レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 レビュー (Switch)

レゴ効果は、2005 年以来、スター ウォーズからジュラシック パーク、ハリー ポッターに至るまで、多くの人気フィクション シリーズに恩恵をもたらしてきました。しかし、その間を通じて、デンマークの玩具ブランドにマーベル以上に適したものはおそらく存在しません。

コミック界の巨人の比類のないカラフルなキャラクターの名簿により、開発者の Traveller's Tales は絵を描くのに最適なキャンバスを用意しています。それらのキャラクターの多くが最近のテレビや映画の扱いによって活力を取り戻していることも悪いことではありません。

これらすべてが、おいしいポップカルチャーのガンボに反映されます。レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2では、スパイディとしてマンハッタンを飛び回り、ソー (男性または女性) としてサートゥールを破壊し、単一のオープンワールド環境内からドクター・ストレンジとして時間を操作できます。

この驚異的なマッシュアップの背後にある原動力は、アベンジャーズのコミック本に登場する最初期の大悪党の 1 つ、カン・ザ・コンカラーによる侵略です。カンは再び時空連続体をいじり続けており、その結果、さまざまな時代の多数の異なるマーベル・ユニバースがクロノポリスのオーダーメイドの領域に結合されます。

この凝縮されたハブの世界をダッシュ​​したり、飛んだり、振り回したりするのは、レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 の主な楽しみの 1 つです。聖域サンクトラムからクンルンまでは数分以内にダーツで移動できますが、それはどういうわけか完全に理にかなっています。 。漫画だから。

この印象的なハブ ワールドの存在にもかかわらず、レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 のユーモアに満ちたストーリーは、一連の直線的なレベルを通じて語られます。訓練の内容はもうおわかりでしょう。制約された 3D 環境を駆け抜け、子分を叩きのめし、レベルの高い家具を破壊し、基本的な環境パズルを解き、着実に流れてくる鋲を集めます。

これは、過去 10 年間のすべての LEGO ゲームと同じ基本的な公式ですが、開発者 Traveller's Tales がその間に何も調整していないというわけではありません。ヒーローの各カテゴリは特定のレベル要素に影響を与えることができ、各チームメイト間に必要な相互作用は実際に非常に巧妙であることがよくあります。シーハルクは弱い壁を打ち破ることができ、ソーはモーターを充電することができ、ブラックパンサーは蔓を切り裂くことができ、キャップはシールドを複数の打撃点から跳ね返すことができ、スターロードの重力手榴弾にはあらゆる種類の用途があります。もちろん、すべてのキャラクターはレゴの組み立て方を知っており、あるレベルのオブジェクトを粉砕し、そのピースを使って別のレベルのオブジェクトを組み立てるという時代を超えた喜びがあります。

ここで実力を発揮できるのは、いつもの大打者だけではありません。はい、キャップ、スパイディ、ソー、アイアンマンのような人物が物語の大部分に登場しますが、TT はより広範なマーベルの伝説から新しいヒーローを賢明に組み込んでいます。注目に値するプレイアブル ハイライトには、身体を変形させる能力とよろよろ歩き方を楽しむミズ マーベルと、彼女自身のヒーローであるキャプテン マーベルが含まれます。その離陸と飛行のアニメーションは、彼女の大画面デビューに誰もが興奮するのに十分です。

以前と同様に、ここでの楽しみの多くは (少なくとも私たちの中の完了主義者にとっては)、表面上は完了したレベルに戻って、最初に見逃した装身具をすべて手に入れることにあります。最初にプレイするたびに、フリー プレイ モードのロックが解除され、その広範なキャラクター名簿から手動で選んで、戻って詳しく見ることができます。

レゴ ゲームの実際のプレイ方法には、常に興味深い矛盾がありました。これらは最もアクセスしやすく、親しみやすいゲームとしてよく挙げられますが、特定の角度から見ると、かなり不格好でまったく難解である可能性があります。

私たちがこの事実を思い出したのは、これまでレゴ ゲームをプレイしたことがないゲーム知識のある大人がマルチプレイヤー協力プレイに参加したときでした。彼らは、この経験が完全に不可解で手に負えないものであり、「すべてを壊す」という遊びのリズムに陥らず、他の人が当然だと思っている小さなプロンプトを見逃していることに気づきました。

『レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2』でも、不正確で過負荷な制御のため、あるいは何が起こっているのか見えないために何度も転落死する場面がいまだに見られるので、その見方に反論するのは困難です。また、このゲームでは、スプーンで指示を与えたり、時には目標が曖昧すぎて混乱して走り回ったりすることもあります。一方、精密飛行は、この作家がまだ習得していない暗い芸術です。

レゴ ゲームは、非常に寛容なリスポーン メカニズムと全体的なドタバタ トーンによって、常に何らかの形でこのぎこちなさを回避してきました。レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 も例外ではありませんが、これらのゲームの実際のプレイ方法には改善の余地がまだたくさんあることを強調する価値があります。

レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 の進歩を追ってきた人は、Switch の所有者が他のコンソールと同じコア エクスペリエンスを得ていることをご存知でしょう。これ自体が素晴らしい技術的偉業であり、ほとんどの部分で見栄えが良くなります。ただし、特に広大なエリアを見渡すと、当惑させる熱蜃気楼のような焦点ぼけ効果の形で妥協のヒントが見られます。また、ストーリーミッション間のロード時間が不快なほど長くなる可能性がある一方で、奇妙なことにカットシーンであってもいくつかのパフォーマンスの乱れにも気付きました。

それでも、この広大で活気に満ちたゲームを外出先でプレイできるというのは、何か魔法に似たもののように感じられますし、このゲームをテレビに映しても恥じることはありません。

これまでのところ、マルチプレイヤーの側面については少ししか触れていませんが、これには理由があります。レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 は、複数のプレイヤーでプレイするほど楽しくありません。その原因の一部は、分割画面の扱いにくい性質にあり、途中でアクションが粗雑にハッキングされ、両方のプレイヤーの視界が大幅に制限されます。この Switch バージョンのすでに縮小されたビジュアルは、これ以上縮小してもまったくメリットがありません。

それに加えて、ただでさえ忙しいアクションは、2 人目の非常に活発なプレイヤーが関与することで混乱に変わります。最大 4 人のプレイヤーが参加できるスタンドアロンのマルチプレイヤー モードもあり、お気に入りのキャラクターをナワバリやインフィニティ ストーンをめぐるアリーナの戦いに参加させます。このアクションの初歩的な性質は、それが非常に重要ではないことを意味し、システム上の他のはるかに強力なマルチプレイヤー エクスペリエンスからあなたを遠ざける可能性は低いです。

シリーズの親しみやすい「ジャンプイン」の伝統を考えると奇妙に聞こえますが、この特定の仮面のヒーローは単独でより効果的です。

結論

レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 は、このシリーズで有名になった心温まるノックアバウト アクションを、すべてが真に印象的なオープンワールド パッケージにまとめて提供します。基本的なメカニズムが開き直って不格好なままであり、コントロールがところどころで少し行き当たりばったりに見えるのは残念です。マルチプレイヤーも奇妙なことに必須ではありません。

しかし最終的には、レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 の寛大な精神と軽やかなトーンにより、まったく新しい世代のファンを魅了する可能性が高いことを意味します。