休眠中のジャンル、特に急速に消滅する前に時代精神の中で明るく燃え上がったジャンルを復活させようとするのは勇気が必要です。 Activision と Harmonix はこのような偉業を試みましたギターヒーローライブそしてロックバンド42015 年に遡りますが、リズム アクション ブームの再燃という彼らの希望は、必要な火花を見つけることができませんでした。

それでも、2018 年、Ubisoft から新しいおもちゃを使ったゲームが登場します。とディズニーインフィニティそしてレゴの寸法今では世界中のバーゲン箱に追放され、スカイランダーズ無期限の活動休止中、どうやら同じ運命を辿る運命にあるようだスターリンク: アトラスの戦いプラスチック製の武器とモジュール式の船を備えています。

しかし、Skylanders は高価な周辺機器のギミックを超えて、適切なアクション RPG 体験を感じさせるのに常に苦労していましたが、Starlink が NFC チップを搭載した宇宙船を使用していることは、それを定義するものではありません。実際、この物理的なアイテムに依存する必要性は完全にオプションですが、購入可能なさまざまなバージョンにより、実際に何が得られるかについてはやや混乱があります。たとえば、スターター パックでは、2 人のパイロット (ありがたいことにそのうちの 1 人は私たちの少年フォックス マクラウド) として、2 隻の船でしかプレイできません。標準のデジタル バージョンでは、おもちゃなしで自然にロックが解除されますが、デラックス デジタル バージョンでは、最初からすべてのロックが解除されます (これもおもちゃなし)。幸運なことに、それはたまたま、ここ Nintendo Switch で、空中戦と宇宙探索の魅力的でやりがいのある混合物となっています。さらに、あるものと呼ばれるものスターフォックス...

実際には、それは何ですかノーマンズスカイ2016 年に打ち上げられたはずだった。惑星、小惑星地帯、無法者の前哨基地、そして宇宙の秘密からなる広大なオープン惑星系。宇宙にいるときはいつでも「R」を押し続けるとハイパードライブに入ることができ、宇宙の岩石の毛布を瞬時にズームインし、惑星の大気を焼き尽くし、その表面に着陸します。リアルタイムで。ロード画面やカットシーンはなく(つまり、ファストトラベルしない限り)、空中戦から探索への移行はほんの一瞬です。船から出ることはできませんが、さまざまな船のコックピットに限定されている場合でも、その設定の広さは現実の世界を呼び起こします。マスエフェクト雰囲気。

Snowdrop エンジンを搭載 - に使用されているものと同じマリオ+ラビッツ キングダムバトル- 名ばかりのアトラス システムを探索することは宇宙の夢です。開発者 Ubisoft Toronto (のスプリンターセル: ブラックリスト名声) は、このようなマルチ オープンワールド サンドボックスを Nintendo Switch で動作させるために、いくつかの顕著なグラフィックの犠牲を払わなければなりませんでした (所々の顕著なダウンスケーリングや多くのアセットのラスタライズされたエッジなど) が、ほとんどないゲームにとっては十分に価値があります。減速する。 PS4 や Xbox One に比べて見た目は少し劣りますが、それでも驚くほど活気に満ちた居住地です。

夕日は今でも地平線に琥珀色の輝きを放ち、星、ガス、残骸の海の中に惑星がガラス玉のようにぶら下がっています。 Switch で動作させるには、ポートは常に視覚的な犠牲を払わなければなりませんが、空が赤から青に変わり、驚くほど広い距離を描くため、Starlink は PS4 や Xbox One の兄弟に比べて壊れたものではありません。惑星の地形は時々少し反復的になることがあります。すべてを見終わる前に滑走できる岩の谷や流れる砂丘は限られています。しかし、手作業でデザインされた世界にはそれぞれ独自の特徴があります。 1 つの大きな惑星系で探索できる惑星は合計 7 つあり、技術的にはこの Ubi 史上最大のオープンワールドになります。

そのストーリーはプロットの中で最も記憶に残るものではなく、スターリンクの鎧の中で最も弱い部分であることは間違いありません。あなたは、極悪非道な悪役グラックスの熱狂的な計画に対する唯一の防御手段として自分たちが役割を果たしている 7 人のパイロットのうちの 1 人をプレイします。グラックスは、まさに悪役のやり方で、忘れられた軍団として知られるエイリアン ロボットの軍隊を使って宇宙を征服しようとしています。 。ストーリーは非常にありきたりな展開で、一部のキャラクターは適切に肉付けされていないかもしれませんが、ありがたいことに声の仕事がまともであるため、(予測可能であれば)楽しい乗り心地です。

ここで、おもちゃを現実のものにするという側面が登場します。Switch でスターター パックを購入している場合は、船とパイロット (Switch 限定のアーウィングとフォックス マクラウド - ご心配なく、すぐに入手できます) が手に入ります。一瞬の喜びの小さな束)、ゲームのコピー、2つの追加の武器、そしてJoy-Con用の特別なマウント。翼は取り外し可能なため、各モジュール式パーツを小さなクリックでスナップするだけで、複数の船や武器のパーツを組み合わせて組み合わせることができます。

