Titan Quest レビュー (Switch)

Switch の成功はパブリッシャーの不意を突いたもので、ポートフォリオの安定的な流れを維持するためにポートフォリオが襲撃されているようです。タイタンクエスト12 年間続いたハックアンドスラッシュ ARPG の改良版が、今年初めの PS4 と Xbox One のリリースに続き、ついに任天堂のコンソールで発売されます。これらのプラットフォームでは、移動の遅れや床から落ちる戦利品などの多くの問題のせいで、受信状況はまちまちでした。余った時間は、粗いナゲットを磨き上げて持ち運び可能な宝石にするために使われましたか?

良い、ちょっと。他のバージョンではゲームを破壊するようなバグは報告されていませんでしたが、グラフィック上の不具合は依然として多数ありました。環境テクスチャの読み込みが遅く、散発的にグレー レベルのジオメトリが露出します。霧の多い地域では、私たちの魔法の動きの 1 つにより、霧の境界ボックスが数秒間完全に白になりました。さらに深刻なのは、コントロールが何度か瞬間的にフリーズし、何度もクラッシュが発生したことです。

それでは、順風満帆とは言えません。ただし、再生の泉を通過すると進行状況が保存され、定期的な自動保存に加えて、一時停止メニューによる手動オプションがあるため、進行状況をあまり失うことはありませんでした。ゲームの膨大な量を考慮すると、Switch 版は現在の形式でも機能的で楽しいと言えます。あるよ多くの改善の余地はありますが、Switch の Titan Quest は発売時に恥ずかしいことではありません。

あなたの探求には、ギリシャからエジプト、アジア、さらにその先まで、世界中を駆け巡る狩猟が含まれます。左スティックを使って戦士をあらゆる種類の古代都市や領土を案内し、凶悪なモンスターを派遣し、クエストを完了します(ほとんどの場合、モンスターの派遣によって達成されます)。カメラは固定ですが、右スティックを押すとズームインします。

攻撃ボタン (「X」または「Y」) を押すと、キャラクターは範囲内の敵に向かって自動で走ります。タップし続けると、次から次へと実行され、それ以上入力する必要はありません。ボタンを押し続けると方向コーンが表示され、ターゲットの方向を変えることができますが、敵を循環するボタンがあればよかったと思います。あなたの成功の多くは、敵を選択的に攻撃し、群れから引き離すことにかかっていますが、キャラクターが遠くにいる野獣をランダムにターゲットにして逃げる場合、これは複雑になります離れてあなたが戦っているグループから。

キャラクターの作成は名前と性別を選択するのと同じくらい簡単です。カスタマイズは、装備するギアと、9 つの可能性からロックが解除されるスキルのブランチである選択したマスタリーから生まれます。これらはクラスとして機能し、基本的な動きとパワーを提供します。純粋なブランチを選択することも、2 つを組み合わせることもできます。私たちは「Warfare」と「Dream」を組み合わせて近接/キャスターのルートを採用しました。他のマスタリーは、弓や杖を使う器用さの高いユーザーに適しています。

私たちのプレイスタイルは、エネルギーを消費する精神的な死の波をキャストする前に敵の束を並べ、呪文がリチャージされている間に曇ったつるはしで立ち往生することで構成されていました。攻撃ボタンを連打すると、休眠状態が復活したポケモンGORSIに関連したものでしたが、戦術は効果的でした。 「L」と「R」をそれぞれタップして一気飲みできる健康ポーションとエネルギーポーションを大量に用意しておくのと同様に、ヘルスメーターを常に監視することが重要です。

ゲームの後半では、選択したブランチ内で再仕様を可能にするミスティックに遭遇します。オリジナルの Immortal Throne 拡張 (「Dream」マスタリーとその他の調整を導入した) はここに統合されていますが、Ragnarök 拡張は欠落しています。どうやらそれはまだコンソールに登場するようです – 特定の限定アイテムとルーンマスタリーは現在表示されていますが、アクセスできません。

