今では信じられないかもしれませんが、かつては一人称という概念が信じられなかった時代がありました。メトロイドゲームは理解不能に思えた。の発売に先立って、メトロイドプライム2002 年当時、このシリーズは 2D 領域に限定されており、探索するにつれて能力や戦闘能力を強化する秘密や隠された装備に満ちた複雑な環境が存在していました。当時まったく新しい存在であったレトロ スタジオが、シリーズを 3D 空間でうまく再現できるだけでなく、また一人称視点の実装は、正直言って不合理でした。しかし、チームはそれを見事に達成し、今日に至るまで史上最高のゲームキューブ ゲームの 1 つを作り上げました。
20 年以上経った今、メトロイド プライムが Nintendo Switch 用にリマスターされ、レトロ スタジオが業界で最も才能のある開発者の 1 つと常に考えられている理由が証明されました (ただし、スタジオはこの作品のために他の多くの開発者の協力を得ました)。これは見事な上から下まで全面的に刷新しました。所々に小さな問題はありますが、自信を持って次のように言えます。メトロイドプライム リマスターは正真正銘の傑作であり、Switch ライブラリに絶対に欠かせない追加です。
サムスの船が放棄されたスペースパイレーツのフリゲート艦に停泊するオープニングセクションから、ゲームのビジュアルを更新するためにどれだけの考えと努力が費やされたかが明らかです。オリジナルの『メトロイド プライム』は確かに前かがみではなかったし、ここから作業を進めるための強固な基盤を提供してくれたと私たちは主張しますが、並べて比較したその違いは驚くべきものです。環境から敵、そしてサムス自身に至るまで、あらゆるものに大幅なペイントが施されています。オリジナル ゲームの本質はしっかりと損なわれていませんが、これが 2023 年の Switch リリースのまったく新しいものであると考えるのも無理はありません。ない20年前のゲームキューブタイトルのリマスター。
違いは細部にも及びます。マグムーア洞窟の燃えるようなトンネルに入ると、サムスのバイザーが結露で曇っているのがわかります。この効果はオリジナルよりわずかにトーンダウンされていますが、実際のディテールは増幅されています。小さな水滴ひとつひとつを鮮明に見ることができます。それだけでなく、Tallon IV のオープニング ワールドの雨には、独自の TLC が加えられています。ここでは、前景にあるサムスの腕の大砲に当たる個々の雨粒が確認できます。大砲を上に向けると、雨粒が落ちるのがわかります。金属製のケーシングを滝のように流れ落ちます。それは非常に些細なことであり、開発者は簡単に実現できることを優先してそれを簡単に回避できたかもしれませんが、ビジュアルのあらゆる側面を上品に強化するために費やされた多大な努力は気が遠くなるでしょう。
そうは言っても、いくつかの小さな問題があります。まず最初に、オリジナルの開発者の 1 人が次のことを知っているかもしれません。不満を表明した新しいバージョンでドアのビジュアルがどのように処理されているかについては、ここで同意する必要があります。オリジナルの美しいディテールの一部は確実に失われています。これは小さな問題ですが、復帰プレイヤーは間違いなく気づくでしょう。
さらに、メトロイドの歴史の中で最も象徴的な場所の 1 つであるフェンドラナ ドリフトには、オリジナルほどの視覚的な迫力はありません。私たちはその理由を必死に理解しようとしましたが、オリジナルのゲームを振り返ってみると、リマスター版では降雪の効果が実際にはトーンダウンされており、そうではないようです。とてもとてもきれいです。ただし、ほとんどのプレイヤーにとって、これらの問題はまったく問題ではなく、初心者は明らかに気付かないでしょう。
ゲームプレイに移ると、リマスターには個々のニーズに合わせて複数の制御スキームが備わっています。デフォルトのメソッドは、現代の一人称シューティング ゲームの一般的な感覚に近い新しいツインスティック レイアウトです (はい、あなたはできるY軸を反転します)。これは実際に素晴らしくうまく機能し、おそらくほとんどのプレイヤーが選択するであろう制御スキームです。
オリジナルの GameCube コントロールを再現した「クラシック」スキームもあります。嘘をつくつもりはありません。何年にもわたってオリジナルを一貫してプレイしていない限り、この制御方法に戻るのは難しいかもしれません。移動中に照準を合わせることができないため、ツインスティック方式に比べてかなり時代遅れに感じます。ちなみに、USB アダプターを使用して GameCube パッドを使用してみました。これにはかなりの調整が必要ですが、ゲーム内で (ポーズ メニューを除く) ものを適切に再マップして、真の OG コントロール エクスペリエンスを実現できました。
