動きは人間にとって不可欠な部分ですTrails/Kisekiシリーズ – 文字通りの意味でも比喩的な意味でも。交通機関、ウォーキング、ゼムリアの地理と住民に慣れることに重点を置き、政治的な航海の瞬間、前に進むことを拒否する人々、失敗から成長する人々と対になっています。そして、次の出来事の後、閃の軌跡IV、多くの動きがあり、人々は5か月前の出来事から前に進もうとしています。
で英雄伝説 夢想の軌跡、グレートトワイライトの余波と相まって、キャラクターとストーリーの間を移動するプレイヤーの動きがたくさんあります。エレボニア帝国の回復は遅く、変化が差し迫っている一方で、クロスベル州はついに独立を取り戻しつつあります。この 2 つの国は過去から現在に至るまで、流動的に変化しています。しかし、ゼムリアのこの新たな章を混乱させる恐れのある新たな勢力が存在します。これにより、お気に入りのキャラクターをすべて集めるための少し安っぽい言い訳のように感じられるものの、Trails シリーズでは堅実で型破りな作品が誕生しました。
多くの意味で、『Trails into Reverie』は、『Cold Steel IV』の 100 時間以上に及ぶ激しい戦いの後に、急ブレーキを踏んだような気分になります。 Reverie は比較的活発な 45 時間の出来事であり、ゲームはより重く構造化されています。あなたは 3 人の異なる主人公の間で 3 つの異なるストーリー アークをたどります: SSS の責任者であるロイド バニングスと、ゼロからの軌跡そしてアズールへの道;トールズ分校の教官であり、本作の主人公であるリィン・シュヴァルツァー。コールドスチール物語。そして謎の「C」、まったく新しいキャラクター。 「Trails to Walk」システムを通じて、いつでもこれらのストーリーを切り替えることができます。場合によっては、別のキャラクターに切り替えたり、別のルートを終了したりする必要があります。
私たちはこのアプローチを気に入っています。キャスト間の注意をより均等に分散するのに役立ちますが、ほとんど登場しないキャラクターがまだ多すぎます。しかし、このアプローチは、これまでのシリーズの中で最もタイトな冒険の 1 つにするのにも役立ちます。フィラーが非常に少なく、その結果、ゲームはより消化しやすく感じられますが、この 10 番目の Trails ゲームでは、あらゆる参入障壁を乗り越える必要があります。
ただし、個々の円弧は決して等しいわけではありません。独立のために戦い続けるクロスベルのSSSに焦点を当てたロイドのルートは、蒼の軌跡のダイエット版のように感じます。私たちは SSS を崇拝しますが、これもクロスベルの自由がその手から奪われていく物語です。リィンの物語は私たちが最も心配していたものであり、グレート・トワイライトでの役割後の彼の個人的な葛藤を探る良い仕事をしていますが、本当にリィンについての別の話が必要ですか?このルートには、おそらくゲーム内で最悪の章も含まれています。
しかし、Cのアークは非常に優れています。 4 人の新しいキャラクター、C 自身、スウィンとナディア (元暗殺者の 2 人)、そしてラピスと呼ばれるしゃべる人形に焦点を当てていますが、このカルテットのようなプレイアブル キャストはこれまでにありませんでした。これらは全員、たっぷりのからかいを交えながら成長し、お互いの世界観をより良い方向に変えていく犯罪者たちです。この 4 人に焦点を当ててゲーム全体をあっという間に見てしまうところですが、彼らはこのシリーズに新鮮なダイナミクスをもたらします。
『Trails into Reverie』自体にはフィラーはほとんどありませんが、3 つのストーリーラインはすべて 1 つの包括的なプロット スレッドによってリンクされており、皮肉なことに、それがより広範な Trails のストーリーラインのフィラーのように感じられます。あなたの目の前にぶら下がっている小さなニンジンがいくつかあり、カルバードでのシリーズの将来とその出来事を暗示しています。Kuro no Kiseki。しかし、Reverie は主に 50 人を超えるキャラクターを 2 番目の曲に集める便利な方法のように感じられます。
ただし、ゲームはプレイするのがかなり楽しいです。 Reverie には、基本的にその直接の前作と同じターンベースの戦闘システムがそのまま残されており、Brave Orders、Rushes、Bursts がすべて戻ってきます。目標は依然として敵を打ち破り、大量の強力なアーツ アンド クラフトを投げることであり、トレイルの戦闘システムを半分に折って数十万に相当するダメージを与えること以上に楽しんでいるわけではありません。
最新の機能は統一戦線の形で提供されます。アサルト ゲージを使用すると、ポイントを消費してパーティ全体 (戦闘中と予備の両方) を集め、物理的な動きや魔法で攻撃したり、1 つの大きな動作でパーティを回復したりできます。また、ブレイブオーダーや追撃に使用するブレイブポイントも回復します。ピンチのときに最適であり、戦闘に戦略の層を追加します。
異次元のダンジョン兼拠点である真夢回廊では、ゲームの戦闘を心ゆくまで遊ぶことができます。ハブでは、レヴェリー ポイントを使ってブレイブ ポイントやアサルト ゲージをアップグレードしたり、他の機能のロックを解除したり、ミニゲームをプレイしたり、新しい機器を購入したり、ゲームのメイン ストーリーに風味を加え、コールドとのギャップを埋める追加のカットシーンである思い出を閲覧したりできます。スティールIVとレヴェリー。
ただし、ダンジョン部分に魔法があります。ダンジョンのフロアはランダム化されており、戦うモンスター、発見する宝物、思い出、ミニゲーム、装備、新しいキャラクターのロックを解除するために持ち帰るオーブが与えられます。私たちは過ごしました時間ここでは、お気に入りのキャラクターを探索し、再シャッフルし、アップグレードし、最高の装備で装備することに取り組んでいます。きびきびとした戦闘システムと提供される多数の戦闘オプションにより、中断されることなく、リビアのゲームプレイの純粋な喜びを体験することができます。私たちにとって、特に究極のチームを作るという約束と試合後の約束を断るのは困難でした。
ここでは思い出が中心的な魅力であり、キャラクターと世界こそが『Trails』をあるものにしているのです。 PC版をプレイしたことのある方は空の軌跡 the 3rd、これらは記憶の扉に似ていますが、なしのメモリーズも同じ最高値を記録しました。ほとんどは、レヴェリーの出来事に先立って、さまざまなキャラクターのグループを描いた楽しい小さな物語です。ゲームプレイ要素のあるものもあれば、単なる説明だけのものもあります。いくつかは「クロノキセキ」の今後の雰囲気を感じさせてくれるものもあれば、私たちの顔に笑みを浮かべるものもありましたが、それらはあまり重要ではないと感じました。
ロードアウトをいじるのが好きではない場合は、Trails into Reverie で行わなければならないいじくりの量に注目する価値があります。プレイ可能なキャラクターが 50 人を超え、ストーリーやパーティーを切り替える回数を考慮すると、たとえ最終的に「最高の」チームに落ち着いたとしても、ギアやパーティーのメンバーを常に装備、装備解除、交換、シャッフルする必要があります。 , ストーリー間を移動することになり、夢想回廊の戦いによってはランダム化されたパーティーの使用が強制されるためです。これは、おそらく 10 人のパーティの場合は楽しいマイクロマネジメントのレベルですが、50 人になるとかなり圧倒され、セットアップに落ち着くまでに 15 ~ 20 分かかることがあります。
視覚的には、Trails into Reverie は Cold Steel IV に似ていますが、これがファルコムが PhyreEngine を使用して開発した最後のゲームであることを考えると、当然のことです。ただし、いくつかのアクション シーンは、華麗に振り付けられた戦いでステップアップしており、特にそのシーンは、「クロノ キセキ」以降で使用される新しいエンジンのショーケースとして機能します。これらの瞬間を Falcom Sound Team jdk による常に安定したサウンドトラックと組み合わせると、壮大な戦闘シーンがゲーム全体の物語を引き上げるのに役立ちます。
ただし、Switch ポートはパフォーマンスの面で苦戦しています。ダンジョンや静かな町では、Trails into Reverie はスムーズかつ一貫して実行されます。ただし、ヘイムダルやどこでもCrossbell では、ボタン入力に影響を与えるほどゲームに大幅な遅れが生じます。これは、Switch がドッキングされているか、ドッキングされていないか、早送りモードであるか、通常の速度でプレイされているかに関係なく発生し、ゲームのより壮大な瞬間のいくつかを実際に弱めてしまいました。今後、パッチによってこれらすべてがスムーズに解決されることを願っています。
Trails into Reverie はさまざまな方向に進んでおり、多くの意味で、シリーズの中で最も新鮮なゲームの 1 つです。また、クロスベル ゲームやコールド スティール ゲームをクリアしていないと難解で、何が起こっているのかを理解するだけでも何百時間もの知識とゲームプレイが必要です。しかし、シリーズのファンであれば、フィラーとしても楽しめるでしょう。
結論
クロスベルとコールド スティールのアークを素敵な小さな弓で締めくくり、英雄伝説: 夢幻への軌跡は、C や真夢回廊などでいくつかの高値を達成し、それが達成されると、そこは RPG ファンの楽園になります。しかし全体的なパッケージとしては、膨大な数のキャラクターを集めて何か意味のあることをするというよりは、安易な言い訳のように感じられます。シリーズ最高とは程遠いですが、最高のエクスペリエンスを得るには別のプラットフォームで探すか、パッチを待つことをお勧めしますが、ファンはここで愛するものがたくさん見つかるでしょう。