Camelot は、次のようなスタジオです。多くの何年もの間、任天堂のためにマスコットスポーツゲームを律儀に量産してきた。プレーヤーは、企業の最善の努力を正確に指摘するときに、レトロな時代に戻ることがよくあります。、ただし、最新の形式に従えば —マリオテニス エース— スタジオはまだ良い仕事をしています。コートベースのアクションを終えて、現在はゴルフコースに戻っていますが、マリオゴルフ スーパーラッシュの実際の続編というよりも、エースの精神的な後継者のように感じます。マリオゴルフ ワールドツアー。それはそれでいいのですが、『スーパーラッシュ』には複雑な気持ちが残ります。
このシリーズのゲームについて書くとき、最初のタスクはストーリー モード、この場合は「ゴルフ アドベンチャー」を評価することです。このモードは理想的な出発点であり、最近のモードも継続します。ミニ復活の任天堂のMii、自分の小さなアバター(このライターの場合は、現実の人間の不自然に冷静で健康的なバージョン)をプロゴルファーになるための探求に連れて行きます。セーブスロットも3つあります。実際、ここにはある種の物語がありますが、3分の2ほど進んだあたりで、ありふれた物語から、帽子をかぶっただけで完全に間抜けな物語に変わります。脚本が突然ひっくり返り、賢いというよりも使い捨てに近い。とはいえ、特に若いゲーマーはこのバカバカしさを楽しんでくれると思いますので、私たちはそれに同意して楽しみました。
あなたの Mii は、Birdo が経営する宿泊施設から始まり、次のビッグになることを望んでいる数人の「ライバル」新人たちと出会います。通常、トレーニング タスクやチャレンジを完了するために A から B に移動することは限られていますが、世界がどれほど魅力的であるかという嬉しい驚きがあり、これはバターのように滑らかな 60fps パフォーマンスの「あの Switch ライフ」を思い出させてくれるゲームであるということです。ファーストパーティのゲームで。これは間違いなく比較的シンプルなビジュアルのおかげで実現されていますが、「分厚い」と「カラフル」は任天堂のスポーツ ゲームにぴったりです。複数のハブエリアや街を自由に探索でき、それぞれに独自のスタイルがあります。各エリアのショップに行くことを忘れないでください。奇妙なことに、ゲームではこれを行うためのプロンプトは表示されませんが、それは進行に役立ちます。
それで、さまざまなスタイルのゴルフをたくさん始めると、すぐにレベルアップし始めます。アップグレード システムはしっかりしており、あるステータスを 2 ポイントアップグレードすると、別のステータスが 1 ポイント下がる場合があるため、バランスをとるのは簡単です。ほとんどの熟練したプレイヤーは、最終的にはかなり印象的なオールラウンダーを構築できるでしょう。しかし、それはすべてうまく実装されています。上部近くに「スピード」と「スタミナ」のゲージがあるという事実も、このモードの優先順位を示す良い手がかりとなります。
シンプルですが十分効果があり、進むにつれて特定のコースで活躍する特殊な服や装備を拾うことができます。冒険とキャラクターのカスタマイズの基礎ブロックがあり、特別なことは何もありませんが、まったく問題なく、ほぼすべてのレベルのプレイヤーに適しています。
冒険は、さまざまなモードや戦略について学ぶのに理想的な方法となり、各エリアとその独特のコースでは、克服すべき新しいアイデアや環境が生まれます。 2番目のエリアでは、まさに「クロスカントリー」ゴルフを紹介します。悪い;好きな順序でホールに取り組みますが、急な高低差や危険を乗り越える必要があります。意図はわかりますが、楽しいものではありません。おそらく開発チームは、このスタイルのゴルフは二度と見られないため、これが弱点であると察知していたのでしょう。だから、歯を食いしばって問題を解決し、何も起こらなかったふりをしましょう。
残りの課題は間違いなく優れていますが、あまりリラックスしてゴルフをプレイすることはできません。最終的にはタイムゴルフやスピードゴルフを何度も繰り返しプレイすることになるため、進行の一部は反復的になります。ここからゲームと広告の「ラッシュ」部分が始まります。
