No Straight Roads レビュー (Switch)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

現代のゲーム業界では、新しいゲームのリリースは主に、インディーズ ゲームと AAA ゲームの 2 つのグループのいずれかに分類されます。ただし、常にそうであったわけではありません。ほんの数世代前、インディー ゲームが脚光を浴びる前、「AA」ゲームと呼ばれることが多いゲームがたくさんありました。このようなリリースには、誰もが知る大ヒット作と並べて議論できるような制作価値や予算はありませんでしたが、比較的経験の浅い少数の開発者によって作られた限定的な作品でもありませんでした。まっすぐな道はないマレーシアのスタジオ Metronomik のデビュー作であるこの作品は、まさに AA ゲームの定義に当てはまります。小規模リリースのエネルギーと創意工夫がありながら、大予算のゲームの特徴のいくつかも備えていますが、そのため、時折、『No Straight Roads』が噛みつく以上に食いついているように感じる瞬間が発生します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

物語は、ロックバンド仲間のメイデイとズークが、アメリカン・アイドルによく似たテレビ音楽番組であるライトアップ・オーディションに挑戦するところから始まります。彼らの素晴らしいパフォーマンスにも関わらず、番組をプロデュースするレーベル、ノー・ストレート・ロードズの審査員たちは、ロックの時代は終わり、EDMが新たな流行であると告げる。もちろん、メイデイとズークはこの拒絶を良く受け止めていない。その後のビニールシティの停電で、NSRが国民の目的ではなく自らの目的を推進するためにその権力と影響力を利用していることが明らかになり、彼らの怒りはさらに高まるばかりだ。 。元気をもらったメイデイとズークは、NSR の座を打破し、ロック ミュージックが世界を変えることができることを証明するために音楽革命を起こし始めました。

これは徹頭徹尾古典的な弱者の物語であり、『ノー・ストレート・ロード』はそれを非常に真剣かつ熱意をもって伝えているので、この奇妙な音楽の世界に魅了されずにはいられません。メイデイの非常にハイパーな性格は、ズークのクールで控えめな態度とよく対照的で、現実世界の音楽行為についての軽い解説も提供しながら、二人が探求の中で実物よりも大きな人格全員とどのように交流するかを見るのは魅力的です。たとえば、あなたが直面する最初の上司の 1 人は、明らかにへのオマージュです。Hatsune Mikuなどのボーカロイド プログラムがあり、バンドは「彼女は本物ですらないのに、なぜこれほど人気が​​あるのか​​理解できません!」文章は時々、不気味で目を見張るような領域に少し逸れすぎることもありますが、この物語に注がれた心と熱意が見えない瞬間はほとんどありません。これらのキャラクターと彼らが住む世界を創造するのにどれだけの愛情が注がれたかは十分に明らかです。

自分たちの正当性を証明するために、メイデイとズークはさまざまなアーティストの会場を訪れ、コンサートを乗っ取ります。通常、会場の支配権をめぐって両グループが争う中、色、光、そして激しい音楽の巨大な幻想が生まれます。ゲームプレイは次のように最も正確に説明できます。悪魔は泣くかもしれないスタイルのビートゲームですが、新鮮さを保つためにリズム ゲームの要素が組み込まれています。敵はビートに合わせて攻撃してくることが多く、次の攻撃が来ると視覚的な合図も表示されますが、音楽に合わせてリズムに乗り、回避することが最も効果的です。理論的にはすべて問題ありませんが、このゲームプレイのセットアップがどのように実行されるかについて詳細に入り始めると、すぐに問題が発生します。

最初の、そして最も明らかな欠陥は、カメラの実装が不十分であることです。これは、多くの場合、あなたが戦うセットピースのボスと同じくらい敵です。フリーローミングセクションでは、カメラの完全なコントロールが与えられますが、ボスとの戦いで最も必要な場合、このコントロールは剥奪されます。ここでは代わりに、さまざまな固定カメラアングルが用意されているため、攻撃を回避するときに奥行きを判断するのが難しくなります。また、攻撃を当てるのに役立つ敵のロックオン機能がないため、この問題は解決されません。場合によっては、環境の断片によって意図せずビューの一部が見えにくくなり、すでに理想的とは言えないカメラのセットアップがさらにイライラすることがあります。ほとんどの場合、それはわかった, カメラは No Straight Roads をプレイできなくなるほど悪くはありませんが、現代にリリースされたゲームでそのようなカメラの問題が発生する言い訳はまったくありません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

繰り返しが始まり始めると、さらなる問題が発生します。ほとんどのボス戦の前に、最初に会場への「アプローチ」を行うという任務が与えられますが、これは全体的なエクスペリエンスにほとんど何も追加しません。これらのアプローチは、いくつかの軽いプラットフォーム要素が混合された、少数のロボットとの 5 ~ 6 つの非常に基本的なアリーナ スタイルの戦いに耐えることで構成されます。これらの部分では、敵や障害物の種類は非常に少なく、挑戦は存在しないため、より感じやすくなります。大きな戦いの間の有意義なパレットクレンザーというよりは、無知なフィラーのようなものです。さらに、これらの部分は戦闘システムの相対的な浅さを強調します。

