ムーンライター レビュー (Switch)

代わりに別の場所に住みたいと願いながら、週に 40 時間以上も個室で仕事をしている人がどれだけいるでしょうか?したいかどうかついに小説を書く、真実の愛を見つける、人生を変える冒険に乗り出すなど、毎月、毎年、退屈な週の労働リズムに満足し続けるのは難しいかもしれません。私たちはしばしばもっと意味のあるものを切望しますが、右?

ムーンライターこの物語は、家族経営であるリノカの居心地の良い町にある質素な店であるムーンライターを引き継いだウィルという名前の商人を追っています。しかし、この若者は単に生計を立てるだけでは満足しません。彼は謎のダンジョンの秘密を解き明かすため、そしてもしかしたら重大な副産物を得るために、謎に満ちたダンジョンに侵入しています。老人であり町の長老でもあるゼノンは、このダンジョンダイビングの趣味を発見すると、ウィルを叱りつけますが、剣と盾もプレゼントします。これらと、必要に応じて街にワープして戻ることができる魔法のペンダントを備えて、私たちの物語が始まります。

Moonlighter はトップダウンのローグライト アクション RPG です。プレイしたことのある人なら誰でも、ゼルダの伝説ゲームボーイのタイトルとかアイザックの束縛ピリピリとしたリアルタイムの戦闘で、敵でいっぱいの部屋を一掃する静止画面の感覚が、まるで自宅にいるかのように感じられます。ダンジョン探索の美学に初めて触れた人でも、ゲームプレイのループが含まれていることを認識するでしょう。侵入、モンスターを倒し、戦利品を手に入れ、脱出し、装備を整え、繰り返す

そして、戦闘は満足のいくものでしょうか。攻撃、より強力な二次攻撃、そして環境内の小さなギャップを飛び越えるジャンプを兼ねたドッジロールがあります。使用する武器に応じて戦闘スタイルを変えることができます。槍はリーチが長いですが、大剣ほど強力ではなく、遅いです。標準的な剣と盾では、盾を使用することができます…しかし、より弱いとはいえ、弓を取り出して遠距離から攻撃することもできます。実際、2 つの武器を持ち運んで瞬時に切り替えることができるため、必要に応じてワンツーパンチでクリーチャーを倒す戦略を構築するための組み合わせが数多くあります。お気に入りのコンボを見つけて楽しんでください。何千ものあなたの間に敵の数が存在し、伝説の「第 5 の門」のロックが解除されます。

しかし、Moonlighter は、ゲームに対するプレイヤーの印象を左右するフックをミックスに追加します。敵対勢力から生き残ろうとする戦士を操作するだけでなく、利益を最大化しようとする店主としてウィルを導くこともできます。まったく文字通りです。カウンターの後ろに移動して略奪した商品を販売し、各商品の価格を手動で設定し、顧客の反応を測定して価格をどのように変更するかを決定し、泥棒や需要の変動などの課題に対処します。

在庫を調べるときに表情アイコンで示されるように、町民が怒らずに最高額を支払うようになるまで、私たちはアイテムの価格を微調整するのを楽しみました。利益を上げて大量の在庫を処分した日には、本当に満足感が得られます。ただし、このプロセスを指揮することで、従来の RPG のように単に商品を手っ取り早く販売して、すぐに争いに戻るよりも価値のあるものを本当に得ることができるのでしょうか?

キャラクターの進行が処理されるため、少なくともある程度はShopkeeper 101を理解する必要があります全体的にゲーム内経済によって。自然なレベルアップや固有の統計的なアップグレードはありません。より良い鎧を購入することでHPが上がり、その鎧に付呪することで防御力が上がります。新しい武器を購入して強化することで攻撃力が上がります。より強力な鎧が必要な場合は、速度を少し犠牲にしても購入できます。より軽い装甲が必要な場合は、より速く移動できますが、各攻撃に対してより脆弱になります。そして、これらのものをただ丸ごと買うだけではありません。作成するために必要な材料も渡す必要があります。一部の RPG ではステータスとスキルのバランスが求められますが、Moonlighter では在庫スロットを注意深く管理して、最も収益性の高い宝物だけでなく、より強力なアイテムを獲得するために必要な宝物も持ち帰るように求められます。幸いなことに、ショップでは必要な武器、防具、さらにはポーションの種類を「ウィッシュリスト」に登録することができ、ダンジョンに戻った後にインベントリ内の必要なクラフトコンポーネントが強調表示されます。

インベントリ管理は全体を通して必要なスキルですが、Moonlighter はいくつかの優れた方法でプレイヤーを支援します。まず、ゴールドと引き換えに追加のアイテムをドロップできる魔法の「鏡」があります。自分のショップで販売した場合に得られる金額のほんの一部しか受け取れませんが、それでも役立つ、目に見える金額です。また、ムーンライターもデザインされています。本当にユーザーインターフェイスの観点から言えば。カーソルの動きからメニューのレイアウト、画面上のボタンのヒントまで、すべてが非常にスムーズで直感的に感じられます。在庫の管理は面倒というよりもむしろ芸術のように感じられます。

実際、ゲームのビジュアルは全体的にハイライトです。ウィルが伝説の英雄商人に成長する物語は、最初から最後まで素晴らしいです。ピクセル アートは魅力的なだけでなく、想像力豊かで、技術的なレベルでうまく実行されています。爆発は壮大で、液体には特徴的な流れがあり、敵のデザインは消えず、タイル アートは細心の注意を払ってうまくまとめられています。 16 ビットの「レトロ スタイル」グラフィックスはインディーズ タイトルにとっては古いものだと思うかもしれませんが、Moonlighter は新鮮で生き生きとしたプレゼンテーションを管理しています。