ギミックは、各ショットの後にボールに向かって走り、常にカウントダウンに注目することです。ただし、スピードだけではありません。たとえば、スピード ゴルフの最終スコアは完走タイムです。プラス1 ショットあたり 30 秒かかるため、スピードと正確さのバランスを見つけることが重要です。楽しいですが、常に走り回るのではなく、映画のようなショットのビューでストーリーの通常のラウンドをプレイしたいと思うこともありました。
最初に 3 ホールをプレーし、次に別のセットをプレーし、バッジをアップグレードするために「予選」ラウンドをプレーするように指示されているため、体験のかなりの部分では、アドベンチャーにはアイデアが不足しているように感じます。コースやコンディションを教えてくれるのだから理解できるが、創造性に欠ける。その後、上で述べたように、どんでん返しがあり、2 つの少し風変わりなテクニックのうち 1 つを学び、ボスとの遭遇もいくつかあります。かなり基本的なものですが、ばかばかしいほど楽しく、ストーリーを終える頃には全体的な印象はポジティブなものになっていました。これは、洗練さと品質の点で非常に B 層です — このトピックについてはすぐに再検討します — しかし、は愛らしくて、仕組みを学ぶのに最適な方法です。体験の中には笑顔がこぼれる瞬間や側面があり、それは使命が達成されたことになります。
能力レベルに応じて、アドベンチャーには 6 ~ 10 時間かかると考えられます。次に、一般的なプレイに移ります。ここでは、さまざまなメンバーを試したり (スーパー ムーブが何をするかを確認したりするなど)、マルチプレイヤーに参加したりできます。ストーリーを終えた後、Mii は実際のキャラクターよりも強力なオプションになりましたが、「経験」ポイントを獲得してスターレベルに上げ、クラブを強化することができます。ただし、ゲームはここで少し平坦になります。ソロ チャレンジ エリアはキャラクターのレベルアップを行う場所ですが、これは単にストローク プレイやコースのスピード ゴルフ ラウンドで構成されており、それ以外は何もありません。ここには、物事を面白くするための興味をそそる、または巧妙な課題はなく、そのためレベルアップは本当に苦労しているように感じられます。前作 3DS の優れた機能であるスマート チャレンジが欠けているのは残念です。
ただし、カスタマイズされたソロ ラウンドやローカル マルチプレイヤーに参加したい場合には、良いオプションがあります。アドベンチャーをプレイすると 6 つのコースがロック解除されます。あるいは、ストーリーをスキップしたい場合は、前のコースをフル ラウンド完了した後に次のコースがロック解除されます。スタンダード ゴルフとスピード ゴルフが特徴で、ソロ セッションでもマルチプレイヤー セッションでも、プレイするホールの数、コースのどこから開始するか、コンディションなどの点で優れたカスタマイズ オプションを利用できます。
バトルゴルフも登場するクイックファイアの新モードです。これは 2 つのアリーナで行われ、目標は他の誰よりも早く 3 ホールを完了することです。好きなピンを狙うことができますが、プレイヤーがそのホールを完了すると、そのピンはマップから消えるため、かなり面白い争奪戦になります。各キャラクターのスタームーブショットとその衝撃を投入すると、たとえばボールを弾き飛ばしたり、卵のようなものに変えたりすると、戦闘に混沌とした奇抜な素晴らしい要素が生まれます。しかし、わずか2コースで短い試合なので、長く注目されることはないだろう。
それにもかかわらず、マルチプレイヤーでどのモードをプレイしてもうまく機能し、コントロール オプションの点でキャメロットがほとんどの拠点をカバーし、ラウンドの持続時間を決定します。ゲームのデフォルトは標準のボタン コントロール (そして最も簡単にプレイできる) ですが、Joy-Con を使用したモーション コントロールもあります。これらはうまく実装されており、非常に直感的であり、小さなコントローラーはスイングとそのパワーを非常に正確に検出します。ボタンを使用してスピンやフェード/描画を適用するなど、より複雑な操作を実行する方がはるかに簡単ですが、ソファから離れる代替手段として、モーション コントロールは正確で楽しく使用できます。
