ゲームをリメイクするときに、どの程度変更する必要があるのかを知るのは常に困難です。それは、非常に人気のあるゲームに関しては確かに当てはまります。ポケモンシリーズ。やりすぎると、楽しいがやや単純化されたもので明らかなように、聴衆を疎外させる危険があります。さあ行こう!ピカチュウとイーブイオリジナルのスイッチリメイクポケットモンスター 赤・青。しかし、それ以来数年にわたって方式を進化させてきた要素をうまく組み合わせることができれば、シリーズの中で最高のゲームのいくつかを作成することができます。ハートゴールドとソウルシルバーDSで。ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパール真ん中のどこかに落ちます。現在のメインラインに欠けているシンオウのデックスを手に入れる絶好の機会を提供する 2 つのタイトル剣と盾ゲームではありますが、最終的には、一度終了するとおそらく戻れない冒険です。
これらのリメイクには奇妙な義務感があります。第 1 世代、第 2 世代、および第 3 世代はすべて素晴らしい再考を受けましたが、第 4 世代は変わったもののように感じられました。しかし、ゲーム フリーク主導のリメイクと世代へのラブレターの代わりに、ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールを扱うスタジオ ILCA はアート スタイルを改悪し、その世代の最高のゲームの多くの要素を盛り込むことができませんでした。ポケットモンスター プラチナ。
ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールでは、オーバーワールドに 3D の「ちび」アート スタイルが採用されており、すべてのキャラクターが感情のないファンコ ポップスのように見えますが、これは大きな間違いでした。ポケモンが競い合うための素晴らしいアリーナや背景を備えたバトルは、これまでにないほど素晴らしいものになっているのは間違いありませんが、それに比べればオーバーワールドは安っぽく見えます。また、元の 2D ゲームでは威圧的で真面目だった一部の NPC の口調も完全に奪われます。彼が他のトレーナーと同じように(脅威ではない)ように見えるのに、なぜこの大きな敵対者を真剣に受け止める必要があるのでしょうか?
戦闘するすべてのキャラクターには、ソード アンド シールドで採用されているスタイルに似たフルサイズのモデルがあり、オーバーワールドを覆うおもちゃのようなちびモデルよりもはるかに優れています。これは、元のゲームのずっしりとした 2D スプライトをフル 3D 世界に移そうとするのではなく、以前の Nintendo Switch ゲームのオーバーワールドのスケールを維持してほしかったと本当に思います。
アートスタイルは圧倒されますが、音楽は優れています。シンオウのゲームにはポケモン史上最高のテーマがいくつかあり、ここではそれらが愛情を込めてリマスターされています。この地域全体に素晴らしい雰囲気があり、堂々としたコロネット山の周囲に築かれた住みやすい環境であることが実感できます。賢いやり方としては、野生での戦闘中にコロネットの影が背景に迫ってくることがよくあり、戦闘が封鎖されたエリアではなく、むしろ世界で繰り広げられているように感じられます。
ゲームの根幹は15年前と同じです。あなたは町から町へと旅してバッジを集め、伝説のポケモンを利用する陰謀を阻止しようとしています。その定型にうんざりしているなら、これらのゲームはあなたを揺さぶる何ものにもなりません。スマートな生活の質の変更には、新しい HM システムが含まれます。つまり、パーティー内で唯一のビドゥーフに追いやられていたサーフ、フライ、その他の動きが… ビドゥーフによって処理されるようになります。ただし、今回は必要なときにのみ表示されます。パーティー枠を占有することはなくなります。
シリーズにとって非常に残念な後退として、ポケモンは野生のオーバーワールドでスポーンしなくなり、代わりに、シンオウの道を歩いているときの草むらでのランダムな戦いに戻りました。私たちはこの時代遅れのシステムから永久に抜け出すことを心から望んでいましたが、残念ながらそうではありませんでした。