音楽も素晴らしく、美しい楽曲の上に豊かな楽器演奏が重ねられています。今、頭の中で店のメロディーが聞こえてきて、私たちは質素な店と、崇高な目的のために商品を並べるという静かな仕事に引き戻されます。特定の部屋ではトラックが変わる可能性があるため、トラックは状況に応じて若干異なります。それ以外の場合は、テーマを補完します。森のダンジョンは、「森の迷路」の雰囲気を思い出させます。スーパーマリオRPG セブンスターの伝説

そうそう、ダンジョンですよ!ウィルはそれらを征服したいと考えています。ゴーレム、森林、砂漠、技術の 4 つが特定の順序で難易度が上がっていきます。伝説によると、それぞれの奥深くに、他のものよりもはるかに大きなサイズの特別なボス戦の敵であるガーディアンがいます。それぞれを倒すとキーが与えられます。 4 つの鍵をすべて入手すると、神秘的な第 5 の門を開くことができます。

新しいダンジョンのロックを解除したら、すぐに試してみることも、いつでも前のダンジョンに戻って簡単に選択することもできます。各ダンジョンには 3 つのレベルがあり、敵の種類や部屋のパターンによって段階的に難しくなります。ゲームの序盤で、ウィルはダンジョンにテレポート ゲートを設置する能力を獲得します。これにより、町に戻った後、おそらく治療や装備のアップグレードのために同じ場所に戻ることができます。方程式はすぐに簡単に感じられます。できるだけダンジョンの奥まで進み、ペンダントを使って死ぬ前に戻り、戦利品を売ってより良い装備を入手し、さらに深く進むことができます。ご存知の方はローグレガシー、物事の展開と非常に似たペースと感覚が期待できます。

結局のところ、ストーリーは少し薄いです。街中でもNPCは完璧に即席で行動します。ウィルがより多くのダンジョンのロックを解除し、名声を得るにつれて会話は変化しますが、利用可能なスクリプトは利用可能な NPC よりも少ないです。言い換えれば、3 人か 4 人の人に話すと、全員が続けて同じことを言うでしょう。より大きなダイアログ ボックスやポートレートを開く特定の名前付き NPC でさえ、最終的には特別な目的を果たすことはありません。ウィルの故郷であるリノカは素敵ですが、ダンジョンと店の間の摩擦のない通路として機能しているだけであるという事実をあまり隠そうとしません。

プレイヤーが留意すべき他の要素もあります。サイクルでより多くのアイテムを販売したり、顧客にチップを残してもらうために、ショップのアップグレードを購入する必要があります。いくつかの世界構築の伝承を明らかにするユニークなアイテムもありますが、高額で販売される可能性もあります。他の企業が街に進出するのを手伝い、独自の方法であなたの取り組みを支援することができます。店舗運営のさまざまなニュアンスについては、独立した長編記事を書くこともできますが、戦闘よりも複雑であることがわかりますが、どちらも穏やかな学習曲線という忍耐強い訓練が必要です。

そして、全体としては、すべてが非常にうまくまとまっています。これはよくできたゲームであり、Kickstarter で成功しました。しかし、私たちはプレイスルー中に言及する価値のある十分なバグに遭遇しました。矢を放つとウィルが後方に移動し、場合によってはソフトロックに至るまでレベルのジオメトリにクリップするのに十分なため、部屋の端の周りで慎重に戦う必要がありました。場合によっては、フレームが突然低下してダメージを受けることもありました。鏡をあまりにも早く使用すると、アイテムが「スタック」してしまい、ゴールドを獲得せずにアイテムを失ってしまいます。一度、私たちは夜自分の店に閉じ込められ、外に出ることもベッドで寝ることもできなくなりました。マップ画面上の「悪用された割合」の統計がどのように表示されるかはまだわかりません。本当にまた、現在ダンジョンの 3 つのレベルのうちのどのレベルにいるかを知らせる方が役に立たなかった理由もわかりません。 Moonlighter は、多くのバグを修正し、他の機能を追加するために他のシステムにパッチが適用されていると私たちは理解しています。開発者は最初の Switch リリースにもパッチを適用する予定ですが、プレス時点ではそのようなアップデートがどれくらい早く利用可能になるかは確認できませんでした。

これらの問題といくつかの会話のタイプミスの間で、私たちの唯一のその他の屁理屈は、効果音のインパクトの欠如でした (奇妙に静かな敵と進行中の戦闘)。それ以外の点では、『Moonlighter』はジャンルのハイブリッド化と芸術的な設定の勝利です。フィフス・ゲートがついに開かれ、謎がどのように結びつくかについて劇的に幕が開くという、最終幕も力強いものになっていると思います。

結論

トップダウンのゼルダの伝説ゲームをローグライトとしてプレイしながら、店主としてシフトを取りたい場合は、次のようにします。おい, Moonlighter があなたの独特のかゆみを掻こうとしています。満足のいく剣術と核心的な経済シミュレーションの間のちょうどいいところにありますが、一部のプレイヤーはそのメカニクスでしばらくすると「退屈」になると感じるかもしれません。それにもかかわらず、Digital Sun Games は誇りに思える素晴らしい作品を生み出しました。それは楽観的な方法で私たちの人間性にも触れています。