最初から Wii U ゲームパッドを念頭に置いて設計され、その可能性を最大限に活用したゲームが 1 つあるとしたら、それはゾンビユー。あったら二それを実現したゲームといえば、ZombiU とスーパーマリオメーカー。ゲームの感触とインターフェイスのすべてが、これが Wii U のユニークなハードウェア製品に最適なタイトルであると叫んでおり、任天堂ライフタワーの私たちの中には、このタイトルは実現しないだろうと確信していたほどでした。日曜日のある月にSwitchに移行します。
ありがたいことに、利益を引き寄せる力が十分に強力だったので、そのような現実は決して実現しませんでした。そのため、これほど「Wii U」っぽいゲームであるにもかかわらず、スーパーマリオメーカー2は確かにSwitchに登場し、今後も存続します。体験の核心は以前とほとんど変わっていないように見えますが、本当にそうでしょうか?はい、そうです、対処してください。
長年のスーパー マリオ メーカー ファンがゲームを起動して最初に気付くのは、これが明らかにこれらのファンを念頭に置いて構築されていることです。コース メーカーに飛び込むとすぐに (数秒かかりますが)、いじりたいテーマ、ゲーム スタイル、オブジェクトがすべてそこにあることを確認して、とても嬉しくなります。まさに始まり。 200 時間プレイした後に誰かが作成したコースを見つけるのは難しいでしょう。できませんでした最初から作り直します。
ただし、それを行うには、非常に優れた目が必要です。オリジナルからの最も注目すべき点の 1 つは、誰でもコースをダウンロードして心ゆくまで (オフラインでも!) プレイすることができますが、コースは別の場所で開催され、編集できません。最初は、これに少しがっかりしました。いくつかの非常に珍しいアイデアを備えた驚くべきレベルは、もはやエディターから分析することはできません。代わりに、自分の機知と観察を通じて、彼らが何をしたのか、またはその隠しブロックがどこに隠れているのかを見つけ出してみる必要があります。
しかし、これについてもう少し考えてみると、これはレベルをプレイしている人にとっては少し不利かもしれませんが、古いクリエイタータイプにとっては非常に有利であることがわかりました。スーパー マリオ メーカーの大きな問題は、誰かがコースを見つけてダウンロードし、ブロックを 1 つか 2 つ変更して「ユニーク」なものにし、その後、ほとんど手間をかけずに再アップロードできるという事実でした。これにより、潜在的に多大な利益を得ることができ、偽のインターネット ポイントは本当に重要ですが、元のデザイナーはすべてを無駄にする可能性があります。
これをさらに進めると、Coursebot 内には任天堂の基本的なテンプレートがなくなりました。つまり、デザインしたすべてのコースはそのようにする必要があります。ゼロから。タイトル画面には、いじることができる既成のコースがいくつか表示されますが、自分のコースの 1 つではなく、それらのコースが表示されるのは完全に運のようです。 Wii U のスーパー マリオ メーカーでは手を握って大きなコースを作ることができましたが、Switch のスーパー マリオ メーカー 2 ではすぐに最深部に投げ込まれ、学びたいかどうかを尋ねるポップアップが表示されるだけです。初めて始めるときの基本。申し出を断り、あなたは自分でいます、バブ。
あるいは、特別に役に立つハトでなければ、少なくともあなたはそうなるでしょう。はい、山村が戻ってきて、コース作成の基本だけでなく、より複雑な可能性や、プレイヤーに敬意を持って接することでコースをより良くしたり、プレイテストをしたりするなど、より複雑な可能性や、あまり具体的ではない理想についても学ぶのを手伝う準備ができています。あなたの作品を友達と一緒に。結局のところ、あなたは作ったもちろん、あなたはそれを裏返し、裏から表まで知っています。おそらく、その難しさや面白さの判断を下すのはあなたが一番悪いでしょう。
私たち自身も経験豊富なメーカーなので、このようなことにはまったく動揺しませんでしたが、若いプレーヤーや経験の浅いプレーヤーは、提供される量に少し圧倒されるのではないかと思います。山村は人々を安心させる素晴らしい仕事をしていますが、あなたには次のことが求められます。実際に聞いてくださいもっと詳しく知りたい場合は、彼に問い合わせてください。誰もがその特定の雰囲気のパーティーに興味があるわけではありません。それでも、ゲームの名前はスーパーマリオメーカー 2 であり、そのゲームの名前は実験です。これはレゴブロックの大きな箱で、ルールは 1 つだけです。最後まで到達できなければなりません。任天堂がこのオプションを選択するのは大胆ですが、長期的にはそれが最善であり、間違いなく退役軍人にとっても最善であると考えています。
