ゼルダの伝説:王国レビューの涙(スイッチ)

空から表面に初めて飛び込むとき、魔法のようなものがありますゼルダの伝説:王国の涙。その瞬間は、作られたものの完全な蒸留のように感じます野生の息多くの人にとって非常に特別なことを感じてください - 自由、スリル、スコープはすべて、あなたがハイラルの表面にcareenするときに完全に捕らえられます。あなたが着陸する前でさえ世界の大きさを見ることができ、前のゲームがどれほど大きいかを思い出させます。

どういうわけか、王国の涙は不可能を行い、野生の息吹を概念の証明のように感じさせます。前任者が行うすべてのものを取り、すべての側面を改善し、さらに自由、さらに大きな世界を提供し、明らかにするためのより多くの秘密を与えます。それは率直に驚異的であり、絶対に信じられないほどの体験になります。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

涙の涙は、あらゆる意味でのブレスオブザワイルドの続編です。ゲームのコアは変更されていません。戦闘はほぼ同じで、表面マップは(一見)同一であり、構造も同じから始まります。しかし、Hyruleは最初は馴染みがあるように見えるかもしれませんが、草が茂った畑を越えて最初の一歩を踏み出すと、ほとんど違いがたくさんあります。新しい町、新しい遺跡、岩の顔、崖が異なっていて、隅々には危険があります。ここには、Hyruleをもう一度見てから新鮮に感じさせるのに十分です。しかし、任天堂が多くの人が最初のゲームについて持っていた小さな批判のいくつかを聞いていることも明らかです。

1つは、今回はより一般的な話があります。ここでは詳細は説明しませんが、各ドメインは包括的な物語にもっと関与していると感じており、新しいキャラクターや帰国したキャラクターはすべて輝きを持っています。すべての目的がまったく同じパターンに従うわけではありません。時々、いくつかのなぞなぞを解決する必要がありますが、他の人はただ友人をフォローする必要があります。しかし、すべてのスレッドは、新しくてエキサイティングなものにつながります - そして時には、より高い高さまでそしてこれまで以上に深さ。

サイドクエストからNPCまで、そして世界自体に至るまで、王国のハイラルの涙は、ブレスオブザワイルドのものと同じであるにもかかわらず、はるかに住んでいるように感じます。 、そして報酬、そして、失われたアイテムを見つける場所を示唆するなど、ストーリーの正しい方向にあなたを向けるのに役立つ長いクエストチェーンがあります。私たちはどんな人も台無しにすることを怠りますが、タリーの町は再び最もやりがいのあるものの1つの一つの本拠地にあることを安心させてください。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

あなたが冒険を始める空は、表面の広大な探検を象徴する世界とはまったく異なっていると感じています。巨大なスペースに広がっている島の小さなコレクションで構成されており、これらの家は小さなパズルと挑戦です。新しい島を発見するには、単なる宝箱であろうと挑戦的なミニボスであろうと、本当にスリルがあります。

しかし、開発者が胸の近くを維持しているものがあります。ハイラルの下に隠された広大な暗い腹部です。表面よりもはるかにまばらですが、深さは、あなたの最大の心臓を一時的に減らす新しいステータス効果である、暗闇を与える非常に危険な敵と黒と赤のスラッジの水たまりの周りを織り込むと、ナビゲーションのスキルと生存性に挑戦します。私たちはSturts FromSoftwareの比較を避けますが、それは神経質な体験であり、このゲームやその前任者のどちらかとはまったく異なると感じています。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

視覚的には、王国の涙はブレスオブザワイルドの素敵なアートスタイルに基づいていますが、この続編がスイッチだけで構築されているため、世界に描かれたすべての余分なディテールを見つけることができます。山ははるかに詳細であり、ゲーム全体にわたって幅広い環境があり、特にハイラルの上の空で本当に美しいショットにつながります。いくつかの音楽はBreath of the Wildから戻ってきますが、この続編にはたくさんの新しい曲とアレンジがあることを嬉しく思います。この「ホーム」のこの新しい、より大きなバージョンにもっと特別なものになりました。

