Switchが市場で2回目のホリデーシーズンに向けて準備を進めている中、ついにハイブリッドマシンがコアシリーズを初めて味わう時が来たポケモンアクション。 ~の再考として行動するポケットモンスター イエロー– シリーズ最初のタイトルの強化済みバージョンポケットモンスター 赤・青–ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ!そして、レッツゴーイーブイ!彼らの起源のノスタルジーに満ちた愛らしさをすべて取り入れ、現代の香料と保存料の健康的なふりかけを加えて、ファンサービス、大胆な変更、そして多くの陰謀に満ちた真新しいエントリーを作り上げました。それで、これ以上苦労することなく、さあ行こう(エヘム) そして、これらのゲームが提供するすべてを探索してください。
オリジナル タイトルのファンにとって、この再考されたバージョンのカントーを歩き回るのは夢が叶うことです。新しい HD の変身とかわいいアニメーションのおかげですべての都市やキャラクターが生き生きとしているのを見ると、このシリーズでの最初の体験の記憶が甦り、モノクロのゲームに存在するぼやけたピクセルではなく、頭の中で想像していた詳細レベルを完全に実感できます。男の子のスクリーン。印象的なのは全体的なアート スタイルだけではありません。寝室の壁に貼られたポケモンのポスター、リビングスペースに飾られた愛らしい風変わりな花瓶、より荘厳なSSアンの壁に並ぶ絵画などの小さなディテールが、世界をこれまで以上に生き生きと感じさせます。
そうは言っても、オリジナルの最も熱心なファンでも満足できるように、すべてが細心の注意を払って再現されています。セラドンシティジムの外に立っている不気味な男?彼はそこにいるよ。ピューターシティのポケモンセンターで歌うプリン?存在し、正しい。カントーをよく知っている原作ゲームのファンとして、これらすべての瞬間が再び導入されるのを見て微笑まずにはいられませんでした。そして、ここ数か月にわたって公開された長編映画に相当する予告編が公開されることを願っています。甘やかしていなかったとても世界のおなじみのシーンがたくさんあります。
もちろん、実際のゲームプレイには、ポケモンの友達を捕まえる方法など、非常に重要な変更がいくつかあり、これは予想以上の影響を与えます。あなたは引き続きポケモンリーグを勝ち進み、ジムバッジを獲得してチャンピオンへの道を進みますが、『Pokémon: Let's Go』はモバイル感覚から大きなインスピレーションを得ています。ポケモンGO、通常の「戦闘、弱体化、捕獲」メカニズムを廃止し、よりシンプルな「ボールを投げるだけ」の捕獲シナリオを実現します。ターゲットのモンスターの前に色付きのリングが表示されます (色によって捕獲の難易度がわかります)。モンスター ボールが着実に小さくなるので、その中にモンスター ボールを投げ込み、捕獲が成功することを祈ります。 。ボールを投げたときのリングが小さいほど、ボーナスは大きくなります。
ドッキングしてプレイしている場合は、実際にボールを投げているかのように、Joy-Con またはモンスターボール Plus コントローラーを前に振ることで投げが実行されます。ゲームの初期段階では、私たちはこのテクニックを非常に楽しんでおり、キャプチャが成功するたびに信じられないほど満足感を感じていました。しかし、時間が経つにつれて、新しい制御方法にはいくつかの問題が伴い、ゆっくりと、しかし確実に挫折し始めることが明らかになりました。ポケモンが画面の左または右にジャンプした場合、その方向にボールを投げる必要があることがわかりますが、コントローラーに斜めの投げを登録させるのは言うは易く行うは難しです。時には、ボールが意図したとおりにまっすぐではなく、横に飛んでしまうことさえありました。これに加えて、画面上の投げ動作はコントローラーを動かしたときよりもわずかに遅れることがあり、「素晴らしい」投げだったはずの投げが迷惑なことに台無しになり、タッチスクリーンのキャッチほど正確ではないことが証明されています。モバイル版です。
これは実際、利用可能なコントローラー設定の違いを簡単に説明する良い機会を提供します。テレビでプレイしたい場合は、1 つの Joy-Con を使用するか、新しい Joy-Con を使用することができます。モンスターボール Plus コントローラー。モンスターボール コントローラーは楽しく、美しく高品質な感触があり、現実世界でポケモンを散歩に連れ出すのにも使用できますが、実際に使用するのはかなりイライラする可能性があります。 「A」ボタン (メニューからオプションを選択する) はコントロール スティックの押下にマッピングされているため、押す直前に誤ってスティックを動かし、間違ったオプションを選択してしまう可能性が非常に高くなります。また、メニューにアクセスするとメニューの操作に時間がかかります。たった2つのボタン。 Joy-Con を 1 つ使用する方法は、多くの点ではるかに快適で、ボタンの配置で間違いが発生することもなく、ゲームのメニューでのアクションの実行も簡単で迅速です。正直に言うと。
