早い段階でポイントがあるミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道これがかなり特別なことだと気づいたとき。それは、賢明で擬人化されたマガモ (当然シルクハットをかぶっています) と彼の不満を抱えたイボイノシシのパートナーからなる分隊で、荒廃した居住地をパトロールしている略奪者の一団を系統的に仕留めているときです。あなたはダックス (前者) の手製クロスボウで静かに敵をインスタントで殺しました – 冷笑的な冗談も添えて – その後、ボーミン (後者) は倒れた敵の死体を食べて、体力を回復させます。その後、彼のショットガンが数回爆発すると、残りは完全に乾杯し、略奪の準備が整います。これは、『Mutant Year Zero: Road to Eden』が提供するもののほんの一部であり、ターンベースの戦闘とステルスの組み合わせは、時間が経つにつれてさらに良くなります。
スウェーデンの同名のロールプレイング ゲーム シリーズを基にした『ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道』は、赤ペストとして知られるウイルスの発生と、核戦争。人類の残りの部分はミュータントに変えられ、エルダーとして知られる謎の男がアークとして知られる小さな生存者のコミュニティを形成しました。これは紙面上完全にオリジナルではない物語のひねりですが、インディーズ開発者の The Bearded Ladies Consulting がどのように行ったか (素晴らしい名前、みんな)は、この使い古された道に非常に特徴を与えているアプローチにアプローチします。
大手スタジオの開発者たちが単独で独自のターン制戦術ゲームを作成することを決めたとき、おそらく彼らは Firaxis または Snapshot Games の元従業員だと思うでしょう。しかし、The Bearded Ladies Consulting の中核は元 Io Interactive の人材で構成されており、それがはっきりとわかります。はい、ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道は、チームが戦術的に敵と戦うトップダウンのゲームです (永久死の脅威をオンにしたい場合は)。エクスコム影響は明らかに誰の目にも明らかですが、ヒットマンの創造的なツールとしてステルスを使用することで、そのデザインが同様に深く形成されました。
ストーカーとして、あなたは多くの時間を放射線照射された世界の廃墟 (ゾーンとして知られています) の探索に費やし、箱船をもう 1 日維持するために役立つリソースを収集します。しかし、長老はすぐに、行方不明の教団メンバーを追跡するようあなたに命じ、あなたをこれまでに旅したことのないさらに奥のゾーンへと導きます。 『ミュータント イヤー ゼロ: ロード トゥ エデン』では、ゾーンが危険な場所であることをすぐに指摘しています。最初の数分以内にレベル 50 の敵を回避することを強いられ、さもなければ即死の危険があります。そのため、より静かでより慎重な動きが必須です。 。ボタンを押すだけで、懐中電灯を消して通常通りに歩くことと、照明を使わずにゆっくりと歩くことを切り替えることができます。トーチを持っているということは、収穫すべきスクラップの山や収集すべきアイテムをより効果的に識別できることを意味しますが、近くの敵にとっては明るいビーコンになる可能性があります。
各敵キャラクターの周囲には白と赤のプールがあり、感覚がどこまで伸びているかを示します。そうすれば、敵の視界に入らない限り、敵の目の前の空き地や裏庭を横切ることができます。ステルスへの重点は、『ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道』の戦術の核心であり、後で遭遇する数を減らすために単独で敵を倒すなど、さまざまな方法で敵の分隊を狙い撃ちすることができます。ボーミンのショットガンを使用すると、近くの敵をあなたの場所に引き寄せ、特定のタイプは援軍を呼ぶことができるため、待ち伏せを開始する前に最適な行動方針を決定することが、この戦術体験を楽しむための最良の方法であることがよくあります。