これらすべての段落では、新しい機能についてさえ話していません。まあ、一言で言えば彼らは素晴らしいです。一言で言えば、さまざまなオブジェクトを興味深い方法で組み合わせることで作成できる化学反応により、各部分の合計をはるかに超えたコースの可能性が広がります。最も明らかに強力な機能の 1 つは、まったく異なるプレイ方法を生み出す垂直サブエリアです。行ってもいいよ上。それは狂気だ。
これに、おそらくあまり刺激的ではないスクロール ストップと組み合わせることで、クリエイターが満足感で叫び声を上げるような巨大なクライミング コースを作成できることを意味し、プレイヤーが多年生のピート モスの柱でプレイ可能なパラメーターの向こうを覗き込むのを防ぎます。コースはより多様になる可能性があり、さらに重要なことに、これが任天堂によって作成された公式コースであるという考えをより深く反映させることができます。プレイ可能なスペースの最上部まで伸びるグラウンド ブロックまたはハード ブロックの短い垂直の列ですが、カメラはそれらを越えて移動することはありません。退屈に聞こえるかもしれませんが、これはおそらくゲーム全体に対する最大のスリーパー追加であり、任天堂に非常に感謝しているものです。
新しいオブジェクトに関しては、最初はそれほど多くないように見えますが、前述したように、オブジェクトが相互に作用する方法により、可能性の範囲がばかばかしいほどに拡大します。言及すべき大きな点は、夜間テーマの追加です。これは、コースの美しさを変えるだけでなく、いくつかのものの動作も変更します。これらは、画面全体を逆さまにすることから、マリオを水中にいるかのように泳がせることまで多岐にわたりますが、それ以外はすべて地上にいるかのように動作します。狂気だけど、素晴らしい狂気。このように新しい要素がすべて投入されていますが、その一部はファンから多くの注目を集めている特定の新しいゲーム スタイルの背後に閉じ込められており、そのすべてが肯定的なものではありません。
新しいスーパーマリオ 3D ワールドこのスタイルは他のすべてのスタイルと一緒くたにされるのではなく、「追加ゲーム スタイル」という独自のカテゴリがあり、任天堂がそこに(できれば)別のスタイルを追加することを決定するまで、文法にうるさい人をイライラさせるでしょう。これは、他の 4 つと互換性がなく、独自のスタイル、物理学、オブジェクト、可能性、制限を持って独自に存在するためです。があります多くここには存在しない他のスタイルに存在するオブジェクトが多数あり、最初はこれにかなりがっかりしました。トラックもクッパJr.もありません。多くの点ですべてが不毛なテーマのように見えましたが、さらに深く掘り下げたところ、スタイルが「少ない」というほど単純ではないことがわかりました。
3D ワールド スタイルでは多くのことが省略されていますが、トラック ブロック、点滅するブロック、新しい敵の種類全体、そしてキャット マリオなど、実際とは異なるアイデアもたくさん含まれています。すべて。このスタイルを採用するという決定については確信が持てませんが、それで自由に使えるブドウの木がないという最初のショックが去った後、考え方を変え、このスタイルではうまくいかないことがあるということを覚えておく必要があるが、それは長期的には何かを追加するだけであることがわかりました。トラック中心のコースを作成したい場合は、4 つのスタイルから選択できます。何も削除されていません。 3D ワールド スタイルでできることとできないことを認識していれば、問題なく実行できます。
あなたがいる場所かもしれない最初は問題に直面しますが、TV モードで編集することになります。このスタイルでコースを作成するのはタッチ インターフェイスに 100% 適しており、最初は TV モードのコントロールが少し直観に反してぎこちないように見えます。ただし、しばらくすると、カチッと音がし始め、なぜコントロールがそのようになったのかがわかるでしょう。最初は理解するのが少し難しいですが、これらは「パワー ユーザー」の原則に合わせて調整されており、一度理解すれば、タッチスクリーンを使用するのと同じくらい素早く操作できるようになります。そして、もしあなたが本当にTV モードのコントロールが気に入らない場合は、ドッキングを解除してタッチ コントロールを使用してください。
