スタートレック プロディジー: スーパーノヴァ レビュー (Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

そこからここまでは長い道のりでした。スタートレックファンは、まったく新しい番組を楽しむことができるかもしれません(または、番組について不満を言うこともあります)アミライト)しかし、ビデオゲームとなると、利用可能なオプションの範囲は明らかに狭くなりました。特に任天堂のシステムでは。実際には、スタートレック: コンクエストこのシリーズが最後に任天堂のプラットフォームに登場したのは、2007年に遡ります。これほど長い休業期間を経て、テッセラ・スタジオと、ファミリー向けでライセンスを取得した知財に優しいパブリッシャーであるアウトライト・ゲームズが、このシリーズに復帰することになりました。ニコロデオンのフランチャイズ スピンオフをベースにした協力型アクション パズルゲームの最後のフロンティアです。問題は次のとおりです。スタートレックの神童: 超新星シリーズを任天堂のコンソールに復活させますか?

まあ、はい、いいえです。まともなトレッキーなら誰でも、この番組とその数多くのスピンオフ作品の本当の魅力は、星をマッピングしたり、星雲を研究したり、逆タキオンパルスを発するために主偏向器を改造したりすることではなく、その代わりに、絆の強い乗組員が時間をかけて絆を結ぶのを見ることにあることを知っています。そして、能力と友情を持って問題を解決し、割り当てられた役割を遂行することで家族になります。今日の世界が相対的に混乱していることを考えると、チームワークのポジティブな例を見ることは元気を与え、さわやかに感じられます。スタートレックが未来に希望を与える方法の 1 つにすぎません。テッセラは、協力して逆境を克服し、深刻な問題に対する賢明な解決策を見つけるというトレックの主要テーマをうまく掘り下げ、その力をSupernovaの中核に直接振り向けた。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ゲームの魅力の多くは、番組のキャラクターに精通しているかどうかにかかっています。そのため、まだ追いついていない場合は、ぜひ知っておいてください。一言で言えば、「キャプテン」ダル・レル率いる雑多な若者たちがUSSプロトスター(デルタ宇宙域の惑星に不思議なことに埋もれているのを発見した宇宙艦隊の試作船)を乗っ取り、ホログラフィックバージョンの助けを借りて捕虜から脱出する。ジェインウェイ大尉ボイジャー名声。このゲームはシーズン半ばのギャップに設定されており、新星になろうとしている星、邪悪なロボットのドレドノック、そして密航者の一人であるグウィンの父親でもあるプロトスター狩りのディバイナーを中心としたミステリーを特徴としています。船内とダルと一緒にプレイするキャラクター。

ゲームプレイには、3D の惑星ベースの環境をナビゲートし、Gywn と Dal を切り替えて、通常は送電線、スイッチ、ブロック、トランスポーターなどが関与する、進路を妨げるさまざまなパズルを解くことが含まれます。途中で、プロトスターに戻ってくる他の乗組員を救出し、水路を開いたときに定期的にビームを降ろして進路の妨げを解除します。たとえば、ジャンコム・ポグはエンジニアリングの知識を使って詰まったドアのロックを解除し、ロックは大きな石の山を粉砕します。進行は完全に直線的ですが、完了したステージはいつでも再訪して、見逃したアイテムや、最初の実行で救出できなかった乗組員の助けが必要なアイテムを拾うことができます。 「ZL」を押すと、トリコーダーからのパルスがアクティブになり、重要なオブジェクトが強調表示され、手が必要な場合は次の目標へのルートが表示されます。これは、若いプレーヤーにとって大きな助けになりますが、実際にはほとんど使用しませんでした。

ダルとギウンは、パズルの解決策を見つけるために使用する必要があるさまざまな能力を持っています。たとえば、ダルは重い物体を持ち上げてギュンが下を這うことができ、監視カメラをすり抜けられるカメレオンの能力を持っています。ギュンは武器から蔓を発射して、ダルが標準的なダッシュ能力では越えることができない大きな隙間を通過するための綱渡りをすることができます。等々。

ドロップイン協力プレイは 2 人目のプレイヤーでも利用でき、シングル プレイヤーは必要に応じて「A」を押すだけでキャラクターを切り替えることができます。あなたが制御していないものの AI は比較的インテリジェントで、必要に応じて敵と戦い、通常はあなたに追いつきますが、特定のアクションを実行するには切り替える必要があります。ジェインウェイはすべてのミッションの終了時にスコアとメダルを与え、軽い競争を奨励し、ゲームを完了すると「チート」のロックが解除され、失われたアイテムを回収しに戻ってセーブファイルを 100% 取得するのが楽になります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Supernova が提供するキャラクターの能力、環境パズル、アップグレードなど、革新的なものは何もありません。光線の方向を変えたり、ブロックを押し込んだりしたことがある場合は、ゼルダダンジョンでは、Supernova が提供するものはすべてこれまでに見たことがあるでしょう。ただし、すべてが巧妙かつ有能に組み立てられており、電力ノードを破壊し始めたり、光を導くブロックを場所の周りに運び始めたり、各キャラクターが異なる期間で同じ空間を占有する一時的な断裂に遭遇したりし始めると、パズルは後のレベルで実際に盛り上がります。分割画面経由で。若いプレイヤー向けのゲームなので、過度に負担になるものはありませんが、後半に表示される奥深さと創意工夫には嬉しい驚きを感じました。 Prodigy のストーリーやキャラクターについてまったく知らなくても、ここではまだ楽しむことができます。

