Falcom の攻撃に怯えている場合でも、私たちはあなたを責めません。英雄伝説 軌跡シリーズ。この大規模な物語は現在、日本でのメインラインゲームの 12 回目を迎えており、西側諸国は驚くべき速度で後れを取っている。しかし、パズルの 1 ピース、クロスベルが何年も欠けていました。何年にもわたって懇願してきた後、ファンはついにこれらの「不足している」ゲームを手に入れることができました。英雄伝説 ゼロからの軌跡。そして、人々がこれらのゲームが公式に英語にローカライズされることを熱望してきたのには理由があることが判明しました。Trails from Zero は、シリーズ全体の中で最高の作品の 1 つであることを非常に強く主張しています。
すべての Trails ゲームと同様に、シリーズに参加しようとするときは常に注意事項があります。どこから始めますか?特に Switch ではこれが簡単ではありません。閃の軌跡IIIそしてⅣ西側のプラットフォームで利用可能です。しかし、『ゼロからの軌跡』は、これらの将来の作品ほど難解なものではなく、かなり自己完結型に感じられるプロットと登場人物のキャストを備えています。もちろん、一部のキャラクターも空の軌跡ゲーム (ここでは現在 PSP または PC のみ) が登場し、過去の出来事への言及が紛れ込み、主要なプロットの 1 つのスレッドがリベール編から解決されるため、ゼロからの軌跡が最もやりがいのあるものであることを否定するのは難しいです。あなたはSkyをプレイしました。ただし、シリーズの他の 2 つの Switch 製品よりもはるかにアクセスしやすいです。
その理由の 1 つは、新鮮な新しい主人公ロイド バニングスと新しい場所であるクロスベルという設定によるものです。新人刑事のロイドは、クロスベル市警察の特殊支援課 (SSS) に採用される。これは一種の雑務部門として機能する新しい実験チームである。 SSS でロイドに加わるのは、知的で礼儀正しい女性、エリー・マクダウェルです。ティオ・プラトン、若く控えめなティーンエイジャー。そしてランディ・オーランドは、パーティーとお酒が大好きなのんびりした男です。
警察に対するクロスベルの信頼を取り戻すために、物事はかなり地味な出来事として始まります。荷物を届けたり、紛失した図書館の本を見つけたり、奇妙な怪物を退治したりすることになります。しかし、Trails のゲームはゆっくりと燃え上がり、ページをめくるたびに、小さな (時には控えめな) 何かが明らかになります。 『ゼロからの軌跡』には、シリーズの他のゲームと同様のペースの問題がありますが、キャストが少なく、タイトな設定により、すべてがはるかに耐えられるように感じられます。
The Geofront の有名なファン翻訳に基づいたローカライズを備えたゲームの優れた脚本は、ゲームのより親密な設定とキャストを高めるのに非常に役立ちます。ゲームのコアキャストがはるかに少ないため、各メンバーが輝ける時間を得ることができ、彼らに大きな利益をもたらします。ティオがグループに慣れてきて、他のメンバーをからかい始めるのを見るのは楽しいし、友情や「障壁の克服」についてのロイドのスピーチは確かに安っぽいですが、非常に魅力的で勇気づけるものでもあります。あなたはまた、より多くのスクリーンタイムを獲得する側を切望するでしょう。テスタメンツのリーダー、ワジー・ヘミスフィア、SSS チーフのセルゲイ、そしてスター A ランク遊撃士アリオス・マクレーンはほんの一握りのハイライトであり、そのすべてがあなたを応援し、笑い、そして時には涙を誘うような魅力的なからかいや個性を備えています。優れた日本語吹き替えは感情をさらに高めるのに役立ちます。
しかし、『ゼロの軌跡』の本当の主役はクロスベルそのものだ。クロスベル シティはある種の基地として機能しますが、ゲームではアクションが比較的小さな州に限定されており、この 40 ~ 50 時間のストーリーを通じて親密になる複数の名前付き NPC がいます。 Trails シリーズは、状況に応じて NPC のセリフが時間の経過とともに変化する複雑な会話で常に知られていますが、クロスベル州の緊密な性質により、より個人的で、より強烈に感じられます。その結果、クロスベル自体が感じるキャラクターのように。市と州の両方でより多くの人々がそれに関与し、陰謀の糸が解け始めると、クロスベルに対する見方が変わり始めます。 2 つの政治勢力に挟まれたこの小さな都市国家の弱者は、やがて、闇の秘密が湧き出るひび割れた大釜となり、誠実な人々が苦悩し、腐敗した当局が衝突することになる。
クロスベルをハブとして、ゲームの 5 つの主要な章 (およびプロローグ) を通して都市国家内のさまざまな場所を訪れることができます。序盤は歩く時間が多く、ファストトラベルやバスルートは各場所を訪れて初めて開通します。特にゲームの多くのサイドクエストに取り組んでいる場合は、周囲の小道に非常に慣れるでしょう。これらの種類についてはすでに触れましたが、少し面倒に感じることもあります。クロスベルと市内、そして鉱山都市マインツの間を行ったり来たりすることは、許容できる回数に限りがあります。軌跡シリーズの定番となった早送り機能に感謝します。
