過去 13 年間、ニンテンドー DS のカルト的名作のファンは、世界は君とともに終わるスクウェア・エニックスに対し、オリジナルの世界に新たな要素を加えてくれるように懇願しているに等しい。その最初の冒険の雰囲気は風味豊かで、弾むようなエネルギッシュなサウンドトラック、愛らしいキャラクターのキャスト、そしてゲームの他の部分と同じくらいユニークな戦闘システムを誇っています。そのため、昨年続編のニュースが私たちのデスクに届いたとき、私たちは最初のゲームの物語を心に留めていたので、同時に慎重ではありましたが、少し興奮しました。
原作のストーリーはそのままの方が良かったのでは?NEO: 君と終わる世界?クリエイターたちは、渋谷を駆け巡る最初のワルツのエネルギーに匹敵する、あるいはそれを超える気概を本当に持っているのだろうか?新主人公の竜胆と残りのラントたちはネクたちのような存在に匹敵することができるだろうか?私たちは何週間、場合によっては何か月も同じ質問を自分自身に問い続けてきましたが、ありがたいことにそれはすべて無駄でした。渋谷の街を駆け巡るこの新しいアクション RPG には、長年のファンも初心者も同様に安心させる新鮮なビートと驚くべきおやつが満載です。
物語は渋谷の中心部から始まり、リンドウとフレットという名前のスタイリッシュな二人の若者がたまたまランチを食べに街に出ているところから始まります。あることが別のことにつながり、彼らは最終的に、リーパーズとして知られる組織(おそらく想像できるでしょう)が主催する生死に関わる戦い、リーパーズ・ゲームとして知られる競争に巻き込まれることになります。この 1 週間にわたるイベントを生き抜くためには、チームを結成し、ゲーム マスターの司馬が毎日出すミッションを完了して十分なポイントを獲得する必要があります。週の終わりにどのチームがトップになろうとも、願いをひとつだけ叶えてもらうことができるが、下位を維持したチームは厳しい結果に直面することになる。
リーパーズ ゲームの過程で、リンドウとフレットは多くの新しいプレイヤーやシリーズのファンにはおなじみの古い顔たちと友達になります。臼井なぎ (新人で、私たちのお気に入りの 1 人です!) はかなり控えめで率直な性格 (そしてかなりのオタク) で、お気に入りのモバイル ゲームであるエレガント ストラテジーを誰かに紹介するチャンスに飛びつきます。そして、邪魔になるあらゆる方程式を打ち破る準備ができているエッジの効いた追放者、南本翔が登場します。ミナミは最初のゲームでは敵対者の一人だったのに、なぜ彼がポジションを変えて早い段階であなたのパーティーに加わるのか疑問に思うでしょう。そして、フレットは、好むと好まざるにかかわらず、会う人全員にふざけたあだ名(中には「リンデュード」と「ナガール」)を付けます。どの登場人物も生命力に満ち溢れており、発見すべき独自の真実を持っており、旅の終わりまでに唯一のお気に入りを見つけるのは難しいでしょう。
アドベンチャーに関して言えば、派手な事前レンダリングされた「スクウェア・エニックス」の特徴的なカットシーンがいくつか散りばめられており、当然の瞬間に到着しますが、ストーリーの 99% パーセントはビジュアル ノベル風のセグメントを通じて配信されます。キャラクターは、オリジナルのゲームのスタイルを彷彿とさせる満足のいく手描きのアートで画面上に表現され、アニメーションはありませんが、ピンをドロップするとポートレートが変化し、現在の感情を明るく表示します。
通常、重要な瞬間の 1 日の始まりか終わりに、かなりの量の会話が音声化されます。オリジナルの日本語吹き替えを使用するという選択肢もありますが、英語の音声キャストは各キャラクターにさらなる次元を与えるために本当にそれを超えており、私たちは冒険を通してそれを貫きました。