ポケモンを大画面に表示するという魔法を犠牲にしても、携帯モードでプレイすることは昔のゲームにずっと近く感じられ、おそらく理想的なインターフェイスです。捕球メカニズムも大幅に改善されました。何かを振るのではなく「A」ボタンでボールを投げ、ジャイロの動きまたは左スティックを使用して画面上でポケモンを追いかけることができます。常にジャイロがオンになっているので、微妙な動きでエイムがブレてしまいますが、それでゲームの後半でよりトリッキーなポケモンを捕まえるときに非常に使いやすくなります。それぞれの設定には長所と短所があり、ゲーム内の状況に応じて、Joy-Con を 1 台から手持ちに切り替えたり、また元に戻したりすることがよくありました。
シリーズのこれまでの作品よりも新しいゲームが簡単にクリアできるようだということについては、非常に多くのことが言われてきました。これはまさにその通りですが、この難易度の変更は、通常はより良い方向に複数の形で現れます。たとえば、2 人目のプレイヤーは、ほぼいつでもゲームに参加して、バトルで倍になったり、ポケモンを捕まえたりするなど、初心者に手を差し伸べることができますが、これは完全にオプションであり、非常にうまく実行されます。 2 人目のプレイヤーは、Joy-Con を振るだけで簡単にドロップインまたはドロップアウトできるため、経験豊富なプレイヤーは、友人 (または若い家族) が苦戦している場合にトリッキーな戦いで 2 匹目のポケモンをコントロールすることができます。一人でプレイしたい場合はこれを行う必要があります。
簡単さの多くは単純な改良からもたらされており、実際、このおかげで、20 年前のゲームがプレイするのが面倒ではなくなりました。野生のポケモンは、単にランダムな出会いとして存在するのではなく、オーバーワールドで見ることができるようになりました。つまり、約トリガーなしで実際にロックトンネルと月山を通過できるようになります。800億道中はズバット戦。同様に、バッグからポケモンのストレージに直接アクセスして、その場でパーティーを切り替えることができるため、ポケモンセンターに行く必要がなくなります。これらのゲームを何年もプレイしてきた人にとっては、この変更に慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、数時間後には、一体どうやって変更なしで生きてこれたのか不思議に思うでしょう。ゲームはゲームとしてより速いペースで進みます。結果。
そうは言っても、一部の変更により、課題の一部が取り除かれます。わずかに不必要な方法。愛情統計は最初に導入されましたポケットモンスター X・Yカントーに初めて登場し、ポケモンが時々攻撃を回避したり、戦闘でより多くのクリティカルヒットを当てたり、絆が十分に高ければ毒や麻痺の効果を無視したりできるようになり、主要なNPCが到着して指導を提供します(さらには通常は自分のデバイスに委ねられるゲームのあらゆる部分で、ストーリーの次の場所に連れて行くことを提案します。基本的に、『Pokémon: Let's Go』では、良くも悪くも、面倒に感じられる脅威的な RPG 要素がすべて取り除かれています (ゲームが終わるまで対戦相手にあまり迷惑をかけられることがなかったため、戦闘に参加するために XP を苦労する必要もありませんでした)。 , そして、さまざまなプレイヤーがプレイスタイル、ライフスタイル、フランチャイズでの経験に応じて、異なる変更を好むか嫌いになるだろうと想像しています。
ということは、いわゆる「ハードコア」な観客はここでは何も楽しむことができないということでしょうか?絶対に違います。シリーズのベテラン ファンには、メイン ストーリーを過去のゲームのもっと落ち着いたバージョンだと考えていただきたいと思いますが、それでも突っ込みどころはたくさんあります。まず、各ポケモンには依然として独自の固有の IV と EV (ポケモンの潜在的なステータスを舞台裏で変更する値) があり、これらは実際にこれまでよりもはるかに明確な方法で操作できるようになります。ポケモンを捕まえたり、オーキド博士に転送したりするとキャンディを獲得でき、これを使って個々のステータスを上げることができます。 「ジャッジ」能力を使用してポケモンの各ステータスを評価することもできるため、電卓やグラフ用紙を取り出してオンラインデータベースをスクロールすることなく、どのポケモンが対戦プレイに適しているかを瞬時に確認できます。 。