また、限られた範囲でオンライン マルチプレイヤーをテストすることもできましたが、事前に決められたロビーに参加する必要があり、当然のことながら、リリース前のレビュー期間中にサーバーに実際の負荷がかかることはありませんでした。ラグはありませんでしたが、マルチプレーヤーのゴルフでは、スーパーショットでお互いを台無しにしたり、限られた環境効果を除けば、それは特に重要ではありません。セットアップ オプションはローカル マルチプレイヤーとほぼ同じで、ロビーはフレンドのみに設定したり、パスワードの有無に関係なく設定することもできます。スポットを埋めるために最大 2 人の CPU プレーヤーを追加することもできます。家族や友人とリモートでプレイしたい場合には、これは非常に有能なオプションですが、ゲーム内でのコミュニケーション (テキスト メッセージさえも) がないため、他の手段で行う必要があります。ただし、実際に Nintendo Switch Online アプリをまだ使用している場合は、このタイトルのボイスチャットがサポートされます。
良い点もたくさんありますが、このタイトルには残念な側面もいくつかあります。オンライン機能セットについての私たちの意見をまとめると、競争する動機がまったくありません。友達とプレイするだけではない場合、飛びつく意味はあまりありません。いかなる種類のランキング システムもなく、基本的ではあるが楽しい機能が欠けています。マリオテニス エースのトーナメント自体は、3DS のワールド ツアーの優れたオンライン トーナメントから後退したものでした。 Super Rush のポータブル ゴルフの前身では、スコアを登録し、世界中のプレーヤーのスコアに応じて順位 (金、銀、銅) を獲得する定期的なイベントが設定されていました。ここで同等のものは非常に歓迎されるでしょう。
また、プレミアム価格にもかかわらず、これは任天堂の中級/B層のファーストパーティリリースであるという避けられない感覚もあります。コンテンツのレベルは十分ですが、刺激に欠けており、6 つのコースのうち、特に興味深いのは 2 ~ 3 つだけだと思います。マリオ ゴルフと対応ハードウェアのコンテキストでは、実装される可能性のあるさまざまな環境操作がたくさんありますが、デザインは、後のロック解除でさえも、かなり安全で刺激のないものになってしまいます。少し奇抜さ。
この限られたレベルの創造性は、前述の残念なソロ チャレンジに現れており、特にアドベンチャーでは手抜きと予算の削減が感じられます。音声サンプリングが不適切で反復的である - コーチの絶え間ない「ヘイヘイ」がこの選手をイライラさせたそしてたまたまその部屋にいたもののほか、基本的なストーリーテリングも含まれます。キャラクターのアニメーションが限られていたり、ストーリーセグメントのビジュアルセンスが欠けていたりするなど、すべてがファーストパーティの努力から得られたものであるように感じられます。音楽もかなり弱いです。核となるテーマは、特別なものではないものの合理的ですが、ホール間のいくつかのクリップ (例として) は、マリオのゲームで聞こえると予想されるものよりもロイヤリティフリーのトラックのように聞こえます。
これらのどれもが体験を台無しにするものではなく、それほど遠くない。これらの不満にもかかわらず、依然として十分な量のコンテンツ、まともなゴルフメカニクス、そしてちょうど十分なキノコ王国を参加させることを正当化する奇抜さ。ただし、前述のイライラによって、これがプレミアムなファーストパーティ ゲームであるという感覚は失われます。愛好家として、私たちは最近のキャメロットのタイトルにこれを期待するようになったかもしれませんが、60ドルの価格で他のファーストパーティの作品と同じ品質を期待している人にとっては、スーパーラッシュには圧倒されるかもしれません。
結論
『マリオ ゴルフ: スーパー ラッシュ』は、多くの点で的を射たゲームです。ゴルフ アドベンチャーにはたくさんの魅力があり、さまざまなメカニズムを学び、コースのロックを解除する楽しい方法を提供します。ソロでの取り組みとは別に、ローカルでもオンラインでも、ボタン コントロールやモーション ベースのスイングなど、マルチプレイヤー ゲーム用の適切なオプションとカスタマイズが用意されています。それはありませんプレミアムしかし、その努力には手抜きのような不快感が伴い、創造性が欠如していることもあります。ただし、多くのプレイヤーは、ソロでも友達とでも、このゲームから十分な楽しみを得ることができるはずです。これはマスターズではありませんが、マリオゴルフファンにとっては堅実なパーです。