『NEO: すばらしきこのせかい』は、前作の出来事の後の物語ですが、必ずしも原作を読む必要はありません。ゲーム中に散りばめられた多くの会話の中には、再登場する人物とその裏話について事前に理解していればスムーズに進むものもありますが、このゲームはプレイヤーに必要な情報を自然に説明するという素晴らしい仕事をしています。オリジナル版と同じように本当に私たちを魅了したのかどうかはわかりませんが、あなたを確実に椅子の端に引き込むような紆余曲折がたくさんあります。 40 時間以上の冒険の間には、ところどころでペースの問題がありましたが、少し退屈し始めるたびに、興味を取り戻すために何か新しいものが投げかけられたように感じました。他のプレイヤーのチームと競争するという側面も、前作にはなかった新たなダイナミックさを提供します。長年にわたってハードルがかなり高く設定されていたと言うだけで十分です。ネタバレになるため、驚きは皆さんに知っていただくために残しておきます。
ストーリーはゲームの最も重要な部分の 1 つであり、パーティー、ライバル チーム、リーパー間の会話は同様に全体のプレイ時間の約半分を費やします。そのため、必ずリーダーを装備し、「」を押す準備をしてください。ああ、たくさん。有声セグメントには自動対話オプションがありますが、好みによりすぐにオフにしました。オリジナルの TWEWY について私たちが言える小さな不満の 1 つは、ほとんどのキャラクターを実際に理解するのに必ずしも十分な時間が与えられるわけではないということですが、NEO では自分のチームであるウィキッド ツイスターズについて詳しく知るための時間が十分に提供されます。 。ナギが南本に夢中になりながらも、フレットからの親切をすぐに無視するのを見るのは決して古くなることがなく、この種の冗談は私たちを常に夢中にさせるのに役立ちました。やり取りをさらに楽しめるサイドクエストもたくさんあります。
リーパーズ ゲームの次の行動方針について話し合わないときは、渋谷の賑やかな通りを歩き回り、その多くの場所を探索する機会が与えられます。ハチ公像は今でも渋谷で知られる混雑した交差点に隣接しており、タワーレコードもそこにあり、ゲーム内で購入して聴くことができる CD を提供しています。また、104 ショッピング センター (同じ名前ではない場合もあります)現実世界の対応物として) が頭上にそびえ立ち、チームのために購入する衣類とピンでいっぱいです。
オーバーワールドにいるとき、カメラは常に一定の角度にロックされており、プレイヤーが歩き回っているときに追従しますが、街の広く広大なビューを提供するために完全に固定されています。世界のあらゆる面に細かいディテールが忍び込んでおり、もう少し自由に探索して細かいディテールをさらに満喫できる、ある種の一人称写真モードがあればいいのにと思わせます。リンドウだけで走り回るのは少し寂しいかもしれないので、街を探索している間、少なくともパーティーメンバーの一人があなたを追いかけてくれればよかったと思いますが、チーム間で十分な冗談があり、その感情は決して長くは続きませんでした。
路上で通行人のほとんどと直接会話することはできませんが、そのエリアをざっと見て彼らの考えを読み取ることはできます。相手の脳から直接答えを引き出すことができるのに、なぜ質問する必要があるのでしょうか?これは主に目新しいものであり、頻繁に使用すると、繰り返し考えていることを認識し始めるでしょうが、NEO はこの機能をチームメイトの能力の一部と組み合わせて使用します。たとえば、フレットには、人々が忘れていたことを思い出すのを助ける力があり、これがミッションのヒントを与えることにつながったり、単に誰かを元気づけて一日を進めるようにしたりすることができます。一方、ナギは、誰かの精神に入り込み、戦闘中に彼らを苦しめるネガティブなノイズを取り除く能力を持っており、これは戦闘システムを説明する絶好の機会のように思えます。
オーバーワールドの環境をスキャンしていると、ノイズとして知られる赤い部族のタトゥーがそこら中に浮遊していることに気づきます。彼らと対話すると、リアルタイムの戦いの形で対決を挑むことができます。私たちがこのゲームを手に入れる前、NEO はそのいとこから戦闘要素を多用しすぎるのではないかと心配していました。キングダム ハーツ、DSの兄弟からは十分ではありませんが、ありがたいことにそうではありません。
