この出会いは運命を感じた。星に書かれています。 2016 年後半に Nintendo Switch が発表されて以来、次のような考えが広まっていました。「なんと素晴らしいことだろうモンスターハンターなるつもりですか?のリリースを見ながら、モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate2018年には、それは単なる港でした。3DSタイトルそれは以前は日本限定でした。 Nintendo Switch を念頭に置いてゼロから構築されたわけではありません。しかしモンスターハンターライズ違います。シリーズの主力タイトルとして、任天堂システムに登場するのは、モンスターハンター4G。しかし、前述のスピンオフ タイトルとは異なり、これまでに見られたような生活の質の変更が数多く組み込まれています。モンスターハンター:ワールド、 そして多くのもっと。
モンスター ハンター: ワールドのオリジナル リリースに匹敵する 30 体を超えるモンスターをその名簿に誇る Rise は、プレイ方法を完全に変えるいくつかの新しい重要なトリックを袖に入れて、通常の「狩る、彫る、作る、繰り返す」サイクルを一新しようとしています。ゲーム。
『Monster Hunter: Rise』では、14 種類の異なる武器から 1 つを選択し、それを使って、開け放たれた生き生きとした生息地でモンスターを倒します。各モンスターは独自のスタンドアロンのボス戦として構成されており、大きく異なる攻撃、強み、弱みを備えています。モンスターハンター:ライズでは、新しいワイバーンライディングメカニクスが導入されており、手綱を引いてモンスターに乗り、攻撃を使って別のモンスターを攻撃したり、壁に叩きつけた後にモンスターを倒したりすることができます。それぞれのモンスターを倒していく間、一度も退屈を感じることはありませんでした。直接の前作であるモンスター ハンター: ワールドと比較した歓迎すべき変更の 1 つは、Rise がさまざまなタイプのモンスター スケルトンと、代理としてさまざまなタイプのモンスターに対応したことです。
17 種類の異なるドラゴンと対峙する必要はありません。その代わりに、火を吐くクモ、幻想的な水トカゲ、ハチミツを食べるのが大好きな大きなクマなど、たくさんの生き物がいます。ストーリーを台無しにしたくないので、これはあなたが倒す任務を負うさまざまな種類の獣の単なる選択です。本当にこのレビューの素晴らしい内容。しかし、言うまでもなく、すべてのモンスターの戦いはユニークで異なっており、最も直接的な前作よりもはるかに多様に感じられますが、これは簡単な作業ではありません。これは部分的には、日本の民間伝承の「妖怪」から部分的にインスピレーションを得た、獣の名簿への新参者の一部によって助けられています。
たとえば、毘沙天は天狗からインスピレーションを得ており、日本神話を通じて妖怪がとってきた姿を自由に取り入れ、独自のモンスターハンターのレンズを通してそれらを真に表現しています。ゲーム内には他にも多数のモンスターが登場し、この例は他にもあります。レビューのプロセスを通じて、第 5 世代のモンスター ハンターの新参者にインスピレーションを与えたものの背後にある現実の伝承や歴史を掘り下げることができてとても楽しかったです。このレベルの詳細です。これはクリーチャーのデザインではあまり見られないものです。ここには使い捨ての「大きくて醜い生き物」はいません。それらはすべて信じられないほど慎重に検討され、設計されています。それだけではありません。これらの巨大な獣から作ることができる武器でさえ、モンスター自体と同じくらい多様です。
フィールドに持ち込むそれぞれの武器は、それ自体がゲームの縮図です。レビュープロセスのほとんどで実績のあるスイッチアックスを使用しましたが、それぞれの武器はまるでまったく異なるゲームをプレイしているように感じられます。最もよく似ているのは、格闘ゲームのさまざまなキャラクターと比較することです。それぞれに異なる長所、短所、コンボ、さらには独自のメカニズムがあります。しかし、それはすべてあなたの便利なハンターのメモで説明されています。特に狩猟笛などの一部の武器には、いくつかの合理化と動きセットの全体的な変更のおかげで、プレイヤーが満足する大幅な変更が加えられています。 Switch Axe のような他のものはプレイできません完全にとは異なりますが、ベテランハンターさえも注目するほどの小さな調整が施されています。
