スクウェア・エニックスのリメイク版の初期ライブ・ア・ライブ、このゲームが与えた影響は明らかです。クロノトリガー。複数のタイムラインにまたがるエフェクトスキルの独創的な領域、そしてシンプルで時には深いストーリーに至るまで、時田貴司監督は明らかに1994年の作品を使用しました。ライブ・ア・ライブ彼の最終的な傑作への出発点として。しかし、『ライブ・ア・ライブ』にはスポットライトが当たる時期が来て当然であり、西側諸国向けに正式にローカライズされることはなかったが、この 28 年の歴史を持つ JRPG がついにそのチャンスを掴んだのである。

終了後、私たちが強調したいと思っていたことの 1 つは、実践時間それがこのゲームのユニークさでした。私たちは、それが今でもいかに独特に感じられるかに驚きました。そして最初の 4 章を超えても、その斬新さは決して止まることはありませんでした。ライブ・ア・ライブは、それぞれ異なる時代に関連する 7 人の異なるキャラクターを提示することから始まります。 7 人のうちの 1 人を選択して旅を始めることができ、各キャラクターには自己完結型のストーリーがあり、いつでも保存して終了することができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらを特定の順序でプレイする必要はありません。それらはすべて非常に異なっており、それらを繋ぐのは 1 本の小さな糸だけであり、各シナリオをクリアするまでは結ばれません。戦闘がほとんど存在しない「遠い未来」など、いくつかのエピソードについてプレビューで説明しましたが、戦闘機のマサル・マサルが6人の戦いに挑む「現在」など、他のニュアンスもあります。さまざまな戦闘員ストリートファイタースタイルのRPGトーナメント。つまり、おいしいケーキが 7 枚あり、それぞれの味はまったく異なります。

多くの章には次のような明らかな影響があります。エイリアンそして2001年宇宙の旅「The Distant Future」では漢詩、「Imperial China」では漢詩が、ゲームの HD-2D ビジュアルによって美しく結びついています。と同じ流れでリメイクした作品ですオクトパストラベラー、およびテンプレートドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクがフォロー中です。この郷愁を誘うビジュアル スタイルは、オリジナルのスーパー ファミコン ゲームに忠実でありながら、驚くほど詳細に表現されており、おそらくこれまでで最も見栄えの良い HD-2D ゲームと言えるでしょう。

どのピクセルも場違いではありません。どの環境も非常にゴージャスであり、キャラクター モデルは特徴的で鮮明で鮮明に見え、カラフルなピクセル環境は 3D の側面とシームレスに融合しています。崖の上の岩、コンピューター ユニット、竹林などが、ギザギザの草が風に揺れたり、暖かい炎が夕日のオレンジ色のデジタル ドットで揺らめいたりするにつれて、すべて完璧に溶け合います。かわいい小さなピクセル シュノーケルを上から突き出して、江戸日本の水中をこっそり進むと、透き通った水も完璧に見えます。そして、OLED では、本当に目を楽しませてくれます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

このリメイクのために再アレンジされた下村陽子の見事なスコアも、各タイムラインの感触を成層圏へと押し上げています。これらの再配置は、本来の正当性以上の効果を発揮します。時代を超えて揺るがされる激しい戦いから中国の山に沿った静かな散歩まで、伝統的な楽器を使用することで、それぞれの時代、感覚、気分を完璧に強調することができます。

リメイクでは、必要に応じてゲームのアクセントを時代や場所に合わせようとしていますが、結果はまちまちです。 「The Wild West」や「Imperial China」など、明らかに特定の場所に設定されている章のほとんどは、素晴らしく没入感のある声優の演技でそれぞれのアクセントを際立たせています。しかし、HD-2D の声優の呪いはほぼ復活しており、場違いな音声、ぎこちない表現、アクションから離れてしまうような不一致のセリフが大量にあります。オクトパストラベラーよりも良いですし、トライアングル戦略、しかし、まだ不快です。

『ライブ・ア・ライブ』の最大の強みは、伝統的な RPG の慣例を利用し、これを珍しいテーマや設定と完璧に融合させたその構造です。章ベースの構造により、これらはすべて、完了するまでに 30 分から 3 時間かかる、一口サイズの冒険のように感じられます。タイムラインをゆっくりと進んでいくと、登場人物全員がそれほど成長するわけではなく、ホイッスルストップツアーのように感じるかもしれませんが、私たちは冒険の本をめくり、ページを覗いて、何か興味を持ったときに立ち止まっているような気分でした、最後まで各章に戻ります。