各レベルにはさまざまな遺物、生き物、さまざまな植物が散らばっており、収集可能なクリスタルで購入したヘルス、ダッシュ、武器のアップグレードのロックが解除されます。ウォッチャーとして知られるサソリのような敵にフェイザーを発射します。それらにはいくつかの種類があり、盾を持ったもの、地雷を投げるもの、死ぬと爆発するものなどがありますが、基本的には同じ敵の変種と何度も戦うことになります。これは全体の中で最も弱い部分であり、本当の挑戦を提供するのは後のレベルだけであり、戦闘自体はかなり制限されています。エリアに入り、エリアをロックダウンし、出現する敵をすべて排除し、環境パズルを介して次のエリアに進み、これを繰り返します。戦闘が最も苦手なおなじみのループです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

フェイザーを発射するときの十分な自動ロックにより、ウォッチャーを発射し、フェイザーが冷めるのを待ってから再度発射するという単純なケースになります。ダルは、標準のデュアル ハンド フェイザー、ライフル、または 3 つのフェイザー タイプを切り替えることができます。大砲、しかし、私たちは最初のオプションを断固として二刀流にこだわり、最大までアップグレードし、必要な場合にのみ近接攻撃にグウィンを使用しました。近接戦闘にはパンチが欠けているため、可能な限り銃を使用することにしました。乗組員を救出したら、ミッションの開始時に乗組員を1人選択し、目に見えないメーターが満タンになったら空襲による戦闘を支援することができます。ただし、これらの範囲攻撃はそれほど効果的だと感じたことはありません。マーフのスライム攻撃が最もHPを削り取るようだったので、ロックを解除した後はそれを使い続けました。

番組のすべての声優がここに出演しており、いくつかの奇妙なセリフの読みを除けば、ほとんどの部分で彼らの仕事は素晴らしいです(「私は取るテッセラがダルとグウィンのうめき声を取り繕いたいなら毎回彼らはダッシュします、私たちはそれを歓迎します。登場人物が切り替わるたびに、少数の発言のいずれかが伴い、それが不快になり始めます。

他にも小さな不具合やシワがあちこちに発生します。状況依存ボタンであるダッシュ移動 (「B」) もその 1 つであり、標識の横に立ってダッシュで離れると、走るのではなく読み始めることになることを意味します。また、あるレベルでは、ダルが棚から突き落とされ、エレベーターでレベルの下の部分に落ちてしまうという小さな障害にも遭遇しました。そのためには、両方のキャラクターが操作する必要がありました。グウィンの転倒を再現できなかったため、そのセクションをやり直す必要がありました。光る石はセーブポイントとして機能しますが、特にターゲット層を考えると、一部のレベルは驚くほど長いです。後のレベルはセーブ ポイントで区切られていますが、いくつかのレベルをクリアするには 45 分以上かかります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

不完全さにもかかわらず、Supernova は、私たちが長く使い続ければ続けるほど、私たちにとって魅力的になったと言わざるを得ません。 12 ステージのキャンペーンを完了するのにおそらく約 10 時間を費やしましたが、前のレベルで見つけなければならない遺物 (スタートレックの伝説からいくつかの有名なアイテムを含む) やホロデッキのミッションを完了する必要がたくさん残っていました。あなたが子供と一緒に遊ぶと同時に、子供たちに奇妙な新しい世界を教え込む何かを探している親であれば、Supernova は楽しいトレッキングの時間を提供します。それはスタートレックですが、奇妙な点がありますベイビーサメ1973 年以降に生まれた人々に親しみやすくするために、参考資料が追加されました。ここでテッセラの作品が有能であると言うと、私たちがかすかに賞賛しているように聞こえるかもしれませんが、私たちは楽しかったです。

他のすべての側面と同様に、Switch のパフォーマンスは良好で、軽快なロード、安定したフレーム レート、ハンドヘルド モードまたはドッキング モードでも鮮明なビジュアルを維持しました。物事は少しポータブルでプレイする場合、Protostar では曖昧ですが、Tessera はこの Unreal Engine ゲームをプラットフォーム向けにスケールアップするというまともな仕事をしました。誤解しないでください。これは主力のビジュアル容器ではありませんが、アクションを見る相対的な距離を考えると、予算を意識した漫画本スタイルのモンタージュで、ショーの CG スタイルをうまく伝える役割を果たしています。ゲームのイントロとアウトロのカットシーンの CG よりも。たった 3 つの惑星にまたがるステージなので、もう少し多様性が欲しかったかもしれませんが、ここにあるものは十分楽しいものです。

結論

任天堂のゲーム機を持っているトレックに飢えたファンにとって、スタートレック プロディジー: スーパーノヴァは、ショーの本質と魅力を、たくさんのパズルを備えた軽くて子供向けの協力アドベンチャーに導くという、予想よりはるかに優れた良い仕事をしています。友情、協力、問題解決という Trek の理念を活用することで、Tessera Studios は、たとえ (プロトスターを操縦する経験の浅い乗組員のように) たとえ (プロトスターを操縦する経験の浅い乗組員のように) 感じることが多かったとしても、どの乾燥宇宙シムよりもシリーズの精神にはるかに近いものを作成しました。エッジの周りが少し粗い。したがって、驚かせるような設定ではありませんが、特に入隊を熱望している若い士官候補生がいる場合には、十分な可能性を示しています。