この時点までに、JRPG はその地味な始まりからかなりの進歩を遂げており、新しいリリースのたびに、派手な新しい戦闘システムや前提でもう一度車輪を再発明する方法を見つけようとしているように見えます。それでも、初期の JRPG の比較的シンプルさにはある種の魅力があり、それが Tokyo RPG Factory のリリースで捉えようと努めているものです。私はセツナですストレートにプレーすることを倍増させたゲームだった。 90 年代の RPG の精神を持った作品で、一部の人にとっていかに時代遅れに見えるかについて意見が分かれました。現在、開発者は精神的な続編に再び取り組んでいます。ロスト・スピア、前任者の理想の多くを引き継ぎながら、必要な部分には改善を加えようとしています。この取り組みはおおむね成功しており、『Lost Sphear』はこのジャンルのベテランにとっては驚くべきではない、実証済みの比喩や公式に依存しているかもしれないが、それでも楽しくて質の高い RPG であることが証明されている。
ロスト・スフィアの物語は、エルガルテ村に住む優しい孤児の少年、カナタとその友人たちが主人公です。 「ロスト」の概念が導入されると、物事が面白くなるまでに時間はかかりません。物、人、場所が消えて、その後に白い空白が残ることがあります。記憶の力を利用して失われたものを元の形に戻すユニークな能力を持っていることを発見したカナタと彼の乗組員は、世界を再構築し、ロスト現象の原因を解明するための旅に出発します。
プロットには使い古された JRPG の決まり文句が満載ですが、それでもテンポがよく、魅力的です。ここには独創性の点はそれほど多くないかもしれませんが、興味深いキャラクターの多様なキャストを備えたよく構築された物語であり、プロットのひねりのいくつかは本当に驚くべきものです。冒険、悲しみ、ユーモア、情熱がバランスよく混ざり合っていて、私たちは久しぶりにヒーローの主要キャストとのつながりを感じました。
戦闘は『刹那のセツナ』に存在するシステムをより洗練されたバージョンの形をとっており、加えられた変更は非常に歓迎されています。すべてのプレイヤーのアクションは ATB ゲージによって管理されますが、ここでの注目すべき変更点は、キャラクターを自由に移動できることです。ゼノブレイド2戦闘で敵を優位に立たせるため。パーティーメンバーをうまく配置すると、複数の敵を同じ攻撃で攻撃したり、一部のパーティーメンバーが広範囲の攻撃を回避したりするなどの利点が得られます。まだ実写よりもターンベースに感じられますが、キャラクターの配置によってニュアンスが追加されたことは歓迎すべき変更です。
戦闘の流れの中でプレイヤーの主体性を重視することに基づいて、各キャラクターにはゆっくりと溜まる個別のゲージがあり、満タンになるとモメンタム ポイントが与えられます。これにより、攻撃が行われる直前にライトが点滅しているときに Y ボタンを押すと、キャラクターがより高いダメージやライフスティール効果などの特定の強化を行うことができます。これは簡単な実装であり、実行するのはそれほど難しくありませんが、ペースの速い戦いに戦略と緊張の層を追加することができます。
もう 1 つの注目すべき機能は、キャンペーン開始から数時間で入手できる特別なメカ、Vulcosuits です。これはボス戦で大いに役立ちます。これらは基本的にオーバークロック モードとして機能し、キャラクターのステータスを大幅に向上させ、より多くのダメージを与えたり受けたりできるようにします。スーツの使用は、Vulcosuit がアクションを行うと枯渇する VP プールによって管理されており、これが戦闘デザインに少しボトルネックがある場所です。 VP プールはそのままでは十分に小さいため、ゲームのかなり後半になるまで、ポイントを補充するための選択肢は大幅に制限されます。残念なことに、これはヴァルコスーツに費やされる貴重なリソースを使い果たす価値がないため、ほとんどの戦闘でヴァルコスーツを脇に追いやる効果があります。少し残念ですが、その裏返しとして、典型的な敵との戦いではそれらを使用する必要がほとんどないということです。バルコスーツはほとんどの用途で過剰になるでしょう。