チームメイトはそれぞれ、ユーザーに独自の精神能力を与える単一のピンを装備して戦闘に参加します。一部では、キャラクターがエネルギー爆発の流れを発射したり、ユーザーの手から発せられるキネティック ビーム剣で切り裂いたり、敵の足元に溶岩の渦を作成したりすることもできます。さまざまな能力を持つ非常に多くのキャラクターを一度に制御するのは、かなり面倒なことのように思えますが、これを実際に機能させるには多くの要素が関与しています。ピンは特定のボタンに割り当てられており、これを押すと、割り当てられたキャラクターが現在ロックオンしているノイズを攻撃し始めます。攻撃するとピンはエネルギーを消耗しますが、時間の経過とともに再充電されるため、再びその攻撃を使用するまであまり長く待つ必要はありません。
戦闘中は、カメラを自由に制御してチームメイトとして動き回ることができますが、攻撃以外に唯一の他のスキルの 1 つであるドッジ ロールは、目を集中させておくことができる場合に非常に便利です。戦っているときの敵。ジャンプ ボタンはありませんが、特定のピンを使用すると、敵をアッパーカットして時折空に飛び出すことができ、自然にクールに感じる壮大な戦闘の瞬間を実現できます。
パーティの攻撃を連携させることが勝利の鍵です。キャラクターの 1 人に十分なダメージを与えると、敵の上に青い円が表示され、「ビートを落とす」ように指示されます。ビートタイマーが消える前に別のキャラクターですぐに攻撃を開始できれば、全体的なグルーブメーターが上昇します。これが 100% に達すると、装備しているピンのスタイルに応じて特別な範囲攻撃を実行できるようになります。これらの攻撃は、空から落ちてくる巨大な火の玉から街路を占領する竜巻のクラスターまで、さまざまなピンチのときに非常に役立ちます。
ストーリーが進むにつれて戦闘はかなり頻繁に行われますが、オーバーワールドでいつでも好きなときにノイズと戦って、追加の経験値や新しいピンを獲得できます。複数のノイズバトルをつなぎ合わせて、より多くのピンを獲得する可能性を高めることもできます。スクランブル スラムと呼ばれるミッション タイプがあり、ライバル チーム同士を競う渋谷の縄張り争いです。相手チームの戦闘パターンが体系的に似ているように感じられるため、プレイヤーとのこれらの戦いのほとんどは多様性に欠けており、これにより多少退屈になる可能性があります。しかし、戦闘が歓迎を超えているように見えたのはこの時だけでした。
ほとんどの場合、各戦闘の背景は戦闘を開始したエリアと一致しており、民間人がいない広々とした空間が提供され、ノイズに集中し続けることができます。最初、私たちは同じ古いセメント道路やコンクリートの建物に少し飽きていましたが、その後、ピンの能力や戦っているノイズの色を空白のキャンバスに絵の具のように浮かび上がらせることができることに気づきました。アクションは混沌として混乱することもありますが、一連の攻撃を完璧にまとめると、よく組織された劇を見ているように感じることもあります。
しかし、何度も戦闘システムに戻りたくなる大きな要素の 1 つはピンです。さまざまなタイプを試して戦略を立てることは、それ自体で非常にやりがいがあります。ピンは使用するにつれて経験を積み、順番に強くなり、一部はより優れたバージョンに進化することもあります。旅の途中で常に新しいものを獲得しており、ほとんどは最大値になるまでそれほど時間はかかりません。そのため、元気がなくても歓迎を超えて滞在することはありません。収集するピンが 300 以上あることを考えると、これも良いことです。メインキャンペーンの終わりまでに、半分強を集めたので、より多くの理由を探している人のために戻って掘り出すことがたくさんあるでしょう。さらに、戦闘前にその場で難易度を調整でき、難易度が高くなると、レアで限定のピンを獲得するチャンスが得られます。