同じポケモンを連続して何度も捕まえ続けると、捕まえコンボも蓄積され始めます。このコンボを継続すると(ポケモンが逃げたり、マップ上で誤って別のポケモンにぶつかったりするとコンボが壊れます)、遭遇したポケモンがダメージを受け始めることに気づくでしょう。多くのより良いステータス – これにより、光るポケモンを見つける可能性も高まります。また、伝説のポケモンにも独自のステータスがあり、遭遇する前にゲームをソフトリセットすることで、ポケモンを捕まえ続けてその可能性を評価できることにも興味があるかもしれません。
最後の数段落があまりにも頭の痛い内容だったとしても、心配しないでください。ゲームはあらゆる経験レベルの人々にうまく対応しており、プレイヤーは自分に魅力のない側面を無視して、自分が選択したレベルでゲームをプレイできます。はるかに理解しやすいもう 1 つの大量のチャレンジは、ゲーム後のマスター トレーナーです。151 人の異なるトレーナーが、選択したポケモンと 1 対 1 の戦いに挑戦します。それぞれのポケモンには、ポケモン図鑑の 1 匹のポケモンのレベル 75 バージョンがあり、同じポケモンで対決する必要があります。アイテムは使用できません。 151 匹すべてのポケモンを捕まえ、すべてをその高いレベルまで訓練し、それぞれの敵を倒すための戦術に取り組むことは、取り組むべき信じられないほどの仕事であり、私たちが実現することを想像しています。何百もの何時間もの。挑戦したいなら、挑戦することができます。
最後にまとめる前に、言及しておきたいことがいくつかあります。まず、Pokémon: Let's Go は Pokémon GO モバイル アカウントと同期できることはすでにご存じかもしれません。残念ながら、このサービスはこの記事の執筆時点ではまだ稼働していませんが、スマートフォンの生き物をメイン ゲームに転送して、アローラのフォームやバージョン限定のアイテムを入手したり、ミニゲームで遊んだりできるようになる予定です。同様に、主要なオンライン機能には現在アクセスできませんが、プレイヤーはインターネットまたはローカル通信を介して他のユーザーと取引したり、(シングル マッチまたはダブル マッチで)対戦したりできます。そのためには、プレイヤーは同じ 3 文字のコードを入力する必要があり、オンライン プレイには Nintendo Switch Online への加入が必要です。これらの機能で大きな問題が発生した場合は、それに応じてレビューを更新します。
最後に、パフォーマンスについて簡単に説明します。ゲームはドッキング モードで美しくプレイされ、滑らかなフレーム レートが全体を通して実行され、豪華な設定とキャラクター モデルが使用されます。ハンドヘルドモードでプレイしているときに時折速度が低下することに気づきましたが(画面上にたくさんのポケモンが同時に出現する可能性があるビリジアンフォレストなどのより人口の多いエリアで常に発生します)、これは私たちの楽しみに実際の影響はありませんでした。 。
結論
ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ!そして、レッツゴーイーブイ!は、ビデオ ゲームの古典を美しく再考したもので、何年も前に初めて発見された魔法を維持しながら、現代の視聴者にとって限りなくアクセスしやすくユーザーフレンドリーになる方法で 20 年前のゲームをアップデートしています。マイナス面としては、新しく導入されたモーション コントロールの仕組みは楽しいですが欠陥があり、最高の体験を得るためにあるプレイ スタイルから別のプレイ スタイルに移行する必要があり、ゲームをより最近のエントリの基準に引き上げる努力が払われてきました。奥深さと複雑さに関しては、熱心なファンは体験全体が簡単すぎると考えるかもしれません。それでも、このゲームは、シリーズ初心者にとっての簡単な参入ルートであることと、提供されるサービスとの間のバランスをとるという素晴らしい仕事をしています。ちょうど十分なシリーズのベテランを満足させる、ゲーム後のチャレンジと競争力のあるプレイ要素 (そしてもちろん懐かしさ)。結果として、これらの新しいタイトルは実際にすべての人に何かを提供しますが、それはメインラインのポケモンエントリについては必ずしも言えることではありません。これらは絶対的な傑作ではないかもしれませんが、ポケファンの皆さんにはぜひこれらのゲームを試してみることをお勧めします。もしレッツゴージョウトの続編がカードに載っているなら、私たちは喜んで列に並んで待ちます。