2017 年のメトロイド アドベンチャーで最初のショットを完全に成功させた後、メトロイドⅡ3DSリメイク版サムスが帰ってきた, 任天堂は、MercurySteam に、ステルス機能を追加しながら、前作のユニークなゲームプレイ要素の多くを保持することを選択したという桜にもう一度一口を与えました。これほど愛され、厳しく精査されているフランチャイズにこのような完全に新しいメカニズムを追加するのは危険な作戦ですが、スペインの開発者が、プレイをやめられないシリーズの驚異的な新作を発表したことを喜んで報告します。 。メトロイドドレッドは素晴らしい。
もちろん、サムス・アランのこの真新しい外出の準備で最もエキサイティングなことの 1 つは、これが任天堂の派手な新しい OLED スイッチでプレイする機会を得た最初のゲームであるということであり、私たちは本当に考えられませんその素晴らしい画面を紹介するには、もっと良いタイトルを付けてください。これは、惑星 ZDR のさまざまなバイオームのそれぞれをパズルして突破し、ユニークで素晴らしく詳細な敵の種類、動植物、本当に見事な照明効果、その他の派手なグラフィックを備えた、まさにゴージャスな冒険です。ベルとホイッスル。
ここには、背景で歩き回っている先史時代の生き物から、通気口や霧に満ちたEMMIエリアで点滅する不気味な小さな恐怖に至るまで、非常に多くの詳細があり、それらは色が付いているため、活動を強化するために排水されています。常駐するロボットの恐怖を最終的に取り除くまで、緊張感が続きます。サムス自身もこれまで以上に見栄えが良く、アニメーションの絶妙な量の詳細により、ゲームの迷宮構造をこれまで以上に快適に制御できるようになりました。キャンペーンを通じて彼女の能力と武器コレクションが飛躍的に拡大するにつれて、サムスは真新しいスパイダー マグネットで磁化されたパッドの上をよじ登ったり、グラップリング フックで振り回したり、派手な新しいフラッシュ シフト機能などで敵の攻撃をかわしたりしていることに気づきます。ここでは、ストーリーやロック解除可能な能力の多くを台無しにするつもりはありません (結局のところ、これらすべてを自分で見つける驚きは楽しみの半分です)。すべてメトロイド ドレッドで行うこと、忘却の彼方に受け流すすべての敵、回避、スライド、組みつき、ロケット弾のすべては、見た目も感触も素晴らしいです。滑らかでペースの速い作品で、息を呑むようなエキサイティングな出会いを提供するため、フレームをドロップすることはありません。その中には、画面を揺るがすいくつかのボスの戦いが含まれており、非常に不快なOTTボディホラーで素晴らしいセリフを披露します。ここには、本当にグロテスクな内容がいくつかあります。
復帰メカニズムに関しては、MercurySteam が Samus Returns から優れた受け流しを復活させており、ここではより堅牢に感じられます。虫や野獣でいっぱいの部屋を移動し、この受け流しを使って、1 回のオーバーチャージされたリポストで最後の一匹を壊滅させるのも素晴らしいもので、真の悪党のスペース レンジャーになったような気分にさせてくれる、適切に満足のいくアクションです。アイオンのパワーソースも 2017 年のゲームから再登場し、最も必要なときに防御力と攻撃力をすべて活用するにはゲージを調整する必要があります。新しい能力と戻ってきた猛者のこのめまぐるしい組み合わせにより、メトロイド ドレッドはこれまでのシリーズで最も機能満載のエントリーのように感じられます。巨大な彼女は自由自在にさまざまな動きを行うことができ、詳細に再現された環境をどのように探索し移動するかについて、常にたくさんの選択肢があるかのように感じられます。
まったく新しいステルス面について言及する前に、これですべてです。正直に言うと、メトロイド ドレッドのこの側面がどのように機能するかは 100% わかりませんでした。少しイライラする可能性は確かにありましたが、EMMI ロボットとの緊迫した対決と出会いは、ゲームの中でも際立った瞬間です。 ZDR の各ゾーンには指定された EMMI エリアがあり、繰り返し通過する必要がありますが、静かにし、クローキング能力を使用し、エイオン ゲージを監視し、慎重に移動する必要があります。近くのハンターの大きく赤く光るサインがゲーム内マップに表示されたり、ロボットのようなビープ音やブーブー音とともに背後の聴覚ドアが開いたり、EMMI の絶え間なく探索するモーション トラッカーの邪魔にならないように必死に避けたりするとき、非常に雰囲気が漂います。 。
