Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

クロスベル サーガの英語版のリリースは、クロスベル サーガのファンにとって長い間待ち望まれていたものです。トレイルシリーズ。そして、英雄伝説 ゼロからの軌跡昨年9月の衝撃的なデビュー、待ちに待ったアズールへの道私たちによだれが出てきました。そしてついに、シリーズの空白が埋まり、クロスベル編の完結を迎えました。 Zero はシリーズ最高の作品の 1 つであることを主張しており、Azure はその主張を受け入れて実行しているとすでに述べました。

『ゼロからの軌跡』終了から数か月後を舞台に、『蒼穹の軌跡』では再び特別支援課 (SSS) が一時的な平和を享受しているクロスベルの住民を支援します。しかし、政治的混乱が目前に迫り、複数の極悪組織が州に侵入し始める中、ロイド・バニングス率いるSSSも、クロスベルの運命の絡み合った網の中に個人的な利害を抱えている。 1つ目はロイドの兄ガイ殺害の真相、2つ目はSSSがゼロで救った少女KeAの大切さ。

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この小さな概要は、Trails to Azure が提供する内容の表面をなぞるだけではありません。試合は開始直後から最後の1時間まで激しく揺れ動きます。猶予の瞬間はほとんどありません。クロスベルは、60 時間のランタイム全体にわたってドラマの温床となります。

私たちは本当にこれ以上プロットについて話すことはできませんが、これは素晴らしく、おそらくシリーズ最高のものであると言えます。ただし、ストーリーに行き詰まりがある側面があるとすれば、それはエンドゲームの悪役とそれに関連する明らかになった点です。いくつかのものは他のものよりも優れていましたが、特に 1 つの明らかにしたものは、もう少し欲しかったです。

幸いなことに、この物語の他のすべては魅力的です。 Azure はプレイ時間の大半ですべてのシリンダーを発射しているだけなので、全体的なペースはシリーズの中で最高のものの 1 つです。各章は劇的な瞬間で満たされており、最終章はおそらくゲームの 40% を占めていますが、歓迎を超えることはなく、シリーズの優れた点をすべて強調しています。 『ゼロ』が私たちにクロスベルと SSS への親しみと愛着を与えてくれたのに対し、『アズール』は国家と登場人物の両方に対する私たちの愛と忠誠を可能な限り最善の方法で試し、その結果として得られる感情的な報酬は驚くべきものです。

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ゼロ以上に、これはシリーズの長年のファンに報いるゲームです。私たちは、「Zero」と「Azure」は、シリーズの残りの部分を体験していなくてもプレイできると考えていますが、今回は三部作がアクションに加わり、以前のゲームからさらに多くのキャラクターが登場します。少なくとも Sky ゲームをプレイしたことがあれば、このゲームから多くのことを得ることができます。それが Switch にあれば!物語に精通している必要はありません。コールドスティールⅢそしてしかし、事前知識を持って訪れると、そのお菓子はさらに甘くなります。

ただし、SSS への新しい追加についてお話しできることはあります。クロスベル・ガーディアン・フォースのメンバーであるノエル・シーカーと、ダウンタウン地区のギャングのリーダーであるウェイジー・ヘミスフィアは、ロイド、エリー、ティオ、ランディに加わる素晴らしいペアであり、完璧にフィットします。ノエルのひたむきですぐに動揺する態度と、ウェイジーのよそよそしくて遊び心のある性格の両方がダイナミックな動きに完璧に溶け込み、すでに愛らしいキャストをさらに素晴らしいものにしています。

また、巨大な謎の中心にいる若い女の子、愛らしい KeA に恋をしないわけにはいきません。彼女はアズールの鼓動の中心人物であり、物語に多くの感情的かつ個人的な関係をもたらします。ただし、心配しないでください。SSS の既存のメンバーが忘れられているわけではありません。特にランディは、私たちを席の端に立たせた瞬間のある傑出したキャラクターアークを持っています。

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ストーリー以外では、『蒼穹の軌跡』もほとんど同じです。クエストを引き受けることで住民を助け、最終的には主要なストーリーセグメントやミッションを引き受ける必要があります。今回はクロスベルの州がより早く開放され、第 1 章の中盤で車を入手できるようになり、このゲームではかなり早い段階でファスト トラベルが可能になります。ほとんどの場所は同じですが、ストーリー全体にいくつかの新しいエリアが散りばめられています。これは、あらゆる点でファンにとっての続編であり、あらゆる点で期待どおり親しみやすく、快適です。繰り返しのサイドクエストさえも復活しますが、いつものように、より素晴らしい執筆、より多くの伝承、そして時にはさらには報酬が得られます。少しの涙と笑い。