サードパーソン アクション ゲームで好みのプレイスタイルが何であれ、大ヒット、スローヒット、連続攻撃、さらにはユニークでさらに複雑な攻撃など、モンスター ハンターは可能です。いつもカバーしましたか。このシリーズはこれまで、戦闘がやや遅く、ぎこちないものであることで知られていましたが、実際には、すべての武器がほぼ完璧にバランスが取れています。 『モンスターハンター:ワールド』での遠距離武器への変更は『モンスターハンター ライズ』にも反映され洗練されており、使いやすさと照準がはるかに簡単になり、スイッチのジャイロ照準も使用できるようになり、素晴らしい感触です。 「モンハン ホールド」や「モンスター ハンター クロー」を知っている人なら、もう心配する必要はありません。厄介なノブやサークル パッド プロはなく、優れた、満足のいく、直感的なコントロールだけです。
『モンスターハンター:ワールド』のリリース以来、チームが明らかに取り入れているさらなる詳細の 1 つは、武器のデザインの多様性です。ワールドでは、羽が数枚くっついた大きな金属の剣をよく見かけます。しかし、モンスターハンターライズはそのルーツを振り返り、武器のデザインとそれを作成するアイテムを完全に実現し、そのデザインを適切に表現しています。つまり、大げさなハンマーから実際に見た目が信じられないほど複雑な武器まで、あらゆるものを手に入れることができます。あなたが作ったモンスターのパーツ。
『モンスターハンターライズ』では基本的な武器の使い方を知っていれば簡単にやっていけますが、最適なコンボを習得するには外部リソースが必要になる場合があります。右上隅にあるフォローアップできる動きを示すボタンプロンプトがなくなりました。これは、利益を得るには少し余分な努力をする必要があることを意味します真実選択した武器を使いこなす。これに加えて、ワイヤーバグの追加のおかげで、モンスターハンターライズのほぼすべての武器に新たなレベルの深みがあります。
Wirebug は、画面下部の Wirebug メーターから 1 つまたは 2 つの「ストック」を消費して追加攻撃を行うことができる多用途のツールです。これらの技は「スイッチスキル」の追加により変更可能となります。これらは各武器の新しい動きであり、ゲームの現在の位置と鍛造した武器のレアリティに基づいて、3 つのスロットのロックを解除して切り替えることができます。
これらにより、これまでのモンスター ハンター シリーズでは見られなかった規模で武器をカスタマイズできるようになります。つまり、スイッチ スキルの理想的な装備を見つけたら、ただ棚から武器を選ぶだけではなくなります。それはあなたのものです、あなたにぴったりですちょうどプレイスタイル。あなたとはまったく異なるスイッチスキルのロードアウトで成功する人もいるかもしれませんが、それでいいです。このレベルの奥深さは非常に歓迎されており、すでに信じられないほど複雑なゲームに追加のカスタマイズを加える素晴らしいタッチです。
しかし、ワイヤーバグのおかげで、戦闘の最中でもより機動性が高まります。ワイヤーバグを使用すると、一連の回避と機動性を重視した動きが得られます。つまり、フィールドに出ているときに壁を駆け上がったり、丘を飛び越えたり、攻撃を回避したりすることもできます。これにより、これまで「遅い」武器であったものが大きく変わり、位置を変更したり、落下から回復したり、以前よりも強く、より速く反撃できるようになりました。
高ランクに到達し、より手ごわいモンスターと戦うようになると、ワイヤーバグを最大限に活用し、それを移動セットにスムーズに組み込んでいるのがわかるでしょう。そこにははゲームを初めて始めるときは学習プロセスが必要ですが、Wirebug の使用に完全に慣れてしまえば、これは重要なツールになります。
ここに例を示します。プレイスルー中に、すべてがただ終わってしまう時点が来ました。クリックしたこのリリースの新しいモンスターの 1 つであるアルムドロンと戦いながらワイヤーバグを使用します。巨大な泥の構造物を建てることができ、その上をワイヤーバグして走ることができます。走って頂上でスウィッチアックスのスキル「飛翔するワイバーンブレード」を発動し、モンスターめがけて全力でダイブした。斧が完全に増幅された状態で、攻撃がモンスターにつながると、爆発を起こして獣を倒し、私たちは立ち往生してさらに多くのダメージを与えることができました。