作ることは十分ですが、遊ぶことはどうでしょうか?コース ワールドが戻ってきました。ほとんどの部分は以前とほぼ同じです。アップロードされたコースのタグや説明、ゴミコースに適用できる新しい「Boo」評価など、非常に歓迎すべきクオリティ・オブ・ライフの変更がいくつかありますが、ほとんどの部分は同じです。以前と同じように調整すると機能します大丈夫。独自の手段でコースコードを共有するコミュニティが今後も存在することは間違いありませんが、短時間で遊びに行ったり外したりするタイプのプレイの場合、一連のメニューが最適であることは間違いありません。
また、一人でプレイするだけに限定されません。今回の最もファンファーレにふさわしい機能の 1 つはマルチプレイヤーであり、これは状況を大きく変えます。競争力のあるマルチプレイヤーでは、オンラインで最大 3 人の他のランダムな人々とゴールまでの競争が繰り広げられます。大乱闘スマッシュブラザーズスタイル、そしてそれは絶対的な爆発。私たちのプレイでは、コースがマルチプレイヤー プレイに少しも適しておらず、プレイヤーがそれ以上先に進めないようにロックされている場合がいくつかありましたが、これが各コースの終わりにある理由であると感じていますマルチプレイヤーの観点からレベルが良いか、まあまあか、悪いかを評価する必要があります。これは非常に速く、コースプールには大きな影響はないようですが、ゲームがまだリリースされていないため、ユーザーがアップロードした利用可能なコースが 100 未満であることが原因であると考えられます。完全リリースはその点でより優れているはずです。
協力プレイも行うことができます。これは競争ではなく、協力することを奨励します。誰が最初に最後まで到達するかはあまり重要ではありません。それは楽しいですが、他の誰かを下の溶岩に踏み台にして故意に妨害しようとするほど楽しいものではありません。これは、同じコンソールで最大 4 人でオフラインで行うこともできます。ランク付けや実行したことの承認はありませんが、それがあるのは楽しいです。また、コースは特にマルチプレイヤーに焦点を合わせて調整できるため、非常にやりがいがあります。これまでのマリオのマルチプレイヤー作品よりも楽しいです。
ストーリーモードも新機能です。はい、オリジナルにはトレッキングするための一連のレベルがありましたが、全体の骨子や背景はほとんどなく、単に「コースAを完了してコースBに進む」だけで、少し活気がありませんでした。しかし今回は、マリオは花咲くミニ オーバーワールド全体を探索する必要があり、ピーチ姫の城を再建することがその日の任務です。
ゲームの能力を誇示するためのコースを完了します。これらはすべて任天堂によって作成されているため、当然のことです。見事によくデザインされていて、非常に楽しいです。進行するにつれて難易度が段階的に変化するため、必ずしもより難しいレベルを目指して取り組む必要はありませんが、プレイしなければならない理由はありませんそれらのすべて。実際、必要に応じて、それらの約 3 分の 1 を完全に無視しても、城を完成まで進めることができます。もし『スーパー マリオ メーカー』が存在せず、これを完全なゲームとしてリリースしたとしたら、多くの人が目を瞠るはずはありませんが、これはかなり寛大です。
結論
できるだけ簡単に言うと、これはあなたが必要とする最後の 2D マリオ ゲームになるでしょう。これはスーパー マリオ メーカーですが、オリジナルを驚異的なものにしたすべての機能がさらに追加されています。敵、テーマ、ゲーム スタイル、ギズモ、パワーアップ、ストーリー モードには、実際のストーリー、マルチプレイヤー、一歩下がってみると、追加のガビンのリストは本当に膨大です。ところどころに小さな欠点はありますが、オリジナルをはるかに超える純粋な喜びと無制限の自由によって、それらは圧倒的に小さく見えます。現実的にこのゲームは、これが 2D マリオ全体の未来なのかという疑問を投げかけています。 Switch を所有しているマリオ ファンの皆さんへ – そうですね、Switch の所有者の方へ終点– このゲームを購入することは絶対に必要です。