ポケモンどこするただし、オーバーワールドのスポーンはまったく新しい「グランド アンダーグラウンド」にあります。 Grand Underground は、オリジナルのゲームと同じシステムを再考したもので、プレイヤーは探検したり、シャードを採掘したり、他のプレイヤーと出会うことができます。 『ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンド シャイニング パール』では、野生のポケモンが徘徊する新しいバイオームで改修されました。これにより、第 4 世代の大きな問題であるほのおタイプのポケモンの不足が解決されるだけでなく、メインゲームから省略されていたプラチナ デックスの一部も含まれるようになります。
ただし、少し問題があります。レベリング システムはやや悪用されやすいように感じます。グランド アンダーグラウンドにアクセスできるようになるとすぐに、私たちはそのさまざまなバイオームを探索し始め、2 匹の珍しいポケモンに遭遇しました。ゲームの開始時期を考慮すると、まあ、「珍しい」のですが、アブソルとハウンドームです。この 2 人の強力なモンは、チームの残りのメンバーよりも 7 レベル上で、ただそこに座っているだけでした。私たちはなんとか彼らを捕まえ、その後の数ジムでレベルカーブを完全に突破しました。
永久的で削除不可能な経験値シェアを投入すれば、あなたのチームは絶対に有利になります。積み重ねられたゲーム全体にわたって。しかし、その問題はさておき、グランドアンダーグラウンドを再訪して新しいポケモンを狩ることができるのは非常に楽しいものです。特に戦闘前にポケモンが表示されるため、シンオウの他の場所で発生するランダムな戦闘の信じられないほどの煩わしさを回避できます。
ゲームはドッキングモードとドッキング解除モードの両方でうまく動作し、光沢のある新しい Nintendo Switch OLED モデルでは非常に鮮明に見えます。決してグラフィックの忠実度の限界を押し広げているわけではありませんが、静止アニメーションがかなり生気を失っているとしても、すべてのポケモンのモデルは見栄えがします。動きはうまくアニメーション化されており、多くのポケモンが独自のアニメーション化された特徴的な攻撃を持っています。ソード アンド シールドとその後の DS タイトルを悩ませていたフレーム レートの問題はありがたいことになくなり、戦闘がスムーズになりました。また、トップダウン視点では、プレイヤーが見える範囲がどの方向でも数フィートしかないため、最近のタイトルのポップインの問題も軽減されます。
これらはそうではありません悪いポケモンのゲームは、どう見ても、今でも完璧に楽しいですが、すべてのポケモンのリメイク版を試してきた中で、最も過去に行き詰まっていると感じるのはこれらのゲームです。ハートゴールドとソウルシルバーが出たとき、彼らは決定的DS タイトル、そしておそらくシリーズの中で最高のゲーム。 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』と『シャイニングパール』は、そこまでのインパクトを与えるとは思えない。また、ちびアート スタイルがオリジナルのピクセル アートからどれだけダウングレードであるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。それはゲームをより安く感じるだけでなく、ゲームの主要な敵対者のデザインを台無しにします。
結論
オリジナルのゲームの遅い要素のいくつかは修正され、『The Grand Underground』は比較的弱いポケモン図鑑を補っているが、『ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パール』の新しいアート スタイルとその他のいくつかのつまずきにより、この 2 つのゲームはやや残念な再評価となっている。第 4 世代。彼らは明らかに次の世代の影にあります。ポケモンレジェンド:アルセウス、今後のオープンワールド風のポケモンゲームで、ファンはシリーズを20年前の仕組みを超えてエキサイティングな新しい方向に導くことができることを期待しています。これらのリメイクの使命が、オリジナルの第 4 世代ペアに忠実であり続けることであるなら、ピクセルアートの美学にもこだわってほしかったと思います。 The Grand Underground、およびシリーズの現在のゲームとの接続を除けば、オリジナルの DS コピーでポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールをプレイする理由はほとんどありません。