また、「無敵のギャンビット」スイッチ スキルを使用してティガレックスと争ったこともありました。これにより、ダメージの大きい咆哮中に移動して攻撃することができ、スクランブル スワイプ中に機動性 (および適切な位置) を保つことができました。マグナマロと戦ったとき、私たちはワイヤーバグを使って致命的な疫病を誘発する業火の攻撃をうまく回避し、空中で報復してなんとか乗れる状態にさせることに成功し、その時点で壁に激突させました。このゲームではスキルの上限が打ち破られただけではありません。それは完全に百万の破片に粉砕され、プレイヤーは私たちがまだ想像もしていなかった方法でワイヤーバグとスイッチのスキルを活用できるようになります。武器、防具スキル、スイッチスキル、ワイヤーバグがすべて完璧に調和し、星が揃ったように感じる瞬間です。この瞬間、『モンスターハンター ライズ』はまさに三人称視点のアクション戦闘の頂点であるように感じられます。
また、Wirebug は、モンスター ハンター ライズのシームレスなオープン環境にさらなる垂直性をもたらします。これは、モンスター ハンター シリーズのポータブル エントリではまだ見たことがありません。モンスターハンター ジェネレーションズや以前のタイトルと比較すると、新鮮な空気の息吹です。ゾーン間を移動するときに座って待つ必要がなくなりました。これは、ゲームのさまざまなロケールで特別なリアリズムを得ることができることを意味します。
この点で嬉しいことの 1 つは、このゲームの環境を解析するのが非常に簡単であることです。以前の『モンスターハンター:ワールド』は隅々まで最高品質の環境とエリアで覆われていましたが、(私たちのような)ゲームに何百時間も費やした人であっても、道に迷うのは非常に簡単でした。 『Monster Hunter Rise』では、エリアのジオメトリがやや単純になっているため、これが問題になることはありませんでした。しかし、誤解しないでください、彼らは同じように詳細で、生活、収集品、そしてやるべきことについて繁栄しています。あなたは出来るほとんど釣りに行ったり、固有の生き物を探したり、ただ探検してみたりするだけで、モンスター ハンターからまったく異なるゲームを作ることができます。
これは、マップ上をズームしたり、鎧や武器を装備したり、何らかの形で漂流することもできる、乗れる犬である真新しい Palamute の使用によって支援されます。頭文字D-スタイル。パラミュートの追加は、モンスターハンターワールド:アイスボーン, しかし、今回は完全に制御されており、通常行うようなほぼすべてのアクションを実行できますが、マウントされています。これには、武器を研ぐこと、材料を採掘すること、狩猟中に固有の生物を集めることが含まれます。
シングルプレイヤーでは、両方のパラミュートを持ち込むことができますそしてオトモにも同様の利点がありますが、オトモは乗ることができず、別の一連のスキルを装備することができます。マルチプレイではオトモとパラミュートのどちらかを選択できます。ただし、Palamute が提供するものは非常に便利なので、Monster Hunter Rise の素晴らしいエリアを探索するときに、新しい親友を連れて行かないのは意味がありません。環境を見て不思議な感覚に浸ることがよくありますが、それはゲームに漂う江戸時代の美学のせいでもあります。
ゲームの主な拠点であるカムラ村には、まるで昔ながらの日本の村であるかのようなキャラクターや人々がたくさんいます。無愛想なフゲン長老からシェフのよもぎまで、それぞれのキャラクターが、モンスターハンターのこれまでのタイトルでは決して表現されなかった方法でカムラに色彩と歴史をもたらします。それは単なるセットドレッシングではありません。このゲームにはその美学が息づいており、あなたを魅力的にします。本当に歴史と世界も信じてください。
