーンをひっくり返す検索に巻き込まれずに済んだはずですが、全体的に見て、ここにあるものは依然として絶対に楽しめるものです。
これは、ハブエリアがかなり空いていることでよく批判されているゲームで、The Sky を飛び回るときにやるべきことや見るものが大した山がないのは事実ですが、The Surface に到達したら、敵と交戦し、パズルを解き、探索してください。秘密ですが、これはおそらく、これまでの伝統的な非オープンワールドのゼルダ ゲームと同じくらい優れています。ファロン ウッズからエルディン火山、ラナリュ砂漠など、随所に巧妙なメカニズムと新しいアイデアが登場し、ノンストップで楽しめます。ボス戦は、「The Imprisoned」のわずかな繰り返しの問題を超えて、完璧なピッチであり、幻想的で、しばしばばかげたほどのグロテスクなラインナップであり、過度に罰することなく適切に大げさであり、ゲームの進行状況に直面してあまり背が高くならずに挑戦的です。キャンペーン。
ストーリーも、これからこの作品を新しく始める人のために、何もネタバレするつもりはありませんが、ゼルダのタイムラインに多くを追加します。ここでは素晴らしいバックストーリー、起源の詳細と説明が得られるほか、適切に際立ったオリジナルのキャラクターも紹介されています(グルース、愛しています)。スカイロフトは最も近代的なゲームハブではないかもしれません。小さくて過疎地で、周囲の島々の大部分は、ゲームの宝箱といくつかのミニゲームの隠れ場所にすぎません。しかし、それはすべて事実ですうまくデザインされ、賢い秘密と楽しく風変わりなキャラクターがいっぱいです。これらの空を飛び回るのは、今でも時には完全な勝利を感じます。困難なダンジョンの実行やボスとの戦闘の後に空へ飛び立ち、走って棚から飛び降りてフリーフォールし、オーケストラのスコアが上昇するにつれてロフトウィングに押し流されます...まだ感じますヒロイック。
結局のところ、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』は、おそらく最初のラウンドではわずかに欠けていた任天堂の技術と洗練のレベルをもたらします。生活の質の向上、フレーム レートの向上、鮮明な HD ビジュアル、洗練されたコントロール、新しく解放されたゲーム内カメラがここで組み合わされ、ゼルダ シリーズのこの壮大で複雑で素晴らしく賢い作品を楽しむ上でのこれまでの障壁をすべて取り除きます。このゲームは最初にリリースされて以来、長年にわたりかなりの批判を受けてきましたが、現在はそれらの批判の多くに対処し、おそらく可能な限り最大限の可能性を実現することに近づいています。
結論
ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD では、この 10 年前のゲームを活気づけ、活性化する多数の技術的改善と生活の質のアップデートが導入されています。これまで以上に正確なモーション コントロール、完全に機能する代替ボタン コントロール スキーム、鮮明な HD グラフィックス、スムーズな 60fps ゲームプレイ、そしてより便利なものに合理化された厄介な相棒を備えた本作は、まさに本来の目的どおりの Skyward Sword のように感じられます。経験すること。はい、公式 amiibo の背後にあるインスタントトラベルをロックオフしたのは間違いですが、この 1 つの問題を超えて、ここにあるのは崇高な体験、技術的な勝利、そして Switch 所有者とゼルダ ファンにとって絶対にプレイすべき作品です。