メインライン R-TYPE シリーズの最後のエントリーからほぼ 20 年が経過しました。それにより、R-TYPEファイナル2特にシューティング ゲームの愛好家にとっては、本当にエキサイティングな見通しです。グランゼーラの最新モデルを初めて点火するのは、このフォームにとって本当に意味のある瞬間のように感じます。アイコンが戻ってきました。インディーズ シュマップ ルネサンスが続く中、シュマップの偉大な始祖の 1 つが市場にまだ居場所があることを示しています。フォーム。
そうですね、タイトルはちょっとふざけた感じがしますね。 『R-TYPE Final』は最後の『R-TYPE』になるはずだったが、数十年が経つにつれ、完全にそのとおりだと感じた。この終わりの瞬間の続編がファンからクラウドファンディングで集められ、多くのオリジナルの『R-TYPE』スタッフを含むチームによって制作されました。しかし実際には、R タイプのゲーム、特に最初のファイナルを特徴づける厳粛さと憂鬱さにもかかわらず、このシリーズは常にその目と遊び心のある瞬間の輝きを持っていました。タイトルが完璧ですね。
ゲーム自体?それほどではありません。
最終的には、適切な要素がすべて整います。最も重要なのは、これが精神と実現において純血種の R-TYPE のように感じられることです。弾幕は最も注目を集めるシューティング ゲームのサブジャンルになりましたが、R タイプ ゲームはプレイヤーに、密集した派手なネオン弾丸の交差する螺旋を通って小さなヒットボックスを通過させることを要求することにはまったく関心がありませんでした。
R-TYPE のリリースでは、代わりに閉所恐怖症の、時には迷路のような環境に焦点を当てることを選択しました。そこでは、ゆっくりとしたペースが敵に対して残忍な粉砕の感覚を与え、バイドという有機的な脅威がすべてを行う中で環境パズルのようなものを克服します彼らは圧倒することができます。あなたの船は孤独で孤独を感じ、決して歓迎されているとは感じられない非常に異質な世界に深く突き刺さろうと組織的に戦っていますが、フォースオプションを使用してダンスを行う(船を巻き込む前に敵を粉砕するために船を送り出す)ことは、ほとんど面倒に感じません。これはスリリングなセットアップであり、多様性の余地がたくさんあることを主張するものです。ジャンル多くの場合、独自の慣習によって制約されるものとして投影されます。
良いニュースは、Final 2 が最も R タイプらしい要素をすべて提供しているということです。まさに『R-TYPE』といった感じで、シリーズファンならそれだけで十分かもしれない。ゲームはゆっくりと戦略的にプレイされ、ポップコーンを攻撃する真っ直ぐな敵がたくさんいますが、進歩するための戦いも風景や環境と一体になります。 『R-TYPE FINAL 2』をプレイするには、何度も再訪し、ルートを洗練させ、突然投げかけられる驚きを徐々に先制し始める必要があります。
Final 2 では、かなり積極的なチェックポイント システムも使用されています。つまり、船を失っても、ほとんどの弾幕タイトルのように、魔法のように同じ場所に現れることはありません。むしろ、電源が切れて脆弱な状態の最後のチェックポイントに戻ります。チェックポイント設定はすべての人に適しているわけではありませんが、適切に実装されています。通常、あまりにも圧倒的な状況に陥る前に火力を再確立する十分なチャンスがあり、ゲームプレイの戦略寄りの要素のおかげで、それらを克服するための解決策のロックを解除するまでセクションを粘り強く繰り返すことで、チェックポイント付きの構造が補完されます。確かに、クレジット フィードが激しいアーケード シューティング ゲームをプレイするための最良の方法となることはめったにありませんが、ここでは非常にうまく機能します。おそらく、シューティング ゲームに熱中していないプレイヤーにとっては、より良いサービスとなるでしょう。
同時に、難易度は R-TYPE Final 2 の亀裂が見え始めるところです。デフォルトの「ノーマル」難易度でプレイすると、少し魂が抜けて空虚に感じるかもしれません。敵の攻撃性、弾丸の数、機械の活気の点で十分とは言えません。それでも、状況は依然としてかなり困難です。より挑戦的な「Bydo」難易度、またはさらに野蛮な「R-Typer」設定まで難易度を上げれば、さらに多くのことが起こりますが、より多くの挑戦を伴うゲームが得られます。ファイナル 2 では難易度「キッズ」と名付けられたイージーエンドに進むと、実際には短時間で非常に楽しいバージョンを見つけることができます。わずかに速く、より活発なプレイが可能でありながら、多くの環境要素が存在します。パズルは依然として多くの挑戦をあなたに投げかけます。
R-TYPE Final 2 は、バランス調整が難しいという少々ぎこちない関係以外に、ディスプレイに関しても珍しい選択を特徴としています。船を動かすとカメラのピッチがわずかに上下します。これは、ゲームの 2D 平面を囲む 3D アセットがわずかに変化することを意味します。特に一部の緊迫したボス戦では、正確な動きやヒットボックスの視覚化がかなり困難になる場合があります。多くの場合、ピッチは目に見える影響を与えませんが、ピッチが存在する場合、最高のパフォーマンスを発揮しようとしている場合は特に煩わしいものになる可能性があります。
また、技術的なプレゼンテーションも少し圧倒されます。ドッキングされていない状態でも十分に見栄えがよく、特定の瞬間に確かにデザインのセンスが見られます。しかし、ビジュアルが単調で時代遅れに感じられることが多すぎます。鮮明さと繊細さを濁すフィルターを通して、素晴らしく詳細なグラフィックスを覗いているような気分さえあります。ドッキングされていない状態でプレイしている場合はそれほど目立ちませんが、大画面では視覚的な欠陥がかなり顕著になります。さらに、Switch では、船を失ってからチェックポイントに再び現れるまでに長いロード時間がかかるため、特にゲームのより緊迫した瞬間にフローが妨げられる可能性があります。
しかし、『R-TYPE FINAL 2』の弱点を指摘しているにもかかわらず、このジャンルの進化に大きな足跡を残したシリーズへの真の貢献であることに変わりはありません。十分な楽しみがあり、膨大な数の船を収集、閲覧、カスタマイズできるメタ ゲームはさまざまな遊び方を提供します。
『R-TYPE Final 2』は最適化の点に過ぎず、偉大さとは対照的にバランスをとる難しさが微調整されているように感じます。もちろん、書くのは簡単ですが、実行するのは簡単です。ファイナル 2 には何か特別なものが潜んでいますが、それはファイナル 2 で見られた崇高な高みには決して近づけません。Rタイプデルタ、シリーズ初期の参加者の質、あるいは意見が分かれるとしても、優れた作品のようなスピンオフのエネルギーさえも、R-TYPE レオ。
結論
『R-TYPE Final 2』は、欠陥はあるものの、象徴的なシューティング ゲーム シリーズに真の貢献を果たしています。問題の多くは技術的なものと思われるため、特にカメラのピッチをロックできる場合は、アップデートで十分な効果が得られることを願っています。したがって、私たちが望むことができるのは、まだ R-TYPE の最終段階の始まりにいて、Final 2 が正しい結果を出してトップに浮上できることだけです。