これらの3つのマップのいずれかを探索することは、複数の巨大なおもちゃのチェストを開き、そこに到達するための新しいツールをどうするかを考え出すようなものです。あなたの4つの新しい能力 - ウルトラハンド、ヒューズ、アセンド、リコール - は、戦闘、探査、パズル解決の観点から可能性の世界をクラックします。誤って空中に設定しようとしているプラ​​ットフォームを落としましたか?それを思い出してください。崖の張り出しに登ることはできませんか?それを通して上昇します。溶岩を乗り越えることができませんか?ウルトラハンドを使用して、これまでで最も大胆なゼルダスタイルのモンスタートラックを作ってください。または、いくつかのスレートとホイールを一緒に貼り付けて、そのために落ち着きます。

いくつかの点で、ハイラルはこれまで以上に簡単に回りやすくなりますが、上記で示唆した小さな変更は、新しいおもちゃを使用して巡回するための新しい問題がしばしばあることを意味します。私たちは、地面に何かを見て、未使用の武器、盾、または矢のいずれかにそれを融合できることを知っていることほど解放的なものではありませんでした。リザルフォスの尾はばかげているように見えますが、武器の範囲を鞭のように増やします。はい、蜂の巣の剣で敵を襲うことができます。チュチュゼリーはそうです実際に便利です次に、矢印に元素特性を追加しますが、モンスターの部分が多いため、攻撃力が10倍増加する可能性があります。可能性は常に継ぎ目で破裂していますが、管理しやすいと感じる方法で。

すべての新しい能力の中で、Ultrahandはあなたが最も使用するものであり、最初の数時間は少し不格好だと感じていますが、ゲームはすぐに第二の性質になるほど練習することを奨励しています。あなたが最もクリエイティブな人ではない場合、心配する必要はありません。常にあなたが構築できるものを示唆しているアイテムを見つけるか、以前の作品を記録し、目の前に必要な資料を使用して再作成します。あなたは、ほとんどすべてを解決するために、シンプルなソリューションまたは最も精巧なビルドを求めることができます。 Ultrahandを使用して、ロケット(Zonaiデバイス、ウルトラハンドの建物を支援するために使用できる1回限りのアイテム)をKorokのバックパックに貼り付けましたか?もちろん、私たちはしました。しかし、世界最大のスライドとコロックの友人が乗るための小さなカートを作ることもできます。おそらく。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

それはしばしば、空は王国の涙の限界のように感じますが、物事が圧倒的に感じるのを止めるための制限があります。特に役立つことの1つは、ゲームが一般的にブレスオブザワイルドよりもはるかに挑戦的であるということです。地図上にはもっと多くの敵がいますが、多くの場合、グループで見られます。彼らはあなたにもギャングアップすることについて恥ずかしがり屋でもありません。多くの新しい敵は、倒すために真新しい戦略を必要とし、戻ってくる戦略はより強いバリエーションを持っています。そして、武器の耐久性が戻っている間、モンスターは頻繁に装備を落とすため、ここではさらに問題が少ないと感じます。

私たちは死にましたたくさん、特にゲームの開始時には、出会いごとにアプローチについてもっと慎重に考えなければならなかったことが大好きです。ヒューズは、より危険な相手を取り出しようとするときに、より多くのダメージを与えたり、他の敵を凍結したりするのに役立ちます。そして、時には、射手が私たちを狙撃していたとき、私たちはアセンドを使って指のスナップで塔の頂上にたどり着くことで忍び寄っていました。ですから、私たちの新しいスキルのおかげで世界は私たちの指先にありますが、挑戦は彼らを激しくし、圧倒されるのを妨げます。

ストーリーに戻ると、これらの能力を利用して、他の場所よりも進歩するために利用する必要がある地域の同盟国とともに、いくつかの場所が利用されます。より伝統的なスタイルのダンジョンは、王国の涙で戻ってきます。それらはすべて視覚的に異なっており、ユニークなボスとパズルを解決するためのパズルがあり、ボットのオープンな性質を過去の古典的なマルチフロアダンジョンとうまく融合させることができます。それらは、囲まれた線形スタイルではありません時間のオカリナまたはトワイライトプリンセス「それ自体、しかし、彼らは神の獣よりも著しい改善であり、乗り越えるのがとても楽しいです。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