狩りの前に健康とスタミナを高めるために食事をするという仕組みさえも、日本風にアレンジされています。ニャースキュラーのシェフの代わりに小さなよもぎが登場し、2匹の小さなネコ科動物に餅米をついて団子を作るよう命じます。これには短いカットシーンと魅力的な曲が伴い、カムラとモンスターハンターライズの全体的なトーンを、ワールドの自分本位な態度から一歩退いたように感じさせるのは、これらの小さな装飾と詳細です。それは、しばしば間抜けなモンスターハンターに近づいています昔の魅力。こうした細かい部分へのこだわりが、モンスター ハンターを他の多くのゲームと区別するものであり、それがすべて価値のあるものであることは、最終製品を見れば明らかです。
『モンスターハンター ライズ』のストーリーは特筆すべきことはなく、『モンスターハンター 4』や『モンスターハンター:ワールド』ほどストーリーが複雑ではありません。しかし、プロットの価値で失われたものは、スタイルとトーンで補われます。それでも、それに比べて物語が軽く、ややベタベタに感じられることを問題視する人もいるかもしれない。実際、クレジットに到達するまでにそれほど時間はかかりません。スタッフの名前が鳴り始めるまで、約 15 時間のプレイ時間を記録しましたが、だまされないでください。沢山あります、多くのその後さらに多くの課題があり、それが (少し混乱しますが) ゲームのプロットを前進させます。
いくつかの異なるタイプに分類されているモンスターハンターライズのクエストにアクセスできるのはカムラからです。ビレッジ、ハブ、ランペイジ。村のクエストは主に「メイン」ストーリーを推進するものであり、全体的な脅威レベルの点で 1 つ星から 6 つ星の範囲にあります。マルチプレイヤー クエストは収集ハブに分割され、適切なハンター ランクに到達すると、ハブ クエストを実行することで上昇できる高ランクのハントにアクセスできるようになります。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのクエストのこの分割は、モンスターハンター:ワールドの統一されたクエスト構造からの逸脱を示していますが、カプコンの開発者は、誰もが常にインターネットに接続できるわけではないことを痛感しました(特に、つまり、『モンスターハンター:ワールド』と同じ構造でゲームを構築することはできません。これは、メインストーリーの進行中、完全に単独で飛行する必要があることを意味します。
ただし、ハブ クエスト中は、カムラにいるときに開始できる事前に設定されたロビーを介して、またはすべてのハンターに公開できる「参加リクエスト」を介して他のハンターに参加してもらうことができ、SOS フレアと同様に機能します。 『モンスターハンター:ワールド』のシステム。ギャザリングハブでクエストを検索するだけで、これらのクエストのいずれかに参加できます。これをテストする機会がありませんでしたあまりにもリリース前に広範囲にわたってプレイしましたが、ロビーで世界中の人々とプレイしている間、Wi-Fi でのハンティング中に最小限の遅延を経験しました。
モンスターハンターライズは、Switch Onlineアプリを使用していてもボイスチャットをサポートしていないことは注目に値します。つまり、他のプレイヤーと音声で通信する方法はありません。これの代わりに、非常に一般的なチャット機能があります。ロビーにいる間は、ステッカーやメッセージを送信できます。 Wii U バージョンにはボイスチャットが統合されているため、これはやや残念です。モンスターハンター3Ultimateでした素晴らしい仲間のハンターとチャットする方法。音声コミュニケーションがオンライン ゲームに不可欠な部分である場合は、Discord などのサードパーティ アプリを使用してチームと調整する必要があります。
そうは言っても、マルチプレイヤーでの狩猟は依然として真のスペクタクルです。すべてのハンターは、オトモかパラミュートのどちらかを選んでクエストに参加できます。とても画面上は忙しく、派手なグラフィック効果によって実際に何が起こっているのかを解析するのが難しくなることがあります。しかし、バランスの取れたチームでモンスターに立ち向かう感覚は、PvE 体験としては比類のないものです。高ランクの後半に到達すると、ゲームはかなり難しくなる可能性があり、仲間のハンターとの連携が生き残る鍵となります。
