シャイニング・レゾナンス リフレイン レビュー(Switch)

2014年にセガから発売されたシャイニング・レゾナンス同社の長年続いている RPG シリーズの多くの海外ファンを非常に残念がらせたのは、東海岸でのみ PS3 でリリースされたことです。シリーズの日本限定リリースの長い歴史を考えると、シャイニング・レゾナンスがローカライズされる可能性は低いと思われていたため、同社が発表したときはさらに驚きましたシャイニング・レゾナンス リフレイン、全世界でリリースされる現世代のリマスター。問題は、西海岸でシャイニングの新作ゲームを待つ価値があったのか、ということだ。そうですね。

物語は派生的であると同時に大げさなプロローグで始まり、今後数十時間にわたって続く物語要素の多くを予見します。神のような力と低い自尊心を持った記憶喪失の主人公?チェック。弱者を助ける心を持った熱血戦姫?チェック。拷問を好む陰謀的で生意気なマッドサイエンティスト?チェック。あなたが考えることができるほぼすべての決まり文句のアニメの比喩が存在し、説明されていますが、これらの比喩が記憶に残る方法で提示されることはほとんどありません。この話には、あなたがまだ聞いたり、他のところで行われたのを見たりしたことがないものはほとんどありません。

しかし、その不気味さにもかかわらず、このストーリーは、ゲームプレイに必要なコンテキストを追加する、説得力のある詳細な世界を構築するというきちんとした仕事をしています。戦時中の状況と、さまざまな人種や修道会の文化は、(非常に独創的ではないにせよ)よく考えられて一貫性があり、党員は強く定義された個性と有機的な相互作用を持っています。プロットにはデート シム要素も含まれており、オプションで他のキャラクターと深夜に会話して、彼らのバックストーリーについて詳しく明らかにしたり、場合によっては特定のゲームプレイ上の特典を受け取ることもできます。それで、すべて満足のいくものですが、プロットやキャラクターの相互作用には、本当に記憶に残るものはほとんどありません。うまくできていますが、例外的にうまくできているわけではありません。

戦闘ではターンベースのアクションが削除され、よりアクション指向のセットアップが優先されます。物語シリーズとか最近のイースVIII ティアーズ オブ ダーナ。徘徊する敵と交戦すると、水色のリングがパーティと敵を取り囲み、全員が武器を引きます。パーティー内の任意のキャラクターを制御でき、各キャラクターには基本攻撃とブレイク攻撃という 2 つの主要な攻撃形式があります。基本攻撃はその名の通り、ブレイク攻撃は敵のブレイク ゲージを蓄積するのに役立ち、敵を行動不能にし、ゲージが満タンになると受けるダメージが 2 倍になります。これら 2 つの基本攻撃は、キャラクターの足を囲む AP リングによって制御されます。各攻撃を使用するには AP ポイントが数ポイント必要で、使いすぎるとゲージが回復するまで数秒待つ必要があります。

幸いなことに、AP ゲージはほぼすぐに満タンになります。ただし、攻撃の続行を待ちたくない場合は、MP を犠牲にしていつでも展開できる一連の最大 4 つのフォース アビリティもあります。これらは、複数の敵を攻撃したり、攻撃に特定のバフやデバフを与えたり、治癒やその他の効果で味方を直接サポートしたりできる、より特殊な攻撃です。乱用しすぎるとMPが減りやすくなりますが、通常攻撃で敵を攻撃することで簡単にMPを回復できるので、戦闘のすべての側面を均等に使用することを促す素晴らしいループになります。

