プレビューしたときトライアングル戦略の営業時間ほんの数週間前私たちは、選択主導の物語、詳細な世界構築、満足のいく戦略的な戦闘アクションの巧みな組み合わせに適切な感銘を受けて帰ってきました。それはすぐに私たちを引き込んだ設定であり、強力なキャラクターキャストを紹介し、いくつかの魅力的な物語に私たちを巻き込みますゲーム・オブ・スローンズスタイルのファンタジー政治、そしてドラマ、壮大な戦い、そして今後の難しい決断に満ちた壮大な物語になることを心から望んでいたものの舞台を設定します。

ありがたいことに、完成品に 50 時間ほど費やした今、スクウェア・エニックスがプロローグ デモの約束を完全に果たしたと報告できます。 Triangle Strategy は、魅力的な物語、一流の戦闘、優れたキャンペーンを通じた複数のルート、そして絶対にゲームに戻って体験したくなるいくつかの大きく異なるエンディングを提供する素晴らしい戦術 RPG です。これはほとんど間違っていません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

プレイヤーはセレノア ヴォルフフォートの役割を引き受けて、グレンブルック、ハイザンテ、アイスフロストの 3 つの王国が、大規模な「ソルティロン戦争」の余波で形成された不安な同盟を結集しようとしているノーゼリアの政治情勢に放り込まれます。もちろん、プロローグがここで終わるまでに、その同盟はほぼ崩壊しており、その後に続くのは、どういうわけか決して勢いを失うことのないキャンペーンの曲がりくねった喜びであり、選択を迫られる素晴らしいフィナーレに向けてゆっくりと構築されていますまさにあなたが望む、あなたのバージョンのセレノアの物語の結末を望みます。

部分的には甘い時間がかかるかもしれない - デモの後で、このゲームが戦闘の間に長い会話をそんなに多くフィーチャーし続けるのか疑問に思うコメントがすでにたくさん見られている (間違いなくそうである) - しかし、料金はオフはそれだけの価値があります。これは、あなたにその魅力を沈め、あなたが本当に気になるように成長する素晴らしいキャラクターのキャストを紹介し、あなたを不可能な状況に追い込み、誰が生きるか死ぬか、そして誰が誰と誰に影響を与える真に意味のある選択をする機会を与えるゲームです。勝つために必要な犠牲を払ったとき、何が破壊されるのか。

これは、多くの点で印象的に成熟した複雑なキャンペーンでもあり、政治的要素とより空想的な要素をうまく組み合わせ、大衆の宗教的操作、支配の手段としての捏造された恐怖、奴隷制度、奴隷制度などに関する現実世界の問題をたっぷりと盛り込んでいる。人種差別を物語に組み込む。正直なところ、ネタバレしてしまうと作品のインパクトが完全に台無しになってしまうため、ここではストーリーのほんの一瞬も詳しく説明しませんが、『トライアングル ストラテジー』は物語の最前線で確実に表現されています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

』も手掛けたプロデューサーの浅野智也氏。ブレイブリーデフォルトそしてオクトパストラベラー、彼は過去に、JRPG のより伝統的な側面のいくつかから離れて、このゲームを少し異なる方向にどのように持っていきたいかを語っていますが、この決定はトライアングル ストラテジーのアクションの流れに驚異的な効果をもたらしました。ここでの物語の構造は緊密であり、プレイヤーの焦点を複数の主人公の立場に移すことによって中核となる危機を不必要に薄めることはありません。あなたはセレノアの視点からの物語にほぼ閉じ込められており、その結果、進行がより緊密で思い出に残るものになります。

はい、戦闘の合間にワールドマップを飛び回ったり、短いカットシーンを通じて他の地域や他の勢力との出来事がどのように展開するかを観察する十分な機会が与えられますが、主な推進力は常にウォルフォート家とエスカレートする危険にあります。ストーリーが進むにつれて味方も直面します。ここでの中核となるゲームプレイ ループは、長い物語要素、大迫力の戦闘、ゲームの美しい小さなジオラマを歩き回ることができる短期間の探索で構成されています。このループは、プレイヤーを常にゲームに集中させるのに非常にうまく機能します。長期にわたるキャンペーンで何が起こっているのか。

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リリースに向けての構築において、トライアングル ストラテジーの「Scales of Conviction」の選択主導の側面について多くのことが行われており、この目的のために、ゲームもその約束を完全に果たすことができます。このような場合、主要なプロット ポイントに対して 2 つまたは 3 つの異なる解決策が与えられ、状況が注意深く詳細に説明され、パーティーの登場人物が意見を表明し、その後、説得する人を説得する機会が得られます。全員が投票し、物語を別の方向に分岐させる決定が下される前に、あなたを支持するかどうか迷っています。これは、主要な道からどのように分岐したかを示すタイムライン マップできちんと示されています。どちらもストーリーに直接影響を与えるひどいものですそしