マリオ+ラビッツ キングダムバトル2017年、熱狂的な夢のように実現した。任天堂がユービーアイソフトに代表的なフランチャイズを貸し出した?ピーチ姫に扮したラビッド?マリオが銃を持ってる?狂気。さらに驚くべきことは、とんでもなく良い戦略ゲーム– のうちの 1 つSwitchで最高の。続編は、マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ、最初のものに関連付けられた一般的な驚きの感覚が期待の感覚に置き換えられていることがわかりました。ユービーアイソフトがマリオのライセンスでまともな戦略ゲームを作れるかどうかを疑う人はもはや誰もいないし、おそらくもっと驚くべきことに、キノコ王国に混沌とした小さなラビッツが登場することを嘆く批評家はほとんどいない。 5 年後、今問題になっているのは、Ubisoft がゲーム界の最も予想外のクロスオーバーから生まれた方式を改善したかどうかです。
ラビッツの密度と同じくらい、答えは複雑です。 Beep-O とラビッツが次元を越えてキノコ王国にやって来て以来、多くの変化がありました。どちらも軽い RPG 要素を備えた戦略ゲームであるにもかかわらず、Sparks of Hope は前作とはまったく異なるプレイをしており、まるで別のゲームのように感じられます。戦闘やブロックベースのパズルが点在する迷路のようなマップはなくなりました。代わりに、Sparks of Hope では、ラビッツが植民地化した 5 つの活気に満ちた世界が紹介され、挑戦、風変わりなキャラクター、そしてブロックベースの多様性に制限されなくなった簡単なパズルを解くことで発見できる小さな秘密がいっぱいです。クラシックなカラーのコインチャレンジ、シークレットステージを彷彿とさせるキャプテン・キノピオ: 宝物追跡者など、歓迎すべき追加要素がいくつかあります。
マリオと友人たちは、銀河にダークメスを感染させた謎の空間触手モンスター、カーサを止める探求でこれらの各世界を訪れます。混乱ないらしさ– これは、触れるとヒーローを別の次元にワープさせて戦闘を行う一種の滲出液です。のどかなビーチ、凍った氷の宮殿、おとぎ話のような秋の森には、Cursa の Darkmess による浄化が必要です。よりオープンなロケールへの移行は歓迎すべきことです。私たちは、密集した世界のあらゆるセンチメートルを探検するのが楽しいと感じました。
このダークメスの次元では、マリオ、ルイージ、ピーチが再びラビッドの仲間たち (および 3 人の新しいヒーロー) とチームを組んで、ラビッドをテーマにした敵や数人の取り憑いたキノコ王国の悪者たちをダッシュ、ジャンプ、爆破します。戦闘はほぼパズルのようにプレイされ、タイトなグリッドベースの移動と特定の場所に敵が配置され、一定のターン内にクリアできますが、Sparks of Hopeは移動とオプションの両方ではるかに緩やかにプレイされますご利用いただけます。
ヒーローはマップ上を自由に移動できるようになり、範囲と武器を発砲するまでのみ制限されます。ほとんどのキャラクターは 1 ターンに 1 回しかジャンプできませんが、優位性を得るには、3 人のパーティーを所定の位置に移動してチーム ジャンプの連鎖を開始することが必要になります。それ以外の場合は、攻撃のために位置を変更する前に、敵に爆弾を投げるなど、自由なアクションを実行するために好きなだけ動き回ることができます。この動きの自由により、ほとんどのストラテジー ゲームではあまり見られない流動性が追加され、広大かつコンパクトなアリーナで毎ターン、宇宙を旅する悪役にどれだけの大混乱をもたらすことができるかが試されます。
この大混乱を促進するために、9 人のヒーローはそれぞれ独自の武器を持っています。マリオはデュアルブラスターで一度に2人の敵を攻撃できます。ラビッド ルイージがフリスビーを投げると、複数のターゲットに跳ね返る可能性があります。新人のエッジが場違いに見えない巨大な剣を投げるクラウド・ストライフのクローゼット、2回連続でヒット。すべてのヒーローも個別の能力を持っていますが、今回はすべてが同じように作成されているわけではありません。たとえば、ラビッドピーチのヒールは、ピーチの強力なチームバリアと比較すると精彩に欠けているように感じます。 Sparks of Hope では、ご想像のとおり、Sparks と呼ばれる装備可能なラビッド ルマも導入しています。これには、防御ツールの必要性を一部無効にする幅広い強力な効果があります。
最高の難易度であっても、スパークは遭遇を矮小化することができます。各ヒーローは一度に 2 つを装備します。敵は、カーサの手先やワイルドクローを範囲外に跳ね飛ばすスプラッシュ効果や、敵のターンの開始時に追加ダメージを与える軟泥効果など、スパークがヒーローの攻撃に与えることができる特定のスーパー効果に対して強いか弱いかによって決まります。