Mayday はこのコンビの戦車のような強打者で、Zuke は軽量で速いコンボマスターですが、肩のボタンにバインドできるいくつかの交換可能な特別な動きを除けば、2 人のプレイスタイルを区別するものはほとんどありません。また、主要な攻撃ボタンが 1 つしかないということは、実行できる潜在的な攻撃コンボの深さと幅も制限されます。つまり、火花が散るのを見ながら「Y」ボタンを連打することにほぼ制限されます。時間の経過とともにデュオの戦闘能力を徐々に強化するために記入できる基本的なスキルツリーがありますが、これはまだ、かなり退屈な瞬間ごとのゲームプレイを切り替えるにはあまり役に立ちません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、カメラと反復的な戦闘に関するこれらの主な問題を乗り越えることができれば、ボスとの遭遇に創造性と熱意が溢れていることがわかるでしょう。月に届く超高層ビルほどの大きさのバラを登って音符を避けたり、銀河系 DJ から投げかけられる惑星の邪魔をしないように飛び降りたりするのは、思い出に残るボス戦のハイライトのほんの一部であり、それぞれにいくつかのフェーズがあり、獲得できる要素がいくつかあります。奥に行けば行くほどおかしなことになります。確かに、ボスの戦いは十分に優れており、開発者がノー・ストレート・ロードをボスラッシュゲームにすることに集中してほしかったと思う。独占的に他のすべての無関係な要素は、全体的なエクスペリエンスを低下させるだけであるためです。

この点に関しては、前述のフィラーセクションが問題の 1 つですが、もう 1 つの注目すべき失望は、Vinyl City 自体です。このフリーローミングセクションは、どういうわけか混乱と不毛を同時に抱えていることが判明しており、基本的には次のボス会場に行くために数分間走って通過するのに役立ちます。コインのように周囲にパワーセルが散らばっていますが、これらは街灯や自動販売機などの電力を回復するのに役立ち、スキルツリーをさらに埋めるのに役立ついくつかの追加のファンを得るという目的のみを果たします。それ以外の場合は、楽器に貼り付けて小さなステータスバフを与えることができるステッカーもありますが、これもフリーローミングセグメントが存在する理由の不自然な正当化のように感じます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

また、この部分ではポップインやスローダウンが特に蔓延しているため、「Vinyl City」は、「No Straight Roads」のパフォーマンスに関する問題を厳しく思い出させるものとしても機能します。ボス会場の限られたアリーナに入ると、これらの問題はかなり軽減されますが、背景の大部分が突然存在し始めたり、ドロップされたフレームのせいで回避をミスしたりすることがまだ非常に頻繁にあります。奇妙なことに、60FPS の目標がほぼ遵守されているポータブル モードではパフォーマンスがはるかに優れているように見えますが、その代償として全体的な画質がぼやけます。ただし、パフォーマンスの問題を無視できるのであれば、『No Straight Roads』はカラフルで楽しく奇妙なアート スタイルを特徴としており、次のようなものから多くのインスピレーションを得ているようです。サイコノーツ、そしてそれはすぐに魅力に横たわります。

サウンドトラック自体に焦点を当てる時間を割かずに、このような音楽に焦点を当てたゲームについて議論するのは怠慢です。素晴らしい。野心的なロック バンドを描いたゲームにしては、奇妙なことにロック ソングが不足していますが、主に EDM 中心のサウンドトラックは素晴らしく制作されており、一貫して速いペースでペースを動かし続けています。 Metronomik は明らかに、このペースの速いリリースの全体的なテンポを守りながら、各トラックを各ボスごとにテーマ的に区別することに多大な注意と注意を払っており、数人のゲスト アーティストの存在により、作品に十分な深みと多様性があることが保証されています。展示されているトラック。

結論

『No Straight Roads』は決して悪いゲームではありませんが、しばしば示唆される途方もない可能性には常に及ばないゲームです。世界、キャラクター、音楽、そしてゲームプレイの全体的なアイデアは、画期的な格闘ゲームとしての機が熟していますが、残念ながら、これはまあまあのゲームにすぎません。パフォーマンスの問題、カメラの問題、反復的なゲームプレイはすべて、本作の素晴らしさを妨げる要因ですが、これらの問題は、多くの場合、壮観なボス戦、優れたサウンドトラック、魅力的な脚本によってバランスが保たれています。このジャンルの興味深い新しいエントリーを探しているビートエムアップ ファンにはこれをお勧めしますが、思い切って始める前にこのリリースの欠陥を考慮するという大きな警告があります。確かに価値のある経験ですが、間違った期待を持って参加すると失望する可能性があります。