この記事は当初、スコアが到着する前に進行中のレビューとして公開されました。4.0 ウェイポイントのアップデート、発売後数日間で多数の新機能がもたらされました。 Waypoint の印象が更新され、総合スコアが付与されました。
Hello Games にとってそれは長い道のりでした。ノーマンズスカイ。 2013 年の VGX Awards で初めて発表され、手続き的に生成された無限空間シミュレーターは、巨大な誇大宣伝の波に乗って 2016 年 8 月についにリリースされました。しかし、私たちが汗だくで取り組んだ PS4 と PC ゲームは、はるかに優れたものでした。打ち上げに向けた準備中に宣伝され、約束されていた内容に涙を流すと、ピーター・モリニューは赤面するかもしれない。
はい、ノーマンズスカイはそうでした。ない私たちはそれがそうなると信じ込まされてきた包括的な驚異です。手続き的に生成された惑星や、プレイできる「無限の」宇宙がありましたが、最初の発売後の数か月間は、実際にできることが本当に不足していました。いくつかの深刻な技術的問題もありました。当時のコンソールではうまく動作せず、プロシージャルに生成されたエイリアンや環境は少々ダサかった。その結果、インターネット全体の怒りがショーン・マレーとハローゲームズの小規模チームに集中したように見えた。 。それは厄介になった。
しかし、2022 年まで早送りすると、ゲームの歴史の中で、これほど大規模で優れたカムバック ストーリーはおそらくかつてなかったでしょう。今日のノーマンズ スカイは、インディー スタジオが真っ向から諦めず、打撃を受け止め、間違いを認め、頭を下げ、通信を遮断し、成果を上げることに集中したことの証であり、実際に成果を上げました。最終的にはリリース前に行われたすべての約束を達成し、さらにそれを上回るものを提供し続け、そして今も続けています。私たちが今手に入れているのは、リリース前の狂ったような誇大宣伝に応える素晴らしい宇宙探索体験です。この体験がついに Switch に登場することにかなり興奮しているのならごめんなさい。
6 年間にわたり、多数の大きなアップデートにより、ここで提供される機能のあらゆる側面が改善されました。この危険な手続き生成は、惑星、天候、現地の生命体、動物相の多様性のレベルが真に魅力的な探検体験を確実なものにするために、変換、調整、強化されています。船を惑星に着地させたときに直面するであろう可能性が詰まった宇宙を旅しているような気分になります。天候、大気の危険、不安定な植物や動物から、驚くべき景色や歪んだ異星環境に至るまで、船のコックピットを開けると、自分が何に遭遇するのかまったくわかりません。惑星には今、装備や長い装備が積まれています。あなた自身とあなたの信頼できる宇宙船のあらゆる面をアップグレードして改善するために努力しながら、失われたアーティファクトを発見して販売してください。昔の退屈なゲームプレイのループは、今では確かに遠い記憶になりました。
冒頭のチュートリアル セクションは強化および改善され、ゲームのコア システムへの真に役立つ入門を提供すると同時に、いくつかのきちんとしたストーリーテリングを通じてユーザーを夢中にさせ続けます。基地の建設、改良された経済システム、キャラクターのカスタマイズ、宇宙戦闘、農業、エイリアンの居住地、自動生成されたミッション、水中探検、地上車両、ポータル...リストは本当に長く、すべてを網羅しています。つまり、『No Man's Sky』は、誰もが 2016 年に復活してほしいと願っていたゲームになったが、まだ疑問が 1 つ残っている。Hello Games はこれらすべてを取り入れて、プレイ可能な状態で Nintendo Switch に詰め込むことができるのだろうか?私たちは信じようとはしませんでしたが、結局のところ、彼らはただ行って、ただそれだけのことをしただけなのです。
Switch のコースと同様に、視覚的な犠牲もあるかもしれません。そして、確かに、最初にロードするのに少し時間がかかります。マルチプレイヤーもまだ飛躍していません。それは私たちが最後まで息をひそめるゲームの側面ではありませんが、これらのわずかな不満はさておき、これは絶対に素晴らしい機能を提供する No Man's Sky の移植版です。確かな体験、何百時間も楽しむことができるゲームの優れたプレイアブルバージョンです。
ここでフレーム レートの低下が予想され、さらにはそれを受け入れた可能性がある領域 (惑星から飛び立つときや、船をワープ速度でクランキングして遠くの場所に向かって爆破するとき) であっても、ゲームはほぼ完璧な 30FPS を維持します。これは本当に注目に値するものであり、私たちにとって、次のようなものと並んでトップに位置するスイッチの変換を実現します。ウィッチャー3、エイリアンの隔離、 そしてドゥームの一つとして最高のポートこれまでコンソール上で見てきたものは、動作するはずがないのに、絶対に動作するものです。