物語の後半では、BAND と呼ばれる特定のチームベースの攻撃が導入されます。これは、ゲーム全体の音楽テーマとうまく結びついています。各キャラクターは、戦斧としても機能するエレキギターなど、楽器に似た武器 (アーモニックと呼ばれる) を扱います。特別なゲージが満たされると、キャラクターが協力して楽器を使用してチーム攻撃を行うことができます。チームバフをキャストします。クリティカル率や物理攻撃ダメージの上昇などを行うことができ、セットアップメニューで誰を「センター」に設定したかによって効果が決まります。時々かなり圧倒されているように見えるかもしれませんが、BAND は戦闘システムに素敵に組み込まれており、繰り返しを少し解消するのに役立ち、より難しい戦闘に対してより多くの戦略的オプションをプレイヤーに提供します。

BANDの上には、別の主人公のユマが利用できるスーパーアタックオプション。これにより、彼は内なる力を解放し、シャイニングドラゴンそのものの形をとることができます。ユマが MP を持っている限り、いつでも好きなときにこの力を解放することができ、MP は 1 秒ごとにゆっくりと減少していきます。ドラゴンによって追加の火力が提供されるのは歓迎ですが、ドラゴンが不安定になる危険性とバランスが取れており、ユマの MP が低下するにつれてその可能性が高くなります。ユマが制御を失うと、突然暴れ出し、パーティメンバーにもダメージを与える可能性があり、順調に進んでいた戦いに壊滅的な結果をもたらす可能性があります。この「ビーストアウト」モードは、繰り返しの戦闘を解消するもう 1 つの歓迎すべき方法ですが、繰り返しになりますが、遭遇するほとんどの戦いにとってはやりすぎのように感じられ、かなり付け加えられた (ただし、非常にクールな) 機能のように思えます。 。

Refrain はキャラクターのレベルアップに興味深いアプローチを採用しており、暗記的なレベルの獲得よりもわずかにダイナミックなキャラクターの成長手段を提供します。各キャラクター Armonic には、キャラクターとは別にレベルを上げる特定の「チューニング」を与えることができ、各チューニングはさまざまなステータスに特定の割合のバフを与え、これらの割合はチューニングをレベルアップすることでより高くブーストされます。これに加えて、各チューニングには、より速い攻撃速度やより深い MP プールなどのスキルが付属しており、さまざまなチューニングでのこの差別化により、いくつかの優れた戦略的オプションが提供されます。特定のチューニングを使用しているキャラクターを保持して大幅にパワーアップしますか、それとも交換して、そのキャラクターが持つさまざまなスキルを活用しますか?チューニング システムは、キャラクターの成長をよりダイナミックな高みに引き上げるのに役立ち、希望するビルドに合わせてチームを形成する機会を提供します。

程度は低いですが、キャラクターの成長は、戦闘中に発生する「共鳴」の頻度と種類を決定する絆システムによっても影響を受ける可能性があります。共鳴は戦闘中にランダムに発生し、パーティーメンバーがキャラクターにバフをかけるか、現在ターゲットにしている敵にデバフをかけることを選択したときに発生します。ウェブのような絆図でキャラクターをどのようにリンクするかを選択することで、どの共鳴が起こるかが決まり、作成できる絆の種類は各キャラクターに装備されている「特性」を変更することによって影響を受けます。特性はダンジョンの探索とオプションのキャラクターの相互作用の両方で取得され、単なる消耗アイテムを超えて探索を促進する有意義な方法を提供します。

しかし、これらすべての連動システムに共通する重要な欠陥は、ゲームがそれらすべてがどのように機能するかを適切に説明していないことです。確かに、ここにあるのはロケット科学ではありませんが、新しいシステムのチュートリアルはかなり急いでいるように感じられ、ゲームでは明確にするためのこれ以上の情報がほとんど提供されません。実践しながら学ぶことで、最終的には知る必要があるすべてのことを学ぶことができますが、追加の試行錯誤が必要になるため、ずさんで怠惰に感じられます。

