久しぶりに見たよロックマン活動中。 2010年代のレトロリバイバルロックマン10ブルーボンバーの新作がリリースされたのはこれが最後であり、ロボットヒーローの象徴的なデザイナーである稲船敬二氏が公の場で去った後、カプコンはこのキャラクターにスポットライトを当てることに躊躇していたようだ。 Mega Man 10 の発売以来、残された空白を埋めるために他の開発者によって多くの試みが行われてきました。稲船さん自身のマイティNo.9新しいIPのようなものはありましたが、最終的にはひどい失望でした。蒼き雷撃者ガンヴォルトファンに夢を見せたできた生き続けてください。今、ロックマンは最前線に戻ってきましたロックマン11、クラシック シリーズの最新リリースであり、カプコンは、シリーズの初期の多くのエントリを定義していた魔法をまったく失っていないことを証明しました。誤解しないでください、これは調子の凱旋です。

物語は遠い過去に遡り、若いライト博士とワイリー博士が研究助成委員会の前で、誰の研究がさらなる資金提供に値するかについて議論します。ロボットの独立思想という概念を研究しているライト博士は、ロボットを人間よりも優れたものにパワーアップするというワイリー博士のアイデアに勝利し、ワイリーは恥と怒りの雲の中で去り、生涯にわたるライバル関係の舞台を整えた。未来に戻ったワイリーは、古い研究を再び掘り起こし、世界征服のためのさらなる計画を開始します。ロックマンは彼を阻止するために行動を開始します。相変わらず、プロットは中心的な焦点ではありませんが、ライトとワイリーのイデオロギーの間に存在する灰色の色合いを示しながら、人工知能のようなより深いテーマに触れていることにある時点で驚きました。何も見つかりませんロックマンXここではより焦点を絞ったストーリーテリングを試みていますが、プロットは標準にさらに興味をそそるものを加えようとしています「ワイリーがまたやってるよ!」歌と踊り。

ゲームプレイは、古典的なシリーズのファンにとってはすぐに馴染みのあるものになります。 8 つのレベルで 8 人のロボット マスターと対戦するオプションがあり、どの順序でも挑戦でき、大フィナーレの前にワイリーの城のガントレットが続きます。開発チームが各ステージの前に立ちはだかる多くの悲惨で困難な障害をプレイヤーに最大限のチャンスを与えるために、厳密なコントロールを確立するという宿題を行ったことはすぐに明らかです。物理学は以前のロックマン ゲームとは明らかに異なっているように感じられますが、すべての動きの根底には満足のいく重さと応答性があり、オリジナルのピクセル完璧なプラットフォームと見事に一致しています。

この厳密なコントロールは、成功するためにも絶対に必要です。難しいロックマンの基準から見ても。インスタキルのスパイク、デスピット、危険なシナリオでの敵の配置、素早いボスの動きはすべてここでは当然のことですが、厳密に不公平だと感じるものは何もありません。チープな敵の配置や不当に大きなスプライトに苦労したこれまでのロックマン ゲームとは異なり、旅の途中で犯したほぼすべての間違いは正真正銘、あなたのせいです。あなたが穴を飛び越えようとしているときに、これまで見えなかった敵が穴から飛び出すという注目すべき比喩は別として、ほぼすべての危険と敵が適切に伝達され、プレイヤーに時間内に反応する機会を与えます。ただし、シリーズを初めて使用する場合、または単に迅速な判断を下すための反射神経がない場合には、標準の難易度よりも低い「カジュアル」モードと「初心者」モードの両方があり、より快適な体験が可能です。ご想像のとおり、ロックマンはより少ないダメージでより多くのダメージを与え、チェックポイントはより寛大で、ショップのアイテムはより安く、たとえロックマンのゲームの雰囲気を失うことのない体験を提供します。悪名高い難易度。

どのような難易度でプレイするかに関係なく、ロックマン 11 の新機能はダブル ギア システムです。これは、ギミックをあまり感じさせずにゲームプレイに顕著な影響を与える新鮮な「オーバークロック」メカニズムです。どちらかの肩ボタンをタップすると、スピード ギア (すべての速度が半分に低下します) またはパワー ギア (ロックマンのダメージ出力を劇的に上昇させ、特別な武器の効果を変更します) をアクティブにすることができます。これらはプレイヤーに有利にオッズを変動させるのに大きな違いを生む可能性がありますが、経験をサポートするものではなく補足するように設計されているため、使いすぎを防ぐためにクールダウン ゲージが実装されています。ギアがアクティブになると、ゲージがゆっくりと満たされ、最大になると、ロックマンはゲージが完全に空になるまでギアを使用できません。それに慣れるまでに少し時間がかかった後、ダブルギアの使用法はすぐに自然になり、クラシックなゲームプレイに有機的に追加されたように感じられます。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2。ゲームのプレイ方法に大幅な変更を加えるのではなく、特定のチョークポイントでの凹凸を滑らかにし、より合理化されたエクスペリエンスを可能にします。

おそらく最も重要なのは、ギアを一度も使用せずにゲーム全体をプレイできることです。ダークソウルできる技術的に裸のキャラクターで殴られる。ステージは明らかにギアを時折使用することを念頭に置いて設計されていますが、プレイヤーを常に警戒させるための賢いハザードや障害物が多数実装されています。猛烈な森林火災から逃げたり、アクション映画スターのように一連の制御された爆発の間を回避したりするような記憶に残る例は、このシリーズで知られるようになった「我慢するか黙る」ステージデザインの適切な進化であるように思われます。 、ステージ全体のテーマは、それぞれのテーマが次のテーマとは完全に異なるものであるように感じさせるのに役立ちます。船尾から船尾まで、各ステージには数多くのユニークな障害物が必ずあり、徐々に難易度が上がり、これらの障害物の複雑さが各レベルに「行為」があるという感覚を生み出します。また、ステージはシリーズのこれまでのエントリよりも長いと言わなければなりません。比較的短い時間で勝つことはできますが、実行時間は通常 5 分よりも 10 分に近くなります。