ただし、ハブ クエストは古いタイトルと比較して変更されており、クエストのプレイヤー数に応じてスケールされるようになりました。つまり、モンスター ハンター 4 やモンスター ハンター ジェネレーションズのような 4 プレイヤー スケーリングがすぐにデフォルトになるわけではありません。これは信じられないほどモンスターハンターは伝統的にいくつかの異なるランクに分かれているため、これは重要な点です。ほとんどのモンスターの脅威レベルがかなり低い低ランクから開始します。高ランクでは、見事な旗艦マグナマロなど、より困難な敵に到達すると、事態はさらに辛くなり始めます。ここでは、一部の獣が新しい動きを持っていることがわかります (モンスターには袖がありますか?)。また、さまざまな戦略を持っています。モンスターハンターライズでは、現時点では発売時に上位を超えるものはありません。
モンスターハンターライズへの歓迎すべき追加は「特別ライセンスクエスト」の追加で、シングルプレイヤーの村クエストの進行状況に基づいて、より高いレベルのハブクエストにアクセスできるようになります。これらにより、低レベルのハブ クエストを実質的に無視し、高ランクまで挑戦するには強すぎるクエストをスキップすることができます。これは、高ランクやより難しいマルチプレイヤー ハブ クエストに取り組む前に、まずシングルプレイヤー コンテンツに集中することにプレッシャーがないことを意味します。
必然的な拡張により、後日Gランクまたはマスターランクが追加されることが期待されますが、カプコンはすでにモンスターハンターライズのリリース後にさらなるアップデートで追加することを目指しています。 2体が予定されており、追加モンスターの1体目であるカメレオスがすでに発表されている。 『ライズ』は、高ランクのクエストをすべてクリアした後に奇妙な場所で終了し、語るべきしっかりした「エンドゲーム」はありません。多くのハンターにとって、これはイライラするように思えるかもしれませんが、ゲームがリリースされ、世界的なパンデミックの真っ只中に開発されたことを考えると、おそらく理解できることです。アップデートが展開され始めると、もう少ししっかりしたものになることは確かに期待できますが、期待はしないでください。満杯ハブと村のクエストをすべて終えたら、ゲームはまだ終盤です。
それまでは、アリーナ クエストとタワー ディフェンス ミニゲームを組み合わせたような新しい「ランペイジ」クエストでモンスターを倒すことができます。モンスターは波状に襲いかかり、その先には大きな獣が仕留められます。暴れている間、強力な NPC を召喚し、バリスタを大砲にアップグレードし、最終的にはモンスターに完全核のようなものを発射することができます。特にマルチプレイヤーでは、これらの Rampages は次のように感じます。信じられない, 慣れるまでに少し時間がかかった後は、通常のクエストと同じくらいやりがいを感じました。 4 人のプレイヤーが砲塔を設置し、「カウンターシグナル」中にモンスターと戦うため、信じられないほど多忙になります。複数のモンスターの狂気の中で立ち往生し、追加のダメージを与える可能性があります。鍛冶屋で武器を「ランプアップ」して、ランページ専用の特別なスキルを追加することもできます。
慣れるのは難しいかもしれませんが、Rampage クエストはゲームのかなり早い段階からハブでいつでもアクセスでき、Rampage 中に「Apex」バージョンのモンスターに遭遇することもあります。これらのモンスターは追加の動き、体力を持ち、さまざまな素材をドロップします。あなたは絶対にこれらについてはチームと調整する必要があり、かなり忙しくなりますが、Nintendo Switch はほとんど汗をかかず、全体を通して安定したフレームレートを維持します。
パフォーマンスに関しては、ドッキングされていないときの Monster Hunter Rise の方がわずかに優れていることがわかりました。特定の領域ではフレームレートがかなり上昇しますが、それ以外では、ドッキング時とドッキング解除時に最小限のフレームドロップが発生しました。マルチプレイヤーでは多忙になり、フレームレートが低下し始める可能性があります。ただし、レビュー プロセス中に行った 30 回以上のマルチプレイヤー ハントで、このような現象に遭遇したのは 1 回だけでした。このゲームの見た目の素晴らしさを考えると、これほど安定したゲームであることは信じられないほど印象的です。