プレゼンテーションの観点から見ると、Refrain は、特にハンドヘルド モードで満足のいくオーディオビジュアル エクスペリエンスを提供することに成功していますが、必ずしも Switch の能力を披露するものではありません。特にシンプルでフラットな世界デザインでは、PS3 タイトルとしてのゲームのルーツが時折思い出されます。世界の垂直性と奥行きとは対照的に、ゼノブレイド2あるいはイース VII に比べると、Refrain の世界は明らかに範囲が狭く感じられます。そびえ立つ崖や厚い木々の天蓋など、世界を飾るクールなディテールや特徴はたくさんありますが、それらはすべてむしろ表面的な窓飾りのように感じられ、あたかも各環境が異なる色に塗られた同じ部屋であるかのように感じられます。

それでも、セル シェーディングのアニメ スタイルは明るく陽気で、同様にカラフルなキャラクターに合わせて印象的に変化するカラーパレットがあります。世界は少し空虚に感じるかもしれませんが、確かに目には優しく、その真の美しさはスイッチのポータブル画面に実際に現れます。多くの Switch ゲームと同様に、電車に乗っているときにこのようなゲームをプレイするのは決して古くはありません。不思議なことに、パフォーマンスはドックに接続したときよりもポータブル モードの方が優れているようです。通常、フレームレートはかなり安定した 30fps 前後を維持しますが、敵の数が多い場合や大きなボス キャラクターと戦っている場合は、あちこちでフレームレートの低下が見られますが、ポータブル モードでは低下が検出されませんでした。いずれにせよ、フレームの低下がゲームプレイに影響を与えるほどではなく、時々動作が遅くなるだけです。

一方、音楽はシーンの雰囲気を決めるのにかなりの役割を果たしますが、音楽が中心テーマであるゲームでは奇妙なことに忘れられがちです。このサウンドトラックには、私たちが表現するものに近づくものは何もありません悪い, しかし、その多くは忘れられやすく、全体的な体験にあまり貢献しません。特にゲームの音楽テーマが無駄にしているように見える可能性を考えると、これは少し残念であり、ゲームの楽しみをいくらか損なうことはありますが、それが取引を妨げるものではありません。

西欧向けに強化された再リリースとして、Refrain には全体的な価値を高めるための豊富な追加機能も付属しています。このエディションに新たに追加されたのは、名ばかりのリフレイン モードです。これは、主要な悪役が「もしも」シナリオのためにチームに参加する非正史の 2 回目のプレイスルーの形をとります。これは優れた新機能であり、特に他のすべての機能を考慮した場合、クレジットがロールアウトした後にファンにもう一度プレイする説得力のある理由を提供します。オリジナルのシャイニング・レゾナンスは、目を見張るものがありました150DLC の個別の部分がすべてこのパッケージに含まれています。これらは、新しいキャラクターのコスチュームのようなほとんど重要ではないものから、プレイヤーが特別な戦利品や敵との遭遇のためにオプションのダンジョンを探索できるかなり大規模なサイドモードまで多岐にわたります。基本ゲームにはそのままでもコンテンツが不足することはありませんが、すべての DLC をメイン パッケージに統合することで、楽しくバランスのとれたエクスペリエンスを生み出すことができます。

結論

『シャイニング・レゾナンス リフレイン』は堅実なパフォーマンスを発揮できる種類のゲームですが、高音を出すためのパイプが十分に揃っていないことも十分に明らかです。良いゲームではあるが、素晴らしいゲームではない。魅力的な設定、実写の戦闘システム、目を引くセルシェードのビジュアルはすべて、決して消え去ることのない平凡さのわずかに湿った感覚によってバランスがとれています。 RPG のファンはここでたくさんのお気に入りを見つけるでしょう。このゲームは、視聴者をよく理解している、バランスのとれたコンテンツが豊富なゲームですが、同時に非常に魅力的なゲームでもあります。安全RPG。最終的には『シャイニング・レゾナンス リフレイン』をおすすめしたいと思います。特にこのジャンルの魅力を理解できる優れた RPG を探している初心者にはおすすめですが、ベテランの方は最終製品に少しがっかりするかもしれません。