爆発する敵から大量のボルトを確実に拾うことができ、これらをショップで費やして一連のアップグレードを行い、ロックマンを優位に立たせることができます。ここで、オートとロールは、E タンクやビート コールなどのロックマンの消耗品アイテムと、さまざまなものをもたらす永続的なアップグレードを提供します。わずかにロックマン X スタイルのゲームプレイに近いです。安くはありませんが、ダブル ギア ゲージのクールダウンが短縮されたり、スピード ギア モードで全速力で移動できる機能などのアイテムは、巨大ないくつかのステージへの取り組み方の違い。アップグレードによってロックマンが少し面白くなったと感じる人もいるだろう。あまりにも圧倒されましたが、ロボットマスターからより多くの武器を入手するだけでなく、具体的なオプションの進歩という注目すべき要素が追加されたことがわかりました。

クレジットがロールアウトされるまでにかかる時間はおよそ 5 時間ですが、キャンペーンを単に暗記的にリプレイするだけではなく、やるべきことがまだたくさんあります。まず、ゲーム内の実績システムは、スピード ギアを 1 回使用して一定数の敵を倒す、コンティニューを使用せずにゲームをクリアするなどのタスクをプレイヤーに課します。全部で 50 の実績があり、これらはプレイヤーが型破りな、または非常に挑戦的な方法でゲームにアプローチするのに大いに役立ちますが、本物リプレイ性の核心は「チャレンジ」タブにあります。

ここでは、すべての敵を排除し、多数の青と赤の風船に置き換えるバルーン ラッシュや、ステージをクリアするという課題を課すジャンプ セイバーなど、ユニークな方法でステージを変更する一連のチャレンジに対して自分自身をテストできます。ジャンプはできるだけ少なく。これらの各モードには時間が設定されており、銅、銀、または金メダルの異なるしきい値があり、最高のパフォーマンスが保存され、グローバル リーダーボードにアップロードされます。これらのチャレンジ モードはすべて、最終的にはキャンペーンの同じステージを実行し、同じボスと戦うことになりますが、時間を費やす価値のある興味深いひねりを提供し、よりアーケードのようなアプローチを提供し、これを簡単に最もリプレイ可能なエントリにすることができます。シリーズ。

ユニークなコンテンツの深い井戸を探している人は、ロックマン 11 の比較的短い実行時間に間違いなく失望すると言わざるを得ませんが、このシリーズの焦点は決して長い冒険を提供することではなかったと私たちは主張します。ロックマンはいつも他のプラットフォーマーがほとんど試みていない方法で、プレイヤーのスキルに挑戦することに焦点を当てた簡潔でタイトなデザインが特徴であり、この点で、ロックマン 11 はコンセプトをこれまでで最大限に実現したように感じられ、肉付けされたアーケード モードが価値のあるコンパニオンとして機能します。基本ゲームへ。アーケードの感覚が苦手な場合は、このゲームを手に取る前に立ち止まって考えることをお勧めしますが、何十時間も楽しめるエンターテイメントであることを念頭に置いてください。

プレゼンテーションの点では、ロックマン 11 は、これまでの作品を定義していたピクセル アートを捨て、これまでファンの間で意見が分かれていることが判明した 2.5D アプローチを選択しました。新しいアート スタイルは、これまでスプライトワークによってのみ近似されていたシリーズ アートの特徴的な間抜けな外観を完全に捉えています。キャラクターとアニメーションはカラフルで魅力的でスムーズであり、高度な照明や粒子効果などの詳細によりビジュアルが現代的な印象を保つのに役立ちます。見た目は確かに安っぽくも中途半端にも見えず、夜空の彗星や山陰の村からの遠くの街の明かりなどの環境の詳細は、開発チームが独特で徹底的なトーンを作成することに熱心であることを示しています。旅行全体を通じてよく維持され、一貫性が保たれています。さらに、ドッキングでもハンドヘルドでも、すべてがスムーズな 60 FPS で動作します。顕著な低下が見られる状況には遭遇しませんでした。

ロックマン シリーズは常に最高のチップチューン トラックがあることで知られており、ロックマン 11 ではこの記憶に残るスタイルを廃止し、より現代的な電子サウンドトラックを採用していますが、それでも体験を裏付ける素晴らしい曲がたくさん提供されています。のレベルのアンセムトラックがあるとまでは言えません。ロックマン2ワイリーのテーマ;このサウンドトラックの実装は著しく繊細ですが、画面上のアクションが明らかに激しくなったときに、必要な場所で効果を発揮します。設定された基準を考慮すると、サウンドトラックは、優れているというよりも単に満足しているという点で、ロックマン 11 に関して最も残念な点です。

結論

Mega Man 11 は、Blue Bomber の素晴らしい復活作であり、実証済みのクラシックなゲームプレイに現代的なタッチと既存のコンセプトを興味深い方法で拡張する新しいアイデアを吹き込んでいます。基本的なアクション プラットフォーミング ゲームプレイは、あなたが覚えているのと同じくらいタイトでやりがいのあるもので、新しいビジュアルとリプレイ性のための追加オプションと組み合わせると、以前のゲームとあらゆる点で同等でありながら、いくつかの点でそれらを上回っているゲームが得られます。方法。 Mega Man 11 はモダンなクラシックであり、最愛のシリーズにふさわしいリフレッシュです。初心者でも、NES 時代からプレイしている人でも、これを Switch ライブラリに追加することを強くお勧めします。ブラボー、カプコン。