この親しみやすさは戦闘にも表れますが、クロスベルとは対照的に、Azure 全体でより一貫して大規模なパーティーが構成されます。ランタイムのほとんどでは 4 人のキャラクターが 6 人のキャラクターで、少数のゲスト キャラクターが一時的に参加します。ただし、ほとんどすべてが Zero のときと同じで、キャラクターはレベル 45 ~ 50 あたりから始まるため、最初からさまざまなアーツにアクセスでき、他のアーツやアップグレードされたバージョンもロックを解除することができます。レベルアップします。

キャラクターが魔法を使用できるようにするオーブメント システムは、Cold Steel ファンにはおなじみの Zero からアップグレードされました。 ENGIMA 戦闘オーブメントはマスター クォーツを取得できるようになりました。マスター クォーツは、オーブメントの中央に装備し、キャラクターのステータスをレベルアップして改善したり、特別なバフを与えたりできるクォーツです。たとえば、戦闘の最初の 3 ターンの間キャラクターに物理防御バフを与えますが、クォーツのレベルが上がるにつれて増加します。これらのマスタークォーツには属性特性も付いているため、高レベルの呪文をより早く入手しやすくなり、今回はカスタマイズが少し簡単になります。

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マスター クォーツをレベル 5 まで取得すると、キャラクターは非常に強力なマスター アートを学びます。これは、大量のダメージを与えたり、優れたバフを提供したりできる巨大な呪文です。信じられないほどエンドゲームの課題にとって重要です。 Azure には、意図的に無敵に見える非常に厳しいボス戦がいくつかありますが、絶対に不可能ではありません。 Azure の幅広いオーブメントとカスタマイズを使用して、戦闘システムを大きく開き、これらの課題を乗り越えることは非常に満足のいくものです。いくつかの特定のボスを倒したときに得られる高揚感は比類のないものです。

戦闘におけるもう 1 つの新しい追加はバースト ゲージです。重要なストーリーの瞬間と最終章全体を通して、画面の右上隅に青いゲージが表示され、攻撃を行うたびにゲージが増えていきます。ゲージがいっぱいになると、ゲージを「消費」できる時間が制限され、6 連続ターンを行うことができ、即座に呪文を唱え、CP をより早く回復し、マイナスのステータス効果を即座に除去することもできます。私たちはこれがどのように実装され、戦闘兵器に新たな影響を与えるのか、特により困難な課題においては非常に気に入っています。適切に実行すれば、少しゲージが壊れる可能性もありますが、ボス戦で再びゲージを貯めるには少し時間がかかるため、常にゲージを乱用することはできません。

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NIS America と Geofront の取り組みはすべて、メッセージ ログから高速モード、そして優れたローカリゼーションに至るまで、Zero と同じ高品質で戻ってきます。これは、おいしいものと同じものですが、魅力的なストーリーとキャラクターの瞬間がその上に重ねられています。 「同じことが増えた」というとネガティブなこともよくありますが、これはまさに私たちが必要としていたものであり、Trails to Azure はほぼ常にそれを実現します。 Falcom Sound Team jdk によるさらに優れた音楽 (ラスボスの音楽はおそらくこのジャンル全体で最高の音楽の 1 つです) と以前と同じ居心地の良いビジュアルがあり、すべてがぎゅっと詰まった JRPG ギフトを作るためにまとめられています。

結論

『英雄伝説 蒼穹の軌跡』は、ゼロの優れた点をすべて取り入れてマラソンを走ります。これは、シリーズの中で最高のペースのゲームの 1 つであり、最高のキャラクター、最高の音楽、そして間違いなく最高の設定を備えています。クロスベル アークは、軌跡シリーズの魅力をすべて完璧に捉えた非常に説得力のある 2 部構成で、特にアズールでは、一か八かのドラマ、政治的陰謀、そしてキャラクターの感動的な瞬間のバランスが巧みに取られています。これは、すぐに憂鬱になることのない Switch RPG の 1 つです。