Rock Of Ages 3: Make & Break レビュー (Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

一部のゲームはスイッチに適していません。それは悲しい真実ですが、それでも真実です。ロック・オブ・エイジス 3: メイク&ブレイク申し訳ありませんが、これはそのカテゴリーに当てはまります。この Nintendo Switch の化身で見つかった最もひどい問題は、非常に単純に言えば、携帯用フォーマットに適合していないことです。

それはテキストです。ここにはたくさんありますが、すべてが小さすぎます。ドッキングモードでもほとんど読み取れないことがわかりましたが、ドッキングを解除した場合はどうでしょうか?眼精疲労の街。忘れて。メニューをチェックしてサイズを大きくできるかどうかを確認しましたが、私たちが知る限り、そのようなオプションはありません(メニューがあり、肉眼では見えないほど小さく書かれている場合を除く)。

もちろん、それは単なる HUD、チュートリアル、目標です。実際のゲームがそれを魅力的な提案にするのに十分楽しい場合は、それらなしで問題を解決することもできます。悲しいことに、そうではありません。そして、繰り返しになりますが、その大部分は、物事の不適合な性質によるものです。 Rock of Ages 3: Make & Break では何をしますか?結局のところ、それは奇妙な組み合わせですスーパーモンキーボール比較的初歩的なタワーディフェンスコンポーネントを備えた障害物コース風のゲームで、どちらの要素も満足のいくものではありません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

プレゼンテーションについて話しましょう。一言で言えば、疲れます。テリー・ギリアム風ですねモンティ・パイソンカットアウトのような雰囲気は確かにユニークですが、最終的には少し魅力に欠けるため、ゲームに対するフラストレーションをさらに悪化させました。 「Break」モードのカットシーン(実質的にそのキャンペーン。「Make」については少し後で説明します)は、その後にしっかりとしたビデオゲームが続くことがわかっていれば快適だったかもしれませんが、現状では単なるものです。私たちはまだ Rock of Ages 3 をプレイしているだけでなく、実際にそれと対話すらしていないことをうんざりするほど思い出させます。

ゲームのロック ローリング セクションは十分に動作しますが、特に楽しいわけではありません。まずゴールラインを越えるためにコースを縫うように進むにはスピードが必要ですが、最初のステージにも欺瞞的なコーナーがあり、岩をよじ登って崖を乗り越えるように騙されるように設計されており、時間内にステージを終える可能性を効果的に排除します。

スピードと操縦性のバランスを取るのは難しいですが、確かに –それがゲームだ。しかし、それは何よりもイライラさせられます。トラックのいたるところにハザードが恣意的に配置され、イライラするように設計されているように感じられます。このキャンペーンにはたくさんのバリエーションやモード (タイム トライアルなど) がありますが、どれもゲームの問題を実際に解決するものではありません。特に困難な道をうまく進むことができたとき、一時的に爽快感を感じることもありますが、それは同じことがさらに続くだけです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

タワーディフェンスコンポーネントは奇妙な組み合わせのように感じますが、これがそうです。多くの場合、このジャンルではかなり初歩的な内容で、敵の岩が城に到達するのを防ぐために不定形に見える防御を構築し、より標準的なローリング モードで敵のコースに挑戦します。実際、ゲームプレイの一部は非常にぎこちなく、どのように開始するかさえかなり不明瞭であることがわかりました。

確かにチュートリアルはありますが、それほど広範囲ではありません。最終的に、私たちは試行錯誤を経てそれを見つけましたが、これによって訴訟がさらに楽しくならなかったと報告するのは残念です。ここのグラフィックは非常に濁っているので、何が起こっているのかを理解するだけでも困難です。コントロールが煩雑なため、防御を組み立てるのはほとんど常に面倒になります。繰り返しますが、基本的なタワーディフェンスのテーマにはさまざまなバリエーションがありますが、同じフラストレーションを持たないものはありません。

もちろん「Break」だけではなく「Make」もあります。実質的には、強力で比較的使いやすいレベル エディターであり、オンラインで他のプレイヤーと自分の作品を共有できます。それはその目的を果たしますが、その目的は、あまり面白くないゲームに新しいステージを作成することです。私たちは、それが世界を炎上させるとは正確には考えていませんが、それが当然のことであると信じています。エディターは驚くほど多機能でフレンドリーです。レベルにジャンプして、すばやく簡単にテストすることができますが、繰り返しになりますが、なぜそうしたいのかわかりません。それでも、Rock of Ages 3 を楽しんでいる場合は、サーバーが稼働している限り、理論上無制限のステージにアクセスする方法が少なくとも保証されます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

グラフィック的には、ゲームは同じで、印象に残らず、しばしばぼやけていることがわかりました。ビジュアル デザインは、私たちの個人的な好みではありませんが、何か違うものを提供するという点で賞賛に値しますが、すべてがあまりにも自意識過剰で「風変わり」なので、私たちはイライラせずにはいられませんでした。音楽はかなり良く、クラシック音楽の強力なアレンジが施されています。前述のアレンジメントの 1 つは、モーツァルトのロンド・アッラ・トゥルカのバージョンであり、これは私たちがいつか見ることができるのではないかと思わせるものでした。レミングススイッチで。

結論

Rock of Ages 3 は、ほぼどのレベルでも私たちに感動を与えることができませんでした。これは間違いなく個性のあるゲームであり、その魅力をプレイヤーに発揮できる可能性は十分にありますが、他とは違った珍しいものを求めるあまり、楽しさを無視しているように思えます。それでも、確実に視聴者がいます。大まかに言えば、ゲームが重要でなければ、続編の 2 つ目は作られません。誰か。フラストレーションを乗り越えることができれば、かもしれないRock of Ages 3 と一緒にプレイすることもできますが、Switch には他にも価値のあるタイトルがたくさんあるので、お勧めできるとは言えません。