もちろん、すべてが完璧というわけではありません。上で述べたように、ハンドヘルド モードではビジュアルがぼやけており (スクリーンショットではっきりと確認できます)、惑星の表面の周りをバインドするとポップインがより目立ちます。ただし、No Man's Sky のグラフィック スタイル、つまり大胆でカラフルで分厚い美学は、これらのどれもが他のゲームほど重要ではないことを意味します。そのわずかな不鮮明さによって妨げられることは決してなく、環境内ですべてが完全に読み取れるため、技術的な問題にストレスを感じることなく、心ゆくまで落ち着いて探索、収集、構築することができます。なんと素晴らしい成果でしょう。
No Man's Sky は、ポータブル タイトルとしても最適なゲームでもあります。私たちはすでに、これが今後のデフォルトのプレイ方法になると感じています。ソファでの長時間のセッションや旅行中の短時間の演奏に最適なエクスペリエンスです。これを適切に実行するために Hello Games が払った犠牲はどれも、ユーザーの体験の楽しみを侵害するものではなく、ビジュアルが最も基本的な設定に調整されていても、すべてが依然として非常に素晴らしいものに見えます。
大規模な Waypoint Update の登場により、機能に関しては (もちろんマルチプレイヤーは別として) 他のすべてのプラットフォームとほぼ同等になりました。テストしたゲームの 4.02 バージョンでは、多数の根本的な変更が加えられています。在庫管理とミッション追跡の点で、より合理化された直感的なエクスペリエンスが実現します。 OK、これの一部は少し無味乾燥に聞こえるかもしれませんが、この変更により、ゲームは本当に理解しやすく、ナビゲートしやすくなります。そこからここに至るまでには長い道のりがあり、新規プレイヤーは何も知らないでしょうが、開発者とともにその旅を続けてきた NMS のベテランならなおさら感銘を受けるでしょう。
新しいレベルキャップ、改善された自動保存、発見に関する詳細なエントリ、利用可能なミッションとその内容の内訳、すべての動植物の図解リファレンス、および現在所有しているテクノロジーを把握できるスキルツリーがあります。そして次に取り組むべきものは何か。ゲームのメニューに明確に詳細が表示されるようになった成果を追跡できるようになり、インベントリの再設計とストレージ容量のアップグレードにより、全体的にスムーズな時間を過ごすことができます。
デフォルトのサバイバル ゲームプレイのプレッシャーなしで探検したり制作したりしたい人向けの新しい「リラックス」モードもあり、完全に独自のゲームプレイを作成するためにゲームの設定に調整可能な要素が大量にあります。カスタマイズされたエクスペリエンス。船に必要な燃料の量を調整したいですか?あなたはできる。敵の強さやクラフトコストを設定しますか?頑張れ。核となるゲームプレイのうち、高低を問わず、好みの難易度に設定できない要素はほとんどありません。
一言で言えば、これはこれまでで最高の形の No Man's Sky であり、Hello Games がこれほど堅実な形で提供できるとは心から信じていなかった移植版で、そのすべてが Switch に登場します。すでに別のコンソールでこのゲームをプレイしている場合、これは、ポータブル フォーム ファクターで無限の宇宙探索を楽しむ楽しい方法として、まだ検討する価値のあるバージョンです。この無限の銀河間サバイバル サンドボックスの楽しさをまだ体験したことがないなら、きっとあなたは万能の楽しみを得るでしょう。
結論
Switch 版 No Man's Sky は、深刻な技術的問題なしに任天堂のコンソールに移行できるとは本当に信じていなかったゲームの素晴らしい移植です。 Hello Games は、この銀河間サバイバル サンドボックスを超安定したフレーム レートでプレイするために必要なカットバックとダウングレードを行い、カラフルで分厚いグラフィック スタイルにより、すべてが起動しても非常に素晴らしいものであることを保証します。ゲームのこれまでのアップデートとコンテンツがすべて含まれており (現時点でマルチプレイヤーを除く)、大規模な Waypoint アップデートによる多数のカスタマイズ オプションが用意されているため、これはサバイバル ファンにとって簡単にお勧めできるものであり、これまでに見た中で最も印象的な移植の 1 つです。日付に切り替えます。