でも待ってください!他にもあります! 『ライブ・ア・ライブ』はサプライズが大好きで、最初の 7 章を​​終えた後も、まだまだ見どころがたくさんあります。スクウェア・エニックスは、「The Middle Ages」と 8 番目のキャラクターであるエルステッドの宣伝に躊躇せず、7 つの章をすべてクリアするとロックが解除されます。これを完了すると、すべてがひとつになる最終章のロックが解除されます。これらの最終章に関してネタバレするつもりはありませんが、ファンはここで物語を修正することになります。それほど深くも複雑でもないが、この物語は、今日でも非常に成熟したと感じるいくつかの陰鬱で内省的なテーマをなんとか伝えている。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ただし、誤解しないでください。新しいスキン層にもかかわらず、ライブ ア ライブにはまだスーパー ファミコン JRPG の骨が含まれています。つまり、状況が悪化する可能性があるということですとても漠然。江戸日本には最も興味深いギミックの 1 つがある一方で、それが原因で最も難しい章の 1 つでもあります。朧丸は、城の住人を好きなだけ(最大 100 人)殺すことも、隠れたり忍び寄ったりする独特の能力を使うこともできます。誰が生き残るかに応じて (うめき声を上げないでください!)、さまざまな報酬を得ることができます。 100 人全員を生き残らせるのは特に困難で、何度も死なずに生き残るのに苦労しました。幸いなことに、『ライブ ア ライブ』はプレイ時間の大部分においてほぼ直線的であり、新しいエリアに到達するたびにゲームが自動保存されます。

おそらく最後の章は、曖昧であるという点で最も罪深い部分であり、主人公を選択して他のキャラクターを仲間に募ることができるシナリオにあなたを放り込みます。ガイドがないと、これらの 1 つや 2 つを行うのは非常に面倒で、特に重要なアイテムを見逃したり、キャラクターをどこで見つけられるかわからない場合には、何度も行ったり来たりする必要があります。そして、どの方向に進むべきかをガイドしてくれる便利なレーダー (リメイク版で追加) はありますが、特にエンドゲームのキャラクターのダンジョンの 1 つに行き着いた場合、それは確かに地図ではありません。それでも、私たちはこの作品の挑戦と、登場人物全員がついに出会った勝利の感覚が大好きでした。たくさんの交流を期待してはいけませんが、いくつかのサプライズは期待してください。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらのギミックは常にフラストレーションを引き起こすわけではなく、ほとんどの場合、創造性が毎回勝利します。 「The Near Future」では、アキラのテレパシーを使って NPC の心を読むことができ、世界とキャラクターに楽しいフレーバー テキストが追加されます。そして、「ワイルド・ウェスト」では、制限時間内に罠を仕掛けながらプレッシャーを強め、西部劇の静かな落ち着きのなさを完璧に表現している。それぞれがそれぞれのタイムラインにぴったりとフィットして、私たちはその魅力に飲み込まれずにはいられませんでした。

このケーキをまとめるアイシングは戦闘です。プレビューで述べたように、すべての章に戦闘が含まれているわけではありません (または戦闘が含まれている場合もあります)。戦闘はほとんどがランダムエンカウント (章によって異なります) で、プレイヤーは 7x7 のグリッドに放り込まれます。ゲージがいっぱいになると (ATB ゲージのようなものです)、グリッド上でキャラクターを移動できるようになります。ただし、あなたが行動するたびに、敵のゲージもわずかにチャージされることを意味するため、キャラクターをどこに配置するのが最適かを見つけるために少しチェスをプレイすることに慣れてください。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ライブ・ア・ライブで使用できるスキルの多くには効果範囲(AOE)があるためです。キャラクターのスキルを選択すると、攻撃が当たる場所が表示されます。場合によっては、敵が周囲のいずれかのマスにいる場合にのみ攻撃できることがあります。また、遠くの斜めからショットを打つこともできます。また、一部のスキルは敵の攻撃を妨害し、敵を 1 ~ 2 マス押し戻すことができ、さらにはアリーナのごく一部を覆う危険な毒や元素トラップを設置することもできます。

最初は、理解することがたくさんあるように感じますが、戦闘を楽しく魅力的にするのに役立つ、新旧の小さな便利機能がたくさんありますが、簡単すぎません。まず、MP がないため、追加のリソースの管理について心配する必要がありません。代わりに、呪文の強さに応じて、チャージにかかる時間が異なります。ゲームの構造も簡単なので、各キャラクターの得意分野を確認し、そのプレイスタイルに慣れるのに十分な時間が与えられます。

それぞれの敵の強いところと弱いところもわかります。ストライク、キック、火のエレメンタルなど、すべてのスキルには属性があり、これらの強みを活用し、位置を決めることが勝利の鍵となります。敵の視線の外にキャラクターを移動させるだけで、戦いの流れを変えることができることや、罠を敷くことで勝利がもたらされることがよくあることを本当に楽しみました。最終章で難易度が上がり、キャラクターやスキルが合わずに壁に頭をぶつけることもありましたが、私たちは意気揚々と突き進みました。ただし、エンドゲームのエンカウントがすべてランダムエンカウントであるのは残念です。

結論

『ライブ・ア・ライブ』は長い間待った甲斐がありました。このリメイクは、さまざまなゲームプレイ スタイル、音楽、ビジュアルがなぜか美しく調和し、影響力のあるユニークな JRPG を堂々と広い世界に再紹介します。 『オクトパス トラベラー』に似た外観と完璧な HD-2D ビジュアル スタイルにもかかわらず、これは依然としてスーパーファミコンの RPG であり、90 年代の RPG に伴う不満の多くがこのリメイクでもそのまま残っていることを覚えておいてください。それでも、スクウェア・エニックスがこのリメイクであまり変更を加えず、代わりに日本国外のプレイヤーの大多数が約 30 年前に見逃していたゲームに本格的で忠実なアップデートを提供することを決定したことを賞賛します。これは、私たちが初めて体験するのが大好きなゲームの歴史の一部です。