シアトリズム Final Bar Line レビュー (Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ほぼ全員が同意できることが 1 つあるとすれば、それはファイナルファンタジーシリーズには素晴らしい音楽があります。 35 年にわたる歴史とファイナル ファンタジーの名を冠した約 100 のゲームを考えると、シリーズの音楽がビデオ ゲームの歴史の中で最も有名なものの 1 つであることは驚くべきことではありません。シアトリズムならば、それは簡単なことです。ゲームで最も愛されているメロディーの一部をパッケージ化した一連のリズム ゲームは、この名高いフランチャイズとその膨大な音楽カタログを祝うのにこれ以上の方法はありません。

シアトリズム最終小節線、その点ではこれまでで最高です。 2016年のアーケードゲーム以来の新規参入としてオールスターカーニバル2014年以来初の家庭用リリースカーテンコール, 最後の小節線は単純に楽しいです。それは音楽の魔法の宝庫であり、やるべきことが詰め込まれていて、はち切れんばかりです。より多くの曲、より多くのゲーム、より多くのキャラクター、そして新しいモードがあり、それは決して良いことだとは思えません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Final Bar Line にどれだけ多くのことが詰め込まれているかには驚くばかりです。基本ゲームでは、NES から 385 曲のロックを解除できます。ファイナルファンタジー2022年までずっとストレンジャー・オブ・パラダイス。ここで提供されるものすべてに腹を立てるのは難しいです。ファイナルファンタジーXIVさんのエンドウォーカー拡張とピクセルリマスターアレンジメントは欠落しており、「Aria di Mezzo Carattere」のようなトラックはファイナルファンタジーVIまたはファイナルファンタジー VIIIの「The Landing」は含まれていません。曲数を 2 倍にしても、それでもいくつかのクラシックをカットする必要があります。このシリーズの音楽は本当に素晴らしいです。そしてこれは前にデラックス エディションまたは DLC が適用されます。また、新しいお気に入りのトラックが見つかるかもしれません。メビウス ファイナルファンタジーたとえば、音楽は私たちに衝撃を与えました。

3DS ゲームをプレイしたことがある人にとって、これは依然として非常にシアトリズムです。タッチ、スライド、ホールドノートはすべて復活し、以前のエントリのすべての FF ソングとキャラクターもすべて復活します (ただし、一部のFF ソングはデラックス エディションにロックされています)。また、いくつかの新しいトラックも含まれています。 BMS、FMS、EMS (バトル、フィールド、イベント ミュージック ステージ) がすべて復活しますが、EMS ステージは数曲のみに限定されています。ただし、このモードは以前のエントリよりもプレイしやすく、ノートもわかりやすくなっています。画面上のアクションも大幅に減ります。そして、かわいすぎるキャラクターモデル、敵のアニメーション、そして全体的なスタイルはすべて温かく親しみやすいものです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Final Bar Line の最大の違いは、タッチスクリーン コントロールがないことです。デフォルトの制御方法ではボタンとアナログスティックを使用するため、慣れるまでに時間がかかる場合がありますが、一度制御がクリックされると、マエストロになったような気分になります。

ただし、曲選択画面で「X」ボタンを押して、よりシンプルなワンボタン方式と、本当に楽しい協力プレイで友達とプレイできる「ペア」モードを切り替えることもできます。私たちは主に標準コントロールでプレイしました。これは、携帯モードで Pro コントローラーと Joy-Con の両方で非常にうまく機能しました。「ZL」と「ZR」は、ノートをタッチしてホールドするのに最も快適であることがわかり、親指が解放され、スライドノートにはアナログスティックを使用します。

設定は単なるコントロールの調整を超えており、結果として Final Bar Line は非常に親しみやすいものになっています。ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方でボタンの調整をいじったり、ノートの速度を好みに合わせて変更したり、背景を暗くしてアニメーションに気を取られないようにすることができます。また、色盲のプレイヤー向けに 2 つ目のノート オプションもあります。