この便利な小さな機能は、戦闘中にも機能しますが、そうでなければ少し遅く感じられるでしょう。これまでに『Cold Steel』しかプレイしたことがない人にとって、『ゼロからの軌跡』の戦闘システムは少し後退しているように感じるかもしれませんが、これが 2010 年のゲームであることを考えると、それは当然のことです。フィールド上で敵と遭遇し、戦闘には時間がかかります。グリッドベースのフィールド上に配置されますが、戦略 RPG ではありません。キャラクターは移動ステータスに応じて一定距離を移動でき、さまざまな呪文(アーツ)とスキル(クラフト)は、直線、キャラクターの周囲、または遠距離からの円形のスポットなどの狭い範囲にダメージや効果を引き起こします。 。 S クラフトは、敵の 1 人またはグループに大量のダメージを与えたり、パーティーに多大なサポートを提供したりするスーパーチャージされた動きとしても復活します。
ゼロからの軌跡に特有なのはチームラッシュです。これは戦闘中にランダムに発生するか、フィールド上で敵を気絶させて先制エンカウントを引き起こした場合に発生します。これにより、キャラクターはフィールドの周囲の大きな円形エリアでチーム攻撃を指揮できるようになります。チームラッシュは、時には一撃で敵の暴徒全体を一掃したり、ほとんど指を動かすことなく、より手ごわい敵を大幅に削り取ることができるため、戦闘の感覚をさらに少し速くするのに役立ちます。これらの AOE スキルを使ってターゲットに最適な敵を見つけ出すことは、戦闘で私たちが最も気に入っている側面の 1 つであり、革新的ではありませんが、堅実なシステムを実現します。
復活した要素の 1 つは、シリーズの伝統的なオーブメント システムです。ゼロからの軌跡では、キャラクターに魔法へのアクセスを与え、ステータスを向上させる宝石であるクォーツを装備するには、もう少し注意が必要です。各キャラクターの ENIGMA 戦闘オーブメントには、すべてのクォーツを中央のオーブメントにリンクする 1 つまたは複数の線があります。それぞれのクォーツには異なる要素値があり、ENIGMA の合計要素値はキャラクターが使用できる呪文に影響します。
たとえば、ブルークォーツは治癒術へのアクセスを与えますが、水の要素のより高い値を持つより高いレベルの呪文のみを取得でき、一部のミラージュ呪文は複数の要素値を持つことに依存しています。慣れるまでに 1 分かかりますが、どの要素で特定の呪文にアクセスできるのかを考え出し、有利にキャラクターを構築するのが楽しかったです。
これらの古い要素がいくつかあるため、『ゼロからの軌跡』に慣れるまでに 1 分かかる場合があります。そのビジュアルも、2010年に日本で公開されたときでさえ少し時代遅れに見えた分野です。私たちは、粘土のような小さなキャラクター モデルは非常に魅力的だと考えています。また、キャラクターのポートレートやアニメーションは、文章が提供するすでに優れた特徴付けをさらに発展させるのに大いに役立っています。しかし、似たような環境がたくさんあると、面倒な後戻り作業が軽減されません。幸いなことに、Switch バージョンはうまくブラッシュアップされているため、背景は滑らかに見え、キャラクターモデルはより詳細に表示されます。さらに、このゲームは Switch 上で夢のように動作しますが、エリア間を素早く移動するときに速度が低下することはほとんどありません。その長さとそのかわいらしい見た目は、私たちの心の中で完璧な携帯用 RPG を作り出しています。
Falcom が決して失望させないものの 1 つは音楽です。Falcom Sound Team jdk は、『ゼロからの軌跡』でさらに素晴らしいサウンドトラックを提供します。クロスベルのさまざまなテーマは、陽気で陽気なものから、エネルギッシュなもの、厳しく陰鬱なものまで多岐にわたります。同時に、ほぼすべての戦闘トラックは驚異的であり、シリーズ全体を通じて信じられないほど多様な曲の中で上位にランクされています。
『トレイル』は永遠に患者に報酬を与えるシリーズの 1 つであり、それが変わることはありません。 『ゼロからの軌跡』でさえ、主に来年の爆発的な参入と思われる作品への布石を打っているところだ。アズールへの道。ファルコムはキャラクターとプロットに細心の注意を払い、種を縫い合わせるのに数時間かかることもあります。ゲーム– 完全に開花すれば、ほとんどの場合、その見返りを得る価値があります。しかし、『ゼロからの軌跡』は、続編の準備中であっても、風変わりで自己完結型の雰囲気を持っており、『空の軌跡』でリベールを探索したファンに褒美を与えると同時に、新規参入者の手を不安を感じさせないほど優しく掴むものでもある。圧倒されてしまう。
結論
『英雄伝説 ゼロからの軌跡』は、優れた文章、ひねくれたプロット、素晴らしいキャラクターで知られるシリーズの中でも傑出した RPG です。物語の焦点を 1 つの州に絞り、少数の登場人物に焦点を当てることで、親密な関係と大規模な秘密のスキャンダルの両方を扱う、幻想的で魅力的な冒険が生まれます。これが二部作の半分にすぎないという事実は、物語はここでうまくまとめられていますが、『蒼穹の軌跡』で答えを求めてうずうずしている疑問が山ほどあることを意味します。 『Trails』をプレイしたことがない場合は、この素晴らしいシリーズを集中的にプレイするのにクロスベル以上に適した場所はないため、今こそその壁を乗り越える時期です。