結局のところ、あなたは豚人間と巨大なアヒルとして遊んでいるのですから、突然変異は大きいプレイアブルキャラクターを形成する方法における役割。ランクアップするたびにアンロックされるポイントを使用するスキルツリーとして表示され、各キャラクターが果たす役割を積極的に変化させることができます。基本的な健康状態から、巨大な一対の蛾の羽 (垂直方向の優位性を得るために高いプラットフォームに到達するのに最適) や、攻撃を受けるたびに放出される胞子雲を成長させる能力など、強力な新しい属性に至るまで、すべてが含まれます。最初はボーミンとダックスから始まりますが、ゾーンの探索中に出会うさらに 3 人のストーカーからさらに 1 人をチームに追加できます。ほとんどの場合、キツネのファローがエリア内で長距離を跳躍する能力やマグナスの敵のマインドコントロール能力など、独自の突然変異と受動的スキルのセットが付属しています。時間を節約しながら、各新しいメンバーもチームの現在のランクに合わせて自動的にレベルアップされます。
パフォーマンスの点では、Mutant Year Zero: Road to Eden は、ドッキング モードとハンドヘルドの両方で Switch 上で非常にうまく動作します。ただし、このパフォーマンスを達成し、ロード時間をほとんど短く維持するために、開発者はゲームのビジュアルを大幅にダウングレードする必要がありました。膨大な量のブラーとピクセレーションが使用されているため、ハンドヘルド モードであっても、最初は少し不快に感じるかもしれませんが、ゾーンの大部分が暗く、影に包まれていることが助けになっています。これは、戦闘中にキャラクター モデルとアセットがフレーム内に近づいたときに特に顕著になる問題です。これは、Switch で動作するこの種のゲームに我々が期待するような譲歩ではあるが、PC やコンソールのプレイヤーが任天堂のコンソールに二の足を踏んでいる場合には躊躇するであろう犠牲である。
それでも、プレゼンテーションのダウングレードにもかかわらず、Switch 版『Mutant Year Zero: Road to Eden』は依然として堅実なコンテンツ パッケージを表しています。メイン キャンペーンに加えて、Seed of Evil DLC 拡張にもアクセスできます。 7 月 30 日にすべてのプラットフォームでリリースされる予定のこの分厚い拡張では、メイン ストーリーが終了するところから始まり、新しい敵、新しい場所、新しい突然変異、ヘラジカのビッグ カーンの形をした新しいプレイアブル キャラクターが導入されます。メインストーリーだけに集中するだけで基本ゲームから約 12 ~ 15 時間かかることを考えると、DLC からは 6 時間ほどかかることを考えると、新規導入者は確実に満足できるでしょう。かなりの量のゲームに夢中になれます。
更新 01/08/19:『Mutant Year Zero: Road to Eden』のパッチは、禁輸措置が解除された日に公開されたため、知らず知らずのうちにゲームの以前のバージョンで多くの時間を費やすことになりました。このパッチにより、マップへの Seed of Evil 拡張の追加や、2 月に PC イテレーションに導入された Stalker Trials モードのロック解除など、多くの機能へのアクセスがロック解除されます。これは、既存のマップの場所を取得し、ロボットや略奪者などの特別な組み合わせで再配置するチャレンジ モードです。すべての制限を含めて、既存の分隊を受け入れることができますが、事前に武器と防具を購入する必要があります。
達成すべき特別な目標がたくさんあり、あなたのストーカー スキルを世界に誇示したい場合は、あなたのパフォーマンスとタイムがグローバル リーダーボードに掲載されます。このパッチでは、コンテンツのロックが解除されるだけでなく、ミュータントの全体的なビジュアルにもいくつかの改善が加えられます。上で述べたように、ゲームのレビュー段階ではビジュアルが大幅に低下しましたが、その一部が解決されたことを嬉しく思います。キャラクター モデルと環境アセットは、ラスター化のインスタンスがほとんどなく、ぼやけが軽減され、ピクセル化が著しく低下しました。明らかに、このゲームの見た目はまだ劣っていますが、違いはそれほど顕著ではありません。
結論
『Mutant Year Zero: Road to Eden』は、ここ数年で戦術 RPG ジャンルに追加された最高の作品の 1 つです。元ヒットマン開発者の遺産に見られるステルスの創造的な使用法と、興味深いキャラクターやアイデアに満ちた世界を組み合わせた、よく書かれたやりがいのある体験です。このジャンルのほぼすべてのゲームは XCOM の影に隠れていますが、Mutant は他と区別するのに十分な新しいアイデアを提供します。 Switch 版のビジュアルのダウングレードは目には少し厳しいかもしれませんが、この犠牲によってゲームの品質がどのように保たれているかを考えると、これは価値のあるトレードオフだと言えます。