パーティーメンバーも戦闘で経験値を獲得しますが、レベルアップごとに上昇するのは HP のみです。戦闘の合間にレストランで食事をすることで、他のステータスも上昇します。すべての食事により、HP、防御力、またはスタイルが永続的に向上します。ただし、一度に食べられる食べ物の量には限りがあるため、より多くの統計情報を飲み込む前に、戦闘でカロリーを消費する必要があります。渋谷には十数軒の異なるレストランがあり、それぞれに独自のメニューが点在しており、お腹が空いている場合は、パーティーの前を通るたびにレストランを呼びます。各キャラクターには独自の味と好みもあり、彼らの好みの料理を食べさせると、より多くのブーストを獲得するチャンスがあります。それは、特に南本が実際に楽しんでいる食べ物を見つけたとき(驚くべきことに、彼はアボカドトーストが大好きです)。
オリジナルの DS アドベンチャーでは衣服が大きな部分を占めていましたが、NEO ではいくつかの変更を加えて戻ってきました。パーティーメンバーごとに最大 4 つの異なる装備を装備できます。私たちが経験したことから、すべての装備は純粋に統計主導型であり、キャラクターの外観は変わりません。先ほど述べたスタイル ポイントは、キャラクターが装備によって発揮される追加の能力を活用できるようにするために使用されます。一部の衣服は、特定のキャラクターが装備している場合に単にステータスボーナスを与えるものもありますが、他の衣服は、そのキャラクターが十分に高いスタイルポイントレベルを持っている場合、戦闘後により多くのピンを収集する可能性を高める可能性があります。オリジナルであなたが着ていた衣服も、街全体と、さまざまな衣服ブランドに対する住民の見方に全体的な影響を与えましたが、今回は全員が独自の装備を持ったキャラクターのパーティが増えたことで、潜在的にその理由がわかります。その機能は廃止されました。
サウンドトラックには、キャッチーなコーラスのあるポップチューンからヘヴィメタルのブレイクダウンまで、あらゆるものをカバーする幅広いトラックが含まれています。冒険を通じて新しい曲が健全な割合で導入されるため、新しい曲を見つけたときは嬉しい驚きになります。私たちが毎週の音楽プレイリストを実行したら、Shibuya Survivor と Your Ocean は間違いなくトップに一気に躍り出るでしょう。最初のリリースのファンは、新しいリミックス、完全に新しいレンディション、または変更されていないオリジナルのいずれかとしてジャンプしたたくさんの貴重な曲を聞くことができてうれしいでしょう。しばらく時間を置けば、これらの曲があなたの日常生活に溶け込み始めると確信しています。
全体として、NEO: すばらしきこのせかいは、Switch のドッキング モードで比較的スムーズに動作します。都市をスキャンしてノイズを探しているときや、戦闘が非常に忙しくなったときに、軽いフレームのディップが数回発生しました。これはハンドヘルドでより頻繁に発生しますが、全体的なゲームプレイを損なうことはありません。また、携帯モードでは、光が跳ねたり色があちこちに飛び散ったりするため、戦闘の最中にキャラクターを判別するのは少し難しいかもしれませんが、戦闘に支障をきたすことはありません。
また、Switch Home メニューに戻るときに何度かクラッシュが発生しました。別の NPC をスキャンしているときに 2 回、カットシーンが開始される直前に 1 回です。ありがたいことに、ゲームはかなり頻繁に自動保存されるため、進行状況を失ったのは数分だけでした。それが起こるたびに。スクウェア・エニックスは、一部のバグを解消する Day One パッチをリリースすると述べているので、これが解消される問題の 1 つであることを願っています。
結論
NEO: すばらしきこのせかいは、失敗するのではないかと心配していたすべてのカテゴリーで印象的でした。このゲームは、オリジナルのエネルギーを汲み上げるエネルギッシュなサウンドトラック、3D への飛躍を成功させた奥深くやりがいのある戦闘システム、独立して堂々と立っている、感動的なキャラクターのキャスト、そして重要なことに、40 時間以上のキャンペーンを終えた後でも、また戻ってきたいと懇願する世界です。 13 年という長い年月を経て、多くのファンは最初の Reapers Game の続編が見られるという希望を失いましたが、これらの才能ある開発者が天職を失わなかったことをとても嬉しく思います。