約 3 年前、Studio Aurum がピッチしたモンスタークラウンKickstarter では、モンスターと戦う RPG が、人気のあるゲーム フリーク シリーズからインスピレーションを得たことを恥ずかしがりませんでした。当初の目標の 9 倍以上の収益を上げた後、このタイトルは PC での早期アクセスに移行し、定期的に反復され、コミュニティのフィードバックと並行して更新されました。 1.0 のリリースがついに実現し、当然のことながら Switch にも導入されました。 『モンスター クラウン』は、モンスターと戦う単純な日々への楽しい、ただし欠点もあるが、最終的には価値のある体験であることがわかります。
モンスター クラウンは、人間とモンスターが調和して共存しているというよりも、しぶしぶ受け入れられている、クラウン島の野生の世界を舞台としています。たとえば、ここではチームに連れてきたモンスターを捕まえるのではなく、その代わりに、基本的に調教師がその力と引き換えにモンスターのニーズに応えるという契約である「協定」を結びます。あなたは、謙虚な農場に住む若き新進気鋭のモンスターテイマーとしてプレイしますが、グループをインストールすることに焦点を当てたアンチヒーローのキャラクターと繰り返し対話するうちに、クラウン島の運命をあなたの手に握る陰謀にすぐに巻き込まれます。暴君たち。これは特にインスピレーションを与えたストーリーではありません。モンスターと戦うゲームプレイがここでの主な魅力であることは明らかです。しかし、十分に興味深いので、最終的にはやりがいを感じます。
ゲームプレイはかなりおなじみの形式に従っており、最大 8 種類の異なるモンスターからなるチームを入手して訓練し、単純なターンベースの戦闘で野生の敵と飼い慣らされた敵の両方と戦わせます。モンスターを捕まえるのは、モンスターに協定を提案するだけで簡単です。モンスターは戦闘中に協定を読み、レベルや健康状態などの要素に基づいて受け入れるか拒否します。各モンスターは 5 つの異なるタイプのうちの 1 つであり、それぞれが 1 つのタイプに耐性があり、別のタイプに追加のダメージを与えるため、従来の役割 (DPS、タンクなど) を念頭に置くだけでなく、十分な多様性があり、同じレベルのどのタイプのモンスターでも現実的に戦うことができます。
シナジーメカニズムの使用法も少し複雑で、モンスターを交換するかターンの間防御することで特別なメーターを構築できます。シナジー メーターには 4 つの段階があり、連続する各段階で新しいステータス バンプと利点が積み重なり、最終的に行動するときに実際にリッピングできるようになります。ただし、トレードオフは明らかにメーターの構築に費やされるすべてのターンが 1 つであることです。攻撃していないところ。
戦闘は多くの場所でかなりアンバランスに感じられ、プレイヤーによってはプラスにもマイナスにもなり得ると言わざるを得ません。簡単に言えば、これは簡単に悪用されたり「壊れたり」する戦闘システムであるように感じられ、ほとんど無駄に感じられるばかげた勝利をもたらす可能性があります。たとえば、レベル 18 の初期のボスに遭遇し、開始エリアで捕まえたレベル 5 のモンスターで戦いを開始することを選択しました。私たちはそのモンスターに、ボスに毒のような攻撃を与えるよう命令しました。これにより、次の数ターンで体力の約 80% がすぐに失われ、まだレベルの低い残りのチームにとっては簡単に倒すことができました。本来なら、私たちはそうすべきですない彼らはその戦いに簡単に勝利しましたが、自分が何をしているのかを知っていれば、このような瞬間はほとんど一般的であるように思えます。このバランスの欠如は戦闘に楽しい要素を加える可能性がありますが、これが仕様によるものなのか、それともバランスが悪いのかを見分けるのは困難です。
バランス調整に関するこの問題の楽しい派生は、繁殖および融合システムです。これは、好みに合わせて専門のチームを作成するためのかなりの自由を提供します。契約を結ぶことができる「ベース」モンスターは約 200 種類ありますが、それぞれのモンスターは特別なアイテムを使用したり、まったく新しいモンスターを入手するために繁殖させたりすることで、他のモンスターに変えることができます。いくつかの世代を経て、どのような種類のクレイジーなミュータントを作成できるかを確認するには、いくつかの面白い倫理的問題がありますが、Monster Crown を最後まで見るのに必要な 25 時間ほどに多くのリプレイ性が追加されます。これらの要素を考慮すると、明らかに 1,000 を超える異なるモンスターが存在するため、ここで試せるチーム コンプには事欠きません。
シングル プレイヤーの側面だけでは十分でない場合は、期待される一連のマルチプレイヤー機能にも対応できます。これは主に、他のプレイヤーとの戦闘や取引にもっと余裕を与えるために存在します。ローカル マルチプレイヤーがないのは残念ですが、オンラインで検討されているクールなアイデアがいくつかあります。たとえば、「NET Eggs」を使用して、他のプレイヤーのモンスターの遺伝子を繁殖の「親」の 1 つとして利用する方法などです。あなたはランダムな結果です。マルチプレイヤーが残るかどうかアクティブただし、モンスタークラウンにとっては克服すべき重要なハードルとなるだろう。他のバージョンとのクロスプレイが利用可能かどうかは不明ですが、Switch プレイヤーが先に進む前の早い段階で、これが活発なオンライン シーンを持つゲームであることは容易にわかります。
プレゼンテーションの観点から見ると、Monster Crown は確かに GBC の美学を非常にうまく打ち出しています。シンプルなスプライトの動作が本物のレトロな雰囲気を与え、サウンドトラックはしばしば長年のクラシックなポケモンのトラックに不気味に似ています。ただし、少し欠けている領域の 1 つは、モンスターのデザインです。基本モンスターが 200 体あると、確かに注目に値するまともなデザインがいくつかありますが、その多くは安価な ROM ハックで見られるようなものに似ています。各モンスターの明確な鳴き声の欠如と、戦闘アニメーションがほぼ存在しないことによって状況は改善されず、そのため、インスピレーションのないデザインが非常に単調に見える可能性があります。確かに、ゲームボーイのスタイルを維持するために犠牲にしなければならなかったものはありますが、世界全体にもっと生命を吹き込むために、これらの側面でもっとできることはあったのではないかと感じます。
残念ながら、いくつかの顕著なパフォーマンスの問題にも遭遇しましたが、このスタイルのゲームを考えると、率直に言って受け入れられないと感じます。オーバーワールドを高速で実行すると、Monster Crown が次のアセットをロードしようとするときに、かなり頻繁にフレーム レートの遅延に見舞われる傾向があります。また、メニュー選択の不具合によりゲームがロックされ、強制的に終了するというシナリオが少なくとも 1 つ発生しました。それにより、約 30 分の進行が失われます。このような問題はゲームに影響を与えるものではなく、パッチで解決できる可能性は十分にありますが、発売バージョンではもう少し洗練されたものになっているように感じられることに注意してください。
結論
Monster Crown は、いくつかの点で素晴らしいとは言えないまともなゲームです。育成と全体的に堅実な戦闘システムを備えた正当にクールなアイデアは、精彩を欠いたモンスターのデザインとパフォーマンスの問題によって失望させられます。それから、部屋の中の象があります。それは、モンスタークラウンが最終的には、最も古いポケモンゲームのよりジャンキーで中毒性の少ないバージョンのように感じられるということです。体験の骨子は十分に優れているので、8 ビット時代を待ち望んでいるポケモンの大ファンにとっては価値があるので、私たちはこれを推奨しますが、これはセールを待ったほうがよいかもしれません。