スーパー エフェクト スパークにはそれぞれの用途がありますが、一部のユーティリティ スパークは本当に輝きます。アリーナの向こうからユーザーに向かって敵を誘惑するグリッター スパークを手に入れましょう。これを使用すると、3 人のパーティー メンバー全員が解放され、効果範囲のスパークと能力を解放して、塹壕に陥った敵との困難な戦いを即座にクリアできます。この組み合わせが、私たちに投げかけられた多くの勝利条件に対してどのように機能したかに驚きました。マップ内の特定のポイントに到達し、6 ターンの間敵の波を生き延び、一定量の Darkmess の目を破壊し、特別なメカニズムを備えたボスと遭遇しますか?問題ない。すべては強力な Glitter Spark ストラトの前に倒れました。
創造的な組み合わせや戦闘をクリアするための迅速な戦略を発見すると、私たちはコロニーで最も賢いラビッドになったような気分になりましたが、挑戦の欠如を嘆いていました。特定のスパークを悪用しなくても、豊富な戦闘では、ありえない確率を克服するための賢い方法を見つける必要がほとんどありませんでした。むしろ、私たちの賢明さが、避けられない結果、つまり勝利を加速させました。私たちの 3 人のチームが全滅したことは一度もありませんでした。そして、長期にわたるいくつかのボス戦で 1 人のヒーローを失っただけです。はい、最高難易度で敵のダメージと体力が増加した場合でも可能です。
それでも、Cursaの手下から新しいスパークを救出したり、マリオのジャンプショットやクッパのラビッドメカクッパに火を加えるなどのクールな能力のロックを解除するのに十分なレベルアップするたびに、私たちはそれらを立派な名簿に対してどのように使用できるかを熱心に見ていました。敵。この多様性の宝庫により、私たちは銀河を救う道に沿って風変わりなラビッドたちの創造的な小さなクエストを解決しながら、ダークメスの次の世界を浄化することに熱心に取り組むことができました。
9 人のヒーローにスキルを割り当て、30 個のロック解除可能なスパークを装備する必要があるため、不格好なメニューが実験の妨げになります。メニューを開いたり閉じたりするときのロード画面がイライラしたり、スキル ツリーと Spark ロードアウトを切り替えるときにいくつかのボタンを押しすぎたりするため、ゲームの後半ではお気に入りの 3 人または 4 人のヒーローに固執することになりました。ラビッド・ロザリーナの敵を凍らせるアンニュイ能力が特定の戦闘で役立つことが明らかだったとしても、メニューをいじるのにうんざりしたため、私たちは彼女を使用しないことにしました。一時停止せずにロードアウトを保存したり、キャラクターを交換したりする方法があれば、はるかに進歩したでしょう。
キャスト、特にラビッツの個性を強調する面白いカットシーンは、メニューベースの不満にもかかわらず、冒険を面白くし続けるのに役立ち、伝説的な作曲家による素晴らしいサウンドトラックもサポートします。バンジョーとカズーイ、スーパーマリオRPG、 そしてオリと盲目の森もそうしました。私たちは音楽の音量を上げるためのオプションに必ず取り組んだので、あなたもそうすべきです。また、Beep-O には最初のカットシーン以降、私たちの神経を逆撫でするような上品で少し鼻の高い声が与えられているため、声のボリュームを下げることをお勧めします。カーサの惑星間混乱を解決するために費やした30時間の間、彼のナレーションを聞いた後、私たちはキングダムバトルでの彼のかわいい小さなビープ音やブーブー音をかなり恋しく思いました。
結論
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープの戦いは、利用可能な膨大なオプションと難易度の間の不均衡に悩まされています。これは、キングダム バトルの挑戦的で厳選された戦いとはまったく対照的です。これは、それ自体が楽しい戦略ゲームではないという意味ではありません。この戦いは、以前のものの進化というよりは、むしろ自由と創造性への印象的な変化であり、残念なことに、銀河を乗っ取ろうとするカーサの試みを矮小化する可能性がある。難易度メーターにさらに 2 つのノッチが追加されていると、勝つための戦略を見つけるために実験し、さらに深く掘り下げる必要があったかもしれません。しかし、Sparks of Hopeは、これらのDarkmessの試合以外のほとんどの面で輝いています。楽しい小さなパズル、クエスト、思い出に残るロケールがたくさんあり、ラビッドをテーマにしたこの冒険は、マリオと戦略ゲームの愛好家にとっても欠かせないものとなっています。