キャラクターのカスタマイズは簡単なのですぐに覚えられますが、時間を費やしたい人にとっては十分な深みがあります。典型的な武器や防具とは別に、キャラクターはスプリトナイト (基本的にはマテリア) を装備することができ、これにより特別な攻撃を繰り出したり、呪文を唱えたりすることができます。これらのほとんどは簡単ですが、一部のスプリトナイトは、キャラクターが戦闘で十分なモメンタム ポイントを蓄積すると、特定のダメージ タイプに対するチーム全体のバフなど、パッシブな強化を可能にする装備が可能です。それだけでは十分ではないかのように、アクションの実行時にモメンタム ポイントを消費すると、スプリトナイトを他の人に装備してさらに大きな効果を与えることもできます。これらすべてが集まって、多くのオプションを提供し、さまざまなプレイスタイルを支持するシステムを形成しますが、それは単純明快で理解しやすい方法で提示されています。
これらすべてのカスタマイズ オプションをいくらか組み合わせて構築された新しい「アーティファクト」コンセプトがワールド マップに組み込まれ、キャラクターに異なる種類の強化を与えます。マップ上の特定のポイントでは、カナタが失われた構造を復元することができ、マップ上のさまざまな場所での戦いにあなたを従わせるパッシブな恩恵が与えられます。これにより、ゲージのチャージ速度や特定の状況でのクリティカルヒット率の高さなどをより細かく制御できるようになり、豊富なアーティファクトにより、戦闘をどのように有利に動かすかについて多くの選択肢が与えられます。できるだけ早く勢いゲージを埋めることを優先するアーティファクトを構築しますか、それとも魔法に焦点を当てたパーティーメンバーを交換して、魔法攻撃の効果を無効にするものを構築しますか?アーティファクトは間接的なキャラクターのカスタマイズを提供する優れた方法であり、新しいアーティファクトはかなり安定したクリップで導入されます。
『I Am Setsuna』に対する苦情の 1 つは、環境に適切な多様性が欠けており、代わりにほぼ均一な雪景色を選択していることです。 Lost Sphear は、視覚的に特徴的な多様なロケールを提供することでこの問題に対処しています。ある瞬間には船の墓場で宝物を探しているかもしれませんが、別の瞬間にはビクトリア朝のような大都市にいることに気づくかもしれません。フェッチクエストによって物語が少し冗長になることもありますが、次にどこにたどり着くのか全く分からないことで緩和され、オーバーワールドマップは適切に壮大に感じられます。
それでも、グラフィックの観点から見て驚くようなものはほとんどありません。ミニマルなアートの方向性は歓迎ですが、ところどころ少し安っぽく感じます。再利用されたアセットや単純化されたモデルがよく見られ、多くの点でモバイル ゲームのように感じられます。これはポータブル モード (このゲームではこれをお勧めします) でプレイする場合にはそれほど問題ではありませんが、プレイヤーにより大きな印象を残すには、芸術的な観点からもっとできることがあったのではないかと感じます。現状では、プレイしてから数年経っても覚えていそうなことはあまりなく、ゲームの残りの部分の基本的な品質を考えると少し残念です。
現在、この記事を書いている時点で、Lost Sphear は eShop に 50 ドルで掲載されていますが、これは率直に言って、提供されているものに対してばかばかしい提示価格であり、おそらく多くの潜在的な購入者にとってゲームを決定するかどうかのポイントとなるでしょう。提供されているコンテンツはたくさんありますが、わずか 10 ドル追加で入手できるほぼ無限の深さのゼノブレイド 2 に比べれば見劣りします。そのため、このジャンルの熱心なファンではない人にとっては、この商品を販売するのははるかに困難です。間違いなく、Lost Sphear は伝統的な JRPG を探しているなら時間を費やす価値のある高品質のゲームですが、プレミアム価格に見合うかどうかはあなた次第です。
結論
『Lost Sphear』には、これまでの JRPG で見たことのないものはほとんどありませんが、だからといって、このタイトルをすぐに無視できるというわけではありません。決まり文句を無視できれば、Lost Sphear は魅力的な世界、奥深い戦闘システム、そして多くの RPG ファンを喜ばせるであろう豊富なリプレイ性を提供します。 Tokyo RPG Factory は、過去の失敗から学ぶことができることをこのリリースで証明しましたが、それでも Lost Sphear を超えるゲームではないかもしれません。クロノトリガー、それ自体がその遺産に値することを証明しています。集中力のある伝統的な RPG を愛する人には Lost Spear をお勧めします。少々お値段は張りますが、ファンには見逃せない楽しい体験です。