セットアップが完了し、ファイナルファンタジー音楽の協奏曲を指揮する準備ができたら、シリーズクエストモードに飛び込み、ミュージックステージモードでキャラクターと曲のロックを解除し、好きな曲を心ゆくまで演奏できます。シリーズ クエストでは、タイトルを選択すると、そのファイナル ファンタジー ゲーム (またはシリーズ) を一口サイズで音楽的に解釈してプレイすることができます。ファイナルファンタジーIIIたとえば、ワールドマップのテーマである「Eternal Wind」から始まり、「Battle I」と「Crystal Cave」に進みます。

これは、Final Bar Line に代表されるすべての個々のゲームやシリーズへの本当に素敵な小さなうなずきであり、曲、敵、さらには追加の課題の細部へのこだわりに、私たちはくすくす笑ってしまいました。最初のファイナルファンタジー I BMS ステージでは、一定数のゴブリンの敵を倒す必要がありますが、クライシスコアの「自由の代償」ではソルジャーの敵のみが投げられ、そのうち 30 人を倒す必要があります。完璧に音符を叩きながら涙を流しながらまばたきしながら、この問題に苦戦したとしましょう。

目標は、複数のタイトルを破ってキーを入手し、新しいタイトルのロックを解除することです。特別真新しいエンドレス モード (五線につまずくまで次から次へと曲を投げつけられるもう 1 つの中毒性のオプション) のロックを解除するタイトルですが、シリーズ クエストはこの懐かしさとスキルの組み合わせのおかげで魅力的であることがわかりました。最高難易度で曲をクリアすることから、回復なしで難しい曲をクリアすることまで、チャレンジは困難になる可能性があり、より速いノートやトリガーが厳しく判定されるなど、ステージ上の危険もしばしばあります。これは、リピーターのファンにとっては素晴らしいモードですが、すべてのステージを好きな難易度でプレイすることもできるため、初心者でもお気に入りのゲームをプレイすることで基本を学ぶことができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

追加の課題とより高い難易度により、私たちはすぐに何かに気づきました。Final Bar Line には少し癖があり、私たちはそれが大好きです。 Supreme にはまったく新しい難易度があり、一度に画面上に表示されるノートの数が非常に恐ろしいため、Ultimate は夏のそよ風のように感じられます。 「Ultimate」と「Supreme」は、私たちと同じように、挑戦したい人に、夢中になれる何かを提供します。そのレベルに到達するには、かなりの練習が必要かもしれません。しかし、曲を何度も練習するにつれて進歩していることを実感できます。さらに、たった 1 つのクリティカルノートを逃して、とらえどころのないオールクリティカル評価に届かなかった場合は、ひどい失望を味わうことになります。私たちは決して経験に基づいて話しているわけではありません。とんでもない。

しかし、より多くの曲のロックを解除し、シリーズ クエストとミュージック ステージの間を飛び越えるにつれて、ロードの数が私たちを圧迫し続けました。メニューにジャンプしたり、曲を選択するまでの間、途切れ途切れのロード画面が頻繁に表示され、流れが少し中断されすぎます。ロード時間がオンライン マルチプレイヤーに影響するかどうかはわかりませんが (レビュー期間中は利用できませんでした)、それ以外の場合は快適なエクスペリエンスが遅くなります。

お気に入りのファイナルファンタジーの曲を完璧にするだけでなく、プレイし続ける理由はたくさんあります。単に上達するために練習するだけでなく、より難しい曲や課題を乗り越える方法の 1 つは、完璧なパーティーを構成することです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