Titan Quest は最初から、ヴィンテージの PC ゲームのように感じられます。メニュー、サブメニュー、武器セット、ステータス、パーセンテージ – これらは過去 10 年にわたってコンソール ゲームにうまく統合されており、Titan Quest はそれにかなりの取り組みを行っていますが、単純な操作を実行するにはまだ多くの手順が必要です。 。在庫管理は予想通り面倒です。 「Y」は装備を自動ソートしますが、単にインベントリにアクセスするには「+」を押し、メニューホイールを押し上げて「A」で確認する必要があります。慣れてきますが、マップを開くために 3 つの入力を行うのは 2 つ多すぎます。

オプションのツール ヒント以外には、チュートリアルのようなものはほとんどありませんが、有用な情報は見落とされがちです。たとえば、地面が戦利品で散らかっている場合、すべてを拾い集めたり在庫を精査したりせずに、もみがらから小麦を選別するのは困難です。それは、「A」を押し続けるとボックスが開き、個々のアイテムを選択したり、装備されているギアと比較したりできることに気づくまでです。オプション メニューも検討することをお勧めします。特定の層以下の戦利品は忘却に切り替えることができます。ハンディ。

10 年前の PC ゲーム デザインの名残が随所に現れており、何ヶ月もゲームをプレイできなかった人は懐かしさを感じるかもしれません。文明またはディアブロ。メインメニューのプレゼンテーションは本当に必要最低限​​のものです。ダイアログのテキストボックスは小さな自動スクロール機能で、離れると音声がフェードアウトします。忍耐力があれば、音声はしっかりしていますが、音声は少しこもって聞こえます。

パフォーマンスの点では、この移植版が Digital Foundry でトップになることはありませんが、プレイアビリティに劣ることはありません。低下と低下があり、密閉された空間ではフレームレートが跳ね上がることに確かに気づくでしょう。戦争の霧を払拭するためにマップを歩き回っていると、木々や地形が突然現れてくるのがわかります。視覚的には、一部の素晴らしいテクスチャではその下にある 12 年前のレベルのジオメトリを隠すことができませんが、昼と夜のサイクルにより多様性が得られます。いくつかの適切な影の効果があり、水は快適に見えます。携帯モードでは画像が大幅に柔らかくなり、画面のテキストが少し小さくなりますが、バス内でのプレイを妨げるものではありません。

オンラインおよびローカルのマルチプレイヤー オプションはテストできませんでしたが、2 番目のキャラクターを作成することで垂直分割画面モードを試すことができました。 2 人のプレイヤーは、ゲーム内のまったく異なる場所で独立して操作できますが、フレームレートへの影響は予測可能です。ファストトラベルネットワークにアクセスできず、レベル1の初心者はスターター村で立ち往生していたので、レベル25のハービンジャーがエジプトからテレポートして、陽気な協力を求めました。これは斬新で予期せぬ追加機能ですが、クエスト全体にコミットする人はいません。

それが私たちを苦境へと導きます。タイタンクエストには、負荷コンテンツの総量は – あなたのスキルとサイド クエストの傾向に応じて約 50 時間 – であり、後の敵に対抗するのに十分な強さを得るには、遭遇するすべての敵と戦う必要があります。敵を通り過ぎるだけではない限り、エリアを再訪問する必要はほとんどありません (クリーチャーはゲームを終了した場合にのみ復活します)。それは楽しいですが、ハック アンド スラッシュはその性質上、機械的な繰り返しが多く含まれており、ゲームの直線性により、ジャンルの愛好家以外の人にとって複数のプレイスルー (したがって、さまざまなクラスの探索) はありそうもありません。

結論

特定の歴史的視点とノスタルジーのタッチは、Titan Quest とその特徴を理解するのに大いに役立ちます。レアな戦利品を見つけてサテュロスを1回で破壊する前に、4回の攻撃でサテュロスを倒すというコアループは、これまでと同様に説得力があります。残念な視覚的な不具合と時折発生するクラッシュは、粘着テープと祈りだけですべてがうまくまとまっているかのような印象を与えますが、それでも私たちのプレイを止めるには十分ではありませんでした。ハンドヘルド モードはあらゆる RPG にとって大きな恩恵であり、奇跡を期待しない限り、この Switch 移植版は調査を正当化するのに十分なコア エクスペリエンスを提供します。