おもちゃの船が取り付けられたコントローラーでプレイするのは、少なくとも最初の 1 時間ほどはかなりぎこちないという事実から逃れることはできません。これは、ゲームが Switch と周辺機器と同時に通信できる必要があるため、物理的なおもちゃを使用するときにテーブルトップ モードまたはドッキング モードで使用するように特別に設計されたゲームです。ただし、デジタル バージョンをプレイしている場合はハンドヘルド モードでプレイすることも、物理的な船やパイロットを所有している場合は「デジタルでプレイ」を選択することもできます。ドロップイン/ドロップアウト協力プレイを通じてプレイすることもできます。Starlink では、代わりに他のプレイヤーがデジタル シップにアクセスできるようにするだけです。

他のすべての玩具モデルがキャラクターやアドオンを大量に購入するという高価な前提条件を中心に構築されていることを考慮すると、Starlink では、条件が満たされていれば、ゲームのメニューから 6 隻すべて、7 人すべてのパイロット、および 12 個すべての武器を即座に利用できるようになります。もちろん、デラックス版が欲しくなります。唯一の注意点は、おもちゃの使用に戻った場合、物理的な形で所有しているもののみに制限されることです。ありがたいことに、最も大型の船であっても手が制限されることはなく (プレイ中に 4 つのデザインをテストしました)、快適さに影響を与えるほど重くはありませんが、おもちゃでゲームを操作していると少し気が狂ったように見えるでしょう。コントローラーの先端で宇宙船が点灯します。

パイロットはグリップの前面にスナップし、独自のスキル ツリーとレベリング システムを備えた伝統的なキャラクター ビルドとして機能します。パイロットは、戦闘において真の命の恩人となり得るユニークな能力さえ持っています。フォックス(スターフォックスの音楽が流れる)として、別のアーウィングを支援のために呼び寄せることができると、常に私たちの顔に笑顔をもたらします。一方、船は命に似ており(スカイランダーのモデルによく似ています)、「敗北」して飛行できなくなる前に受けるダメージは限られています。

デジタルでプレイしている場合は、船を別の船と交換するだけで済みますが、スターター パークのみで物理的にプレイしている場合は、軌道上の巨大な宇宙船であるエクイノックスにワープして最初からやり直す必要があります。 。ありがたいことに、ゲームの表面を横断するのにそれほど時間はかかりません。探索するにつれて徐々に明らかになる各惑星の便利な地図があるため、以前に負けた戦いに到達するためにあまりにも後戻りしなければならないと感じることはほとんどありません。

物理的なおもちゃの組み合わせまたはメニュー経由でいつでも翼と武器を交換でき、あらゆる年齢のプレイヤーが想像力を駆使して創造性を発揮できます。武器を後ろ向きにスナップすると、画面上でその方向にぎこちなく発射されます。翼を奇妙な方向にひねると、船がモジュラー設計のユニークな解釈を画面上に表示します。複数の異なる翼を互いに追加して、実際には驚くほど役立つ、まったくばかげた外観のマシンを作成することもできます。とてもバカバカしくて、思い出させます。スカイランダーズ: スワップフォースは文字を組み合わせることに挑戦しています。翼と胴体を交換すると、船のステータスにも影響します (ハンターのランス船はより速く、より長いブーストを持ちますが、ジャッジのネプチューンは遅いですが、より多くの罰に耐えるように作られています)。

武器には、フロストベースのミサイルランチャーから重力渦を生み出す大砲まで、さまざまな種類がありますが、本当の楽しみはこれらの攻撃を 1 つに組み合わせることにあります。 Forgotten Legion は独自の火/氷ベースの形態で登場することが多いため、どの 2 つの武器を組み合わせて使用​​するのが最適かを組み合わせる必要があります。激しいガトリングガンで重力渦を発射すると、氷ベースの敵を数秒で迎え撃つことができますが、独自の要素で敵を攻撃することは敵を強化するだけです。これらの武器を交換するのは、物理的にスナップする場合でも、メニューから行う場合でも、少し面倒な場合があります。そのため、瞬間を忘れてしまう可能性があります。

さて、スターフォックスの話をしましょう。 E3 2017で最初に発表されたとき、フォックスと彼のアーウィングの使用は、ユービーアイソフトと任天堂の成長するパートナーシップのクールな(多少魂の抜けた)製品のように感じられましたが、実際には、遊ぶ口実以上のものを手に入れています。アーウィングのおもちゃ。 Fox は、DLC アドオンのように Starlink の世界の片隅に押し込まれた単なるサイドクエストではありません。ゲームは彼と残りのギャングを完全な会話とカットシーンでメインストーリーに織り込んでいるので、ゲーム全体をプレイできます最初から最後まで彼と一緒に。

いつでも実行できる特別なミッションもいくつかあります (方向パッドの左または右を押してミッション間を循環します)。フォックスと仲間がウルフを追跡し、毛むくじゃらの悪役がスターリンクの広い世界にどのように侵入していくのかを明らかにします。 。しかし、これをゲームの決定版にしているのは、スター フォックスのライセンスとその飛行モデルのスムーズな制御がいかにシームレスに噛み合っているかにあります。

