マリオ vs. ドンキーコング レビュー (Switch)

わかりました、見てみましょう。オリジナルドンキーコング1981 年に初めてアーケードにリリースされ、大ヒットとなり、私たちにこのゲームを紹介するきっかけにもなりました。興奮した大きな猿と、弾力のある小さな配管工の男の形をした、任天堂の最も不朽のマスコット。この最初の具体化では、ポーリンを救出する前に、単純な通路のプラットフォームを飛び回り、樽をかわし、上向きに移動して怒っている猿の骨を叩くというゲームが行われました。

1994 年に早送りすると、ゲームボーイ プレーヤーは、このオリジナルのアーケード エスケープの最新バージョンを楽しめます。ドンキーコング'94(当時クールな子供たちはみんなそれをそう呼んでいました)進行にもう少し多様性、プラットフォーム、そして不可解さを導入するいくつかの新鮮なメカニズムを追加しました。これ2004 年の機械的な基礎を築いたゲームボーイ アドベンチャーマリオ vs ドンキーコングゲームボーイアドバンスで。わかりました?良い。そして今、そのゲームを次の形でリメイクしました。マリオ vs ドンキーコングスイッチで。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この特別な冒険の始まりで、マリオはおもちゃ工場での強盗の警報を受け、すぐにドンキーコングの尾に乗ります。ドンキーコングはミニマリオが詰まった袋を持って急いで走り去ります。集める。各レベルは 2 つの異なるセクションに分割されています。最初のエリアでは、ドアを開けるための鍵を探します。2 番目のエリアでは、たくさんの敵や環境の障害物を越えてマリオ ミニが待っています。各ワールドの最初の 6 つのステージを完了すると、ミニ マリオ レベルで構成される 2 つの最後のチャレンジのロックが解除されます。単語を作るには 3 つの文字を集める必要があります。玩具、そして最後のボスがコング自身と対決します。

マリオ vs. ドンキーコングでは、彼の典型的なスーパー スタイルであるフリーフォーム プラットフォーム バウンディングに耽溺するのではなく、イタリアのヒーローはより地に足が着いていて、コントロールが重くなります。動きはより目的があり、障害物を乗り越えて前進し続けるために必要なジャンプや宙返りなどの種類に集中する必要があります。タイミングが重要で、移動する適切な瞬間を待ちます。また、敵に飛びつくことさえ、予想とは少し異なる動作をします。マリオは、頭で跳ね返って敵を追い出すことはできなくなりました。代わりに、敵に飛び乗ってその場しのぎの台として使用し、持ち上げてお互いに投げたり、スパイクの上に立って渡ったりできるようになりました。

2004 年バージョンは十分に堅実なゲームであり、厳密なプラットフォーム アクション、6 つの楽しい世界にわたる軽いパズル、そして深く掘り下げる、ミスター マリオとミスター コングの間の古くからのボスの戦いのいくつかの非常にクールなバリエーションをうまく組み合わせたものでした。このピカピカの新しい Switch リメイクでは、前作のすべてのコンテンツが提供され、ここでは現代のマリオ タイトルと一致するグラフィック スタイルで表示されます。また、2 つのまったく新しい世界 (詳細については後ほど説明します)、各世界の「プラス」バージョンが復活、エキスパート チャレンジ、カジュアル モード、タイム アタック、豪華でオーケストレーションされたサウンドトラック、そして最も重要なことに、新しい2人プレイの協力モード。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

さて、ゲームボーイアドバンスの作品をプレイしたことがあり、特にソロで再びここに飛び込む場合は、見た目の修正を超えて、オリジナルの6つの世界がそのまま残っているという事実を覚悟してください。その通り思い出したとおりに。これらのエリアの展開に注目すべき変更はありません。また、初心者向けに、これは (少なくとも実行時間の大部分において) 100% 若いプレイヤーを対象としたゲームであることを指摘しておく必要があります。デフォルトのクラシック モードでは特に難しいことはなく、立ち止まって考えることはめったにありません。また、ゲーム後のコンテンツに入って初めて、頭を悩ませる可能性が高まります。

各ワールドの真新しいプラス (+) バージョンは、キャンペーンを完了すると通過することができ、各レベルの少し難しいバージョンに挑戦し、1 人のミニ マリオを一緒にガントレットを通して導く必要があります。時々立ち止まるのに十分なスパイスが加わりますが、大人の観点から見ると、熱が少し上がると、より夢中になれる体験になります。

タイム アタック モードでは、予想どおり、バニラ ステージにタイマーが設定されており、どれだけ早くエリアを再実行できるかを確認できますが、驚くべきことではありません。エキスパート レベルは、ここで台無しにしたくありませんが、ロックを解除できる最大のチャレンジであり、それに参加する前にゲームをクリアする必要があります。あなたが大人であれば、期待を調整してください、これが私たちが言いたいことのすべてです。このパッケージを開始するまでは、いかなる形でも精神的な負担はかかりません。