より一口サイズのパズルのために、神社も戻ってきますが、今回はもっと多様性があります。戦闘シュラインは大部分がなくなっており、スローを効果的に活用する方法を教えるチュートリアルスタイルのものに置き換えられたり、攻撃や鎧や武器をすべて剥奪し、基本から始めて新しいスキルを使用するように強制する攻撃または挑戦いくつかの構造を倒す。ソリューションのいくつかは、しばらくの間頭を掻いていましたが、ゼルダが私たちのために釘付けするものが1つあるとすれば、それは進歩と理解の満足です。たとえ時々、私たちの解決策が巨大な橋を構築するためだけでした。

パズルは、より有機的に世界に統合されているように感じます。王国の涙の中にたくさんの洞窟システムがあり、かなり不安定な敵やグッズを収容しています。これらの小さなネットワークは、しばしばミニチュアダンジョンのように感じることができます。空はあなたを作るので本当に大きなパズルです考える進歩や回避方法については、より多くの神社のロックを解除したり、新しいオーバーワールドのボスの一部を倒すための解決策を作成することを奨励する課題もあります。

正直なところ、3つのマップすべての間の旅行を十分に得ることができませんでした。私たちの好奇心は、私たちがより厳しい敵を引き受けようとしたので、私たちを地下に何度も倒しましたが、私たちが下の厳しい世界に強く慣れているにつれて、最終的にモンスターを倒すことの満足はスリリングでした。空、表面、深さのコントラストはさわやかで、3つすべてが異なるスタイルのゲームプレイ、ビジュアル、音楽をテーブルにもたらしますが、互いに切り離されたことはありません。そして、3つのマップはすべてシームレスです。表面から深さまでジャンプしたり、表面から空に自分自身を撃ったりするとき、負荷時間はありません。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

これを考えると、王国の涙がシステムをその限界に押し上げていることは明らかです。フレームレートは、ハンドヘルドとドッキングの両方で30fpsでキャップされており、ほとんどの場合、ゲームはその周りまたはそのすぐ下にあります。精巧なUltrhandのビルドや忙しい戦いや場所では、パフォーマンスは20代(またはさらに低い)にかなり頻繁に浸ることができます。それはそれほど破壊的ではなく、特に任天堂がレビュー期間中に発売前のパッチをリリースした後、ブレスオブザワイルドよりも悪いとは感じませんでしたが、現在6歳のコンソールの堅実なリマインダーとして機能します制限。

それでも、この世界全体が小さなスイッチカートリッジに絞られていることは驚くべきことであり、これらのパフォーマンスの問題は私たちの楽しみにまったく影響しませんでした。私たちが空の高島に立っていて、太陽がハイラルを横切って沈むときに雲をじっと見つめているか、血の月が上昇したときにそれらの空を急降下するかどうかにかかわらず、私たちは再びハイラルのオープンワールドに恋をしました。

だから、王国の涙ですより良いブレスオブザワイルドよりも?それは個人的な好みになりますが、あなたがその前任者を愛しているなら、あなたがこれを崇拝することを保証することができます。王国の涙は、その魔法を新しくエキサイティングな方法で取り戻し、ほぼすべてのファセットを改善し、磨きます。これは、巨大で息をのむような続編であり、非常に特別なビデオゲームです。

結論

ゼルダの伝説を作るすべてのことについて話すことは不可能です。また、今回はHyruleでどれだけのことをするかを誇張することも不可能です。その前身と同じように、これは今後何年もの間あなたの遊び場です。その古いゼルダの妖精の塵を少し振りかけて、野生の粉ミルクの息に混ざり合っています。これは、史上最高のビデオゲームの1つである輝かしい勝利の続編です。絶対にフィルター処理されていない至福は、何百時間も自分を失います。世界がゲームで何をするかを見るのが待ちきれません。