宇宙探査、空中戦、陸上戦闘、ミッションの間のユニークなリアルタイム移行から、制御システムの強力なセットアップに至るまで、ゲームとライセンスの統合は非常にシームレスであり、Arwing なしで Starlink をプレイすることを想像するのは困難です。の厄介な制御スキームとはまったく異なります。スターフォックスゼロシリーズの中で間違いなく最も楽しい作品です。ライラットウォーズ。もし任天堂が現段階で新作『スターフォックス』を制作していないとしても、ユービーアイソフト・トロントがシリーズの古典的な時代を思い起こさせる素晴らしい仕事をしてきたことが、スイッチでの適切な復帰を急ぐために必要なすべてであるはずだ。

すでに述べたように、ゲームプレイは宇宙ベースの空中戦と惑星ベースの探索の間を行き来します。新しい遠く離れた惑星に到達するには、ハイパードライブを使用する必要があります。これにより、海賊の待ち伏せが定期的に表示されるため、単調な待ち時間を回避できます。あなたが通過している紫っぽい渦はエネルギーの壁に変わり、トラップを回避するには、徐々に小さな穴の中を通って飛行する必要があります。捕まった場合は、敵戦闘機の中隊と戦う必要があります。

飛行制御は信じられないほど簡単に習得でき、ループを一周して他の船を攻撃して原子に攻撃するまで、ほんの数分しかかかりません。敵の船は常に明確にマークされており、画面上には常に他のマーカーや標識が表示されるため、特定の戦闘でどれだけの敵が残っているかを常に把握できます。宇宙ベースのボスとして機能するはるかに大きなドレッドノートと戦うこともでき、飛行スキルを何度も試す壮大な遭遇が可能です。

陸上では、船はホバリング モードになり、惑星の表面をかすめ移動して探索したり、戦闘やその他の活動に参加したりできます。ここは Starlink で大部分の時間を過ごすことになる場所であり、ゲームプレイ ループにいくつかの亀裂が現れ始めるのはここです。 2018 年の Ubisoft ゲームから期待されるように、Starlink には RPG のレベリング メカニズムが豊富にあり、ゲームをさらに奥に進めていくと、徐々にレベルの高い敵に遭遇する必要があります。

ただし、これらのレベルを満たすには、粉砕する必要があり、それは前哨基地​​に変えることができるインプの巣を倒すことを意味します。その後、前哨基地を使用してミッションにアクセスできるようになり、XP とアップグレードに費やす資金が得られます。ただし、これらのアップグレードを利用するには、各ワールドにある特定のリソースが必要になるため、ハーベスターと呼ばれる塔のような構造物を倒す必要があります。これらのハーベスターはプライムと呼ばれる移動ボス (マスエフェクトのリーパーを思い浮かべてください) によって定期的に「植えられ」ます。プライムは別の種類のミニボスとして機能し、惑星を敵の支配から解放するために倒す必要があります。

Starlink ではこのループを頻繁に繰り返すことになります。このゲームは、エイリアンの侵略者と各世界の原住民の間の力のシーソーがすべてなので、しばらくすると、それは少し予測可能になる可能性があります。ありがたいことに、ハーベスター (回避する必要がある独自の防御機能を備えています) には複数の形式があり、プライムとの戦いにも複数の段階のフェーズがあり、惑星を倒すために惑星を横断することになりますが、プレイ時間は 15 時間です。このわずかに変化するサイクルを何度も繰り返すことになるでしょう。

これは現代の RPG ライト エクスペリエンスを示しており、Ubisoft のデザイン理念にぴったり合ったものですが、最終的にはこのループ自体の利益のために少し依存しすぎています。ただし、このような大変な作業があっても、途中で楽しめるものがたくさんあります。すぐに、地元の野生動物のスキャン、特定の種類の武器を使いすぎると一時的に耐性が得られる敵、または選択した船で小さなトリックを実行する能力などの小さなサブシステムを発見することになります。クリスマスに向けておもちゃを売る安っぽい理由のように見えるかもしれませんが、すぐにそれ以上の理由があることが明らかになります。

結論

いくつかの実質的な Star Fox コンテンツを独占的に使用することで、Nintendo Switch で Starlink: Battle for Atlas の最高のバージョンを手に入れることができます。そして、No Man's Sky のゲームプレイ メカニクスと Mass Effect のオリジナル ビジョンをよりアクセスしやすく、最終的に楽しめるバージョンにすることで、外部で購入できる最高の空中戦/宇宙探査ゲームの 1 つを手に入れることができます。エリート: 危険。そのゲームプレイ ループは、必要な労力のおかげでしばらくすると勢いがなくなってしまいますが、コンテンツ アクセスとおもちゃと生活の統合に対する驚くほど貪欲なアプローチにより、Starlink は本当にこのジャンルのルネッサンスを再燃させる火花となる可能性があります。