ただし、これは大人の話ではないので、難易度の低さにこだわりすぎないようにしましょう。経験豊富なプレイヤーに厳しい挑戦を期待している場合は、別のゲームを選択する時期が来ています。これは若いゲーマー向けのゲームであり、このリメイクに追加された目玉は、まさにその新しい協力プレイ モードです。少し驚いているように聞こえるかもしれませんが、それは主に、最近のいくつかのマリオ ゲームで 2 番目のプレーヤーの役割が単純なサポートに大幅に格下げされることに私たちが慣れてしまったためです。ただし、ここでは、プレイヤー 2 は、完全に自由な動きで、かなりの量のコントロールを取得します。そしてつまり、幼い子供を連れた協力プレイでは、マリオ vs ドンキーコングは、それをレベルを上げるために必要な魔法を見つけることができます。ちゃんとした経験を積んで、よりお勧めしやすいものに変えてください。

このゲームを子供たちと一緒にプレイするのはとても楽しい時間でした (筆者の 6 歳の子供は、コントロールを覚えて飛び込むのに全く問題ありませんでした)、レベルを上げていくための二次キーや、崩れかけた歩道などの新しい障害物を追加することで、とても楽しい時間を過ごすことができました。 、苦労して行動をまとめるのに失敗している間にレベルのタイマーが切れるとき、陽気さと混乱の瞬間を確保するには十分なチームワークが必要です。タイマーについて言えば、新しいカジュアル モードでは急ぐ必要がなく、若いゲーマーとの最初のプレイに最適です。このモードでは死亡しても保護バブルの中で生き返るので、十分なスペースと時間が与えられます。子供のペースでレベルをクリアする方法を理解する必要があります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

2 つの新しい世界、Merry Mini-Land と Slippery Slope は、古い世界とまったく同じ形式に従っていますが、いくつかの新しい敵や障害物 (ここではネタバレしません) が飛び込み、それらに合わせて作られています。登場せずに全体の流れに入る明らかに新しい。大きな飛躍や進歩、派手な現代的なトリックなどはなく、信頼性の高いものだけが存在します。そして、この作品の気楽で子供中心の性質を知っている限り、同じものをもっと増やしても問題ありません。

大丈夫でも、レビューであまり見たくない言葉ですよね?それは自信を呼び起こすものではなく、マリオ対ドンキーコングのあらゆる段階で、マリオの改訂されたスキルセットのすべての可能性を活用することについて十分な検討がされていないという感覚があるため、ここでそれを使用します。すでに採用されている、より遅くて重い動きについて話しました。ゲームは、プレイヤーに速度を落として考え、動きを使うことを求めていますが、この側面を十分に強制することはできません。実際に物事に火をつけるような「賢い」とか「挑戦的」というレベルには決して到達しません。レベルの 99% は、瞬間瞬間の動きをまったく考慮せずにクリアできるため、子供たちとプレイすることから外れると、すべてが少し不必要に感じられます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この例として、マリオが靴で落ちてくる破片によるダメージを避けるために、手で歩く方法を考えてみましょう。このメカニズムについては、レンガが私たちの場所に落ちるチュートリアルで紹介されています。これはそれ以上調査されることはなく、レベルは時々いくつかのレンガを落とすことに固執しています。動きやスキルをコンボしたり、ある入力から次の入力に素早く考える必要はありません。繰り返しになりますが、おそらく若いプレイヤーをターゲットにしたゲームからそれを期待するかもしれませんが、私たちは全年齢層向けの任天堂の魔法、キャンペーンの全実行時間(開始まで約5時間)全体にわたって、そのトレードマークの創意工夫をもっと見たかったと思います。最初のクレジット)。

よりポジティブな点としては、新しく追加されたすべての機能する2004 年のオリジナルよりもはるかに堅牢なパッケージとなっており、ドッキングでもハンドヘルドでも完璧に動作します。刷新されたアート スタイルとオーケストレーションされたサウンドトラックにより、見た目も音も非常に魅力的で洗練されたものになっており、全体として、これはソロでプレイする若い視聴者にとっても、大人との協力プレイにとっても安全で堅実な体験として仕上がっています。世界を熱くさせるほどではないかもしれませんが、マリオ vs. ドンキーコングは、新しい協力モードとゲーム後のチャレンジを通じて、私たちからのかなりの熱烈な推奨を得るのに十分な機能を果たしています。

結論

マリオ vs ドンキーコングは、2004 年の GBA アドベンチャーへの見事な回帰であり、協力プレイに新鮮な楽しみを見出しています。そう、新しい協力モードが今回のショーの主役であり、2 つの新しい世界、各レベルの「プラス」バージョン、タイム アタック モード、派手な新しい外観とサウンドに加えて、掘り下げるものがたくさんあります。かなり熟成されているコアなパズル/プラットフォームのセットアップでお楽しみください。プラットフォーミングへの挑戦を求めている経験豊富なプレイヤーの場合、このゲームは若いゲーマー向けの体験として、または子供と一緒に楽しめる協力プレイ タイトルとして長所があることに注意してください。そう考えると、間違いなく推奨されます。