次に、モーション コントロールがありますが、残念ながら、これらは Wii ほどうまく機能しません。覚えていれば、メトロイドプライム3 コラプションそしてその後メトロイドプライムトリロジーはモーション コントロールに「アドバンスト」モードを提供しており、これにより照準と動きの感度が効果的に向上します。 Wii リモコンの IR ポインターの使用は非常に自然に感じられ、これが、少なくともコントロール部門において、Wii 版のメトロイド プライムがオリジナルのゲームキューブよりもより決定的であると感じた大きな理由でした。ただし、ここでのジャイロ コントロールには、Wii バージョンと同じ応答性の高い「詳細」オプションが用意されていないため、画面上のカーソルの感度を上げたとしても、回転するという行為はより面倒に感じられます。また、ポインタを紛失した場合は、ここでポインタをリセットする必要があります。これは、Wii の赤外線照準と比較すると、さらにダウングレードです。私たちのアドバイスは?新しいツインスティック制御スキームに固執すれば、大丈夫です。
しかし、『メトロイド プライム リマスター』の本当の魅力は、一瞬一瞬のゲームプレイにあります。これまでにオリジナル版をプレイしたことがない場合は、本当に楽しめるでしょう。 Retro Studios がこのタイトルで行ったことは奇跡に他なりません。フランチャイズの 2D ルーツのエッセンスを取り入れ、それを完全な 3D 環境に美しく実装しました。他の優れたメトロイド ゲームと同様に、複数のユニークなバイオームをナビゲートする際には、かなりの後戻りがあり、新しい能力やパワーアップを獲得して、以前はブロックされていた一連の新しいエリアにアクセスできるようになったということを実感すること以上に素晴らしい気分はありません。オフ。
高度な配慮と配慮は、ゲームの素晴らしい戦闘にも反映されています。 2000年代初頭の他のタイトルと比較すると、Halo: Combat Evolvedそしてタイムスプリッター 2, メトロイドプライムは、正確な照準の要件を捨てて、独創的なロックオン機能を採用しました。プレイヤーが一度に 1 人の敵を狙い撃ちできるようにすることで、移動と回避に重点が置かれ、ターゲットを見失わずに掃射できるようになりました。これに、武器やバイザーをその場で変更できる機能が加わり、『メトロイド プライム リマスター』の戦闘は依然として格別です。
ゲームのスキャン機能にも大きな声援が送られています。より大きなメトロイド シリーズでは、これはプライム サブシリーズに完全に固有のものであり、サムスが環境の動植物に関する重要な情報を入手できるようになります。スキャン バイザーを選択し、オレンジまたは赤のアイコンが付いているスキャン可能なオブジェクトを探して、有益な事実であなたの知識を満たしてください。カットシーンやオーディオ ログとは異なり、これは非常に邪魔にならない機能です。あまり気にしなければ、時折現れる必須セクション以外は気にせずにゲームを進めていくことができますが、Tallon IV の世界についてあらゆることを学びたい人にとって、これは素晴らしい小さなメカニズムです。に戻ってくることを心から願っていますメトロイドプライム4。
オリジナル ゲームとその Wii 版のファンなら、レトロ スタジオには、タイトル開発時の美しいコンセプト アートを含むかなり広範なギャラリー機能が含まれていることを覚えているでしょう。リマスター版ではこれが大幅に拡張され、サウンドトラック ギャラリーと 3D モデル ビューアが追加されています。ゲーム内でより多くの敵に遭遇すると、モデル ビューアに飛び乗って、そのグロテスクな特徴を見事な詳細でチェックすることができます。これは本当に素晴らしいことです。コンセプト アート自体とともに、チームはゲームキューブ用のオリジナル開発からの素材も惜しみなく提供しました。そして新しいリマスターからは別のギャラリーで公開されているので、プライム愛好家にとってはやり込めるものがたくさんあります。
結論
『メトロイド プライム リマスター』では、一見不可能に思えたことが達成され、傑作が誕生しました。平 より良い。モーション コントロールに関する小さな問題や、時折発生する視覚的な問題は、ここで行われた機能強化と比較すると見劣りします。視覚的な改善は細部に至るまで広範囲にわたっており、リマスターの有無にかかわらず、すべてが合わさって Switch で最も見栄えの良いゲームの 1 つが作成されます。新しいツインスティック コントロール セットアップは、ベテランにも初心者にも完璧に機能しますが、オリジナルのゲームキューブ コントロールに戻りたい場合は、そのオプションもあります。完成度を高めるためにギャラリー機能が拡張された『メトロイド プライム リマスター』は、古いゲームを現代に合わせて思慮深く復活させる方法における新しいベンチマークのように感じられます。