また、これらの延々と続くいたちごっこに閉じ込められ、捕まって何度も死んだ後、最終的にレーザーを一時的にスーパーチャージして 7 つの EMMI のそれぞれに戻ることができたときは、本当に素晴らしいカタルシスの感覚があります。エリアは完全に装備されており、頭のプレートアーマーを爆破して完全に殺す準備ができています。
Metroid Dread が最終段階に入ると、先に進み、かなり手ごわいボス敵の行列が目の前に投げ込まれます。ネタバレを恐れるため詳細には触れませんが、中には正しく理解するまでにかなりの数のリプレイが必要なものもあり、死ぬことにまったくイライラしなかったことがここでの戦闘の質を物語っています。ゲーム自体が説明しているように、どんなに不可能に見えてもすべての攻撃は避けることができるので、ボスがどのように攻撃し、動き回るかを深く掘り下げて観察し、学習し、予測することで、最終的にはそこに到達することができます。すべてがとても美しくバランスが取れていると感じます。厳しいけど不可能ではない、キルを達成したときの満足感は最高だああ、そうか非常に洗練されており、何度も再起動を押して実行するのは非常に単純に楽しいです。
秘密や収集品、そして古き良きメトロイドのすべてについては、すべて存在し、正確です。待っているアップグレードをすべて取得するには、これを何度もリプレイする必要があるかもしれません。冒険のさまざまな地域にいます。このシリーズのファンにはいくつかの素敵なサプライズが用意されており、どの時点でもアクションの邪魔をしない興味深いストーリー、そして全体を強調する非常に優れたサウンドトラックが用意されています。あなたが期待するクラシックなメトロイド サウンドのすべてがここにあり、微調整および現代化され、いくつかの素晴らしい新しいオーディオが追加されています。
新しい OLED Switch のドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で、ゲーム後半のボス戦がどんなに忙しくても、フレーム レートの問題はまったく発生しませんでした。そして、その新しい画面は本当に快適です。すべてここにポップしてください。このゲームのカラフルで豊かな活気のあるエリアと、暗くて曖昧な EMMI ガントレットとのコントラストは、この新しいハードウェアでプレイすると際立っており、視覚的に豊かで贅沢で非常に詳細なエクスペリエンスを実現し、コンソールの強化されたオーディオといくつかの優れたサウンドによってさらに補完されます。ランブルサポートの使用。
私たちはまだ通常の Switch で Dread をプレイしたことはありませんが、たとえ非 OLED スクリーンで画面がそれほどポップしなくても、それは依然として素晴らしく、非常にスムーズな体験であることに変わりはありません。約 12 時間の実行時間全体を通じて、単一のバグや技術的な問題に遭遇することはありませんでした。パッケージ全体からは、同社のテントポールリリースに期待される任天堂の最高品質の匂いが漂います。
全体として、『メトロイド ドレッド』はフランチャイズの近代化に大成功したように感じられます。これは、古いゲームで私たちが気に入っているすべて、MercurySteam の前回のリリースから得たすべての良い点、そして ZDR 全体で信じられないほどエキサイティングで夢中になれる楽しくてやりがいのある冒険を実現するたくさんの新しいメカニズムです。これは、ビデオ ゲームの真の偉大な作品の 1 つであり、Switch 用に購入できる最高のアクション ゲームの 1 つに対する、信じられないほど洗練された満足のいく復活です。
結論
Metroid Dread は、サムス アランと開発者の MercurySteam の両方にとっての凱旋作品です。これは、メトロイド フランチャイズの非常に滑らかで、非常に面白く、絶妙にデザインされたエントリーであり、これまでのシリーズのどの作品よりも優れています。たくさんの素晴らしい新しい能力、非常に緊張感のある楽しいステルスセクション、たくさんの偉大なボスとの戦い、そしてファンが間違いなく楽しむであろうストーリーを備えた本作がこれ以上に優れているとは本当にわかりません。史上最高のメトロイドゲーム?これできたその人になってください。