すべてのキャラクターは最大 99 までレベルアップでき、フィジカル、マジック、ディフェンダー、サポート、ハンター、サモン、ヒーラーの 7 つのクラスのいずれかに当てはまります。正直に言って、ずっとビビ、バルティア、ザック、プリッシュのようなパーティーを運営することもできますが、大ダメージディーラーのプリッシュを泥棒のリックと交換することで、より多くの宝箱とより多くの収集品を入手できるようになります。または、レナのようなヒーラーは、究極の曲でより長く生き残るのに役立ちます。すべてのパーティーを組み合わせてプレイするのも楽しいです。ファイナルファンタジーIXそのゲームのキャラクターを使った曲から、別の曲やゲームシリーズに飛び込み、組み合わせたり、組み合わせたりすることもできます。これは必須のメカニズムではありませんが、いじってみると楽しいです。

6 つのクラスのそれぞれにも複数のキャラクターが存在するため、各カテゴリにお気に入りの 1 人が存在する可能性が高くなります。そして、それぞれをもう少し差別化するために、各キャラクターには独自のスキルセットと、その専門性をさらに高めるユニークな動きが与えられます。たとえば、エアリスの大福音は、彼女だけが取得できる非常に強力な治癒呪文です。カーテンコールと比較してここで 1 つのダウングレードがあるとすれば、キャラクターは 4 つのスキルではなく 3 つのスキルしか装備できないことです。これにより、パーティー構成がより重要になりますが、カスタマイズがより困難になることも意味し、場合によっては、より簡単に発動できるスキルのために、より強力なものを犠牲にしなければならないこともありました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

もちろん、Final Bar Line の魅力の一部は、ファイナル ファンタジー シリーズに対するノスタルジーから来ています。なぜなら、それは私たちが育ってきた多くのタイトルの記憶を呼び起こすからです。結局のところ、1990 年代に世界地図に足を踏み入れたことを覚えていない人はいないでしょう。ファイナルファンタジーIV初めて、またはハイウィンドに乗ったときファイナルファンタジーVIIそして空を飛び回りますか?

そして結局のところ、これはファイナルファンタジーファンのためのゲームです。 BMSステージではシリーズ人気の召喚獣が多数登場し、敵に大ダメージを与えながらパーティの攻撃力をアップしたり、経験値を増加させたりすることができます。 FMS ステージに飛べるさまざまなタイトルの飛行船があり、モーグリの相棒に愛らしい衣装をいくつか手に入れることができます。結局のところ、トンベリの格好をしたモーグリを見たくない人がいるでしょうか?後の 2 つは何もしませんが、ファイナルファンタジーの歴史へのシンプルなオマージュとして、私たちを笑顔にさせてくれました。

ただし、これまでシアトリズム ゲームをプレイしたことがない場合、またはファイナル ファンタジーの経験が限られている場合でも、すべてを参照していなくても、すべてが組み合わさって純粋にお祝いの楽しみとなるゲームが作成されます。 Final Bar Line のシンプルさは、魅力的なペーパークラフトのちびアート スタイルからわかりやすいコントロールに至るまで、ファンがお気に入りの瞬間を追体験できる素晴らしい方法であり、シリーズやリズム ゲーム全般の経験があまりない人も歓迎します。 。挑戦を楽しむプレイヤーにはたくさんの報酬が用意されており、これは私たちが望んでいたすべてです。

結論

シアトリズム ファイナル バー ラインは、完全に中毒性があり、ファイナル ファンタジーのすべてを完璧に調整した祭典です。一見シンプルに見えるゲームですが、実際にやってみると奥深いもので、すべてをアンロックするには練習と忍耐が必要であることがわかります。それはあなたがそれに費やしたものを返します、そして私たちは今でもそれを書き留めるのに苦労しています。シリーズの 35 周年を祝うこれ以上の方法は考えられません。ファイナル ファンタジー ファンとリズム ゲーム愛好家にとって、これ以上に購入すべき商品となっています。他の物語が広がる広大なゲーム シリーズが、独自のリズム ゲームでこれに倣わなかったのは、これほど魔法のような結果が得られることを考えると、不可解です。