2009 年にシリーズが初めて DS で登場して以来、スクリブルノーツは、これまでほとんどのゲームが実現できなかったもの、つまり自分自身の想像力の限界によってのみ制限される体験を提供してきました。まででもスクリブルノート アンリミテッド2012 年に Wii U で登場したときも、マクスウェルと彼の魔法のメモ帳のふざけた行動は新鮮であり、可能性に満ちています。しかし、6 年後、1 つのゲームがキャンセルされました (iOS に依存した不運なゲーム)Scribblenauts: 言葉との戦い)、その後開発者が変更され、2018 年の Scribblenauts はそれほど魅力的ではありません。
Scribblenauts と同じ基本原則が依然として適用されます - 単語を考え、それをゲームに入力し、出来上がり、画面に表示されます。名詞のデータベースが 35,000 語 (およびそれらの潜在的な組み合わせ) にまで増加しても、珍しい動物や一見取るに足らない物体を思い浮かべて、ゲームがそれを漫画の形で再現するのを見ると、純粋なスリルが今でも残ります。しかし、スクリブルノート: 対決そのモードの浅薄な性質のために、その中心となるうぬぼれの魔法を真に受け入れることはありません。これはパーティー ゲームですが、パーティー ポッパーはすべてダメなゲームです。
昔の古典的な物語の公式は消え去り、頭に浮かんだ最もランダムな単語を変換して、そこから人生を真っすぐに吸い出す楽しみを奪う、厳選されたミニゲームに取って代わられています。プレイするゲームにはさまざまな種類があります。ロケット船でブラックホールの周りを急降下するなど、さまざまなゲームがあります。ピニャータを棒で壊す。言葉が空から降ってくるので、選んだ名詞をプラットフォーム上でキャッチします。途中で Joy-Con を振ったり、Switch を傾けたりしますが、これはこれまでにやったことのないことではありません。1-2-スイッチなど。
以前のゲームのオープンワールド ストーリー モードは完全に削除され、代わりに Versus、Showdown、Sandbox が追加されました。 Versus は、一連のパーティー ゲームで友人 (または CPU がいない場合は CPU) と対戦する 2 人用モードです。楽しくて、魅力的な奇抜な感覚を備えた家族向けのかわいいゲームを探している場合には理想的ですが、すぐに魅力を失ってしまいます。
次に、昔の Scribblenauts に最もよく似たモードである Sandbox があります。シングル プレイヤーのはしゃぎまたは 2 プレイヤーの協力プレイとして利用でき、獲得するスターライト、獲得する賞品、ロックを解除するオブジェクトを備えた 8 つのテーマに沿ったサンドボックス スタイルのレベルに分かれています。スターライトと言えば、これらの収集品は現在、新しいレベルを購入したり、レベル固有のオブジェクトのロックを解除したりするための通貨のようなものです。サンドボックス ストアでそれらを使うこともできますが、各レベルに入ると、それはショーダウンの内容をからかっているだけであることがわかります。できたあった。頭上の絵のヒントに基づいて NPC のオブジェクトを作成しながら、多層レベルのそれぞれを探索できますが、対戦モードと同様に、想像力の可能性の深さをほとんど引き出すことができない非常に浅い体験です。
タイトルにあることを考慮すると、ショーダウン モードがここの目玉であり、少なくともゲームの脆い骨組みにもう少し肉付けを提供します。 CPU とのソロ プレイ、または最大 3 人の他のプレイヤーとのローカル マルチプレイヤーをサポートしており、カードを配ってプレイする仮想ボード ゲームのように機能します。それぞれに特定のミニゲームが付属しており、上部で特定の数の前進/後退が行われます。悲しいことに、それはヴァーサスやサンドボックスに見られる風変わりだが目立たないアクティビティに基づいていますが、勝利を目指して競争している間にブーストカードを使用して対戦相手を後方に飛ばすことから、ある程度の戦略性が見出されます。楽しいけど、それだけじゃないスクリブルノーツ。
そして、このゲームにどれだけの時間を費やしても、それは決して揺るがすことのできない感情です。新しい開発者 Shiver は、5th Cell の古典的なフォーミュラの外観、サウンド、感触をエミュレートするために最善を尽くしましたが、それはただそれだけです。シミュレーション過去の栄光を、誰の認識も超えて再パッケージ化しました。これが晩年の 3DS での無害なリリースであったなら、Showdown はこれほど無駄な機会とは感じなかったでしょうが、任天堂の最新ハードウェアでのデビュー作としては、ゲームの数少ないユニークなゲームの 1 つを無駄にする、忘れられないアクティビティのコレクションにすぎません。敷地内。
結論
以前にシリーズをプレイしたことがある場合、Scribblenauts: Showdown は期待しているゲームではないでしょう。そうでない人は、一体何の大騒ぎだったのか疑問に思うかもしれません。はい、それは以前のゲームと名前と外観を共有していますが、前任者のゲームの非常に重要な創造的な心が欠けており、Scribblenautsを変えるための浅い試みで動きを通過する数字どおりの出来事になってしまいます' ユニークな前提をマルチプレイヤー パーティー ゲームに取り入れました。これは確かにマクスウェルと仲間たちが Switch にふさわしいデビュー作ではなく、ミニゲームに重点を置いている点はコンソールのローカル マルチプレイヤー精神には合っていますが、結局は 1-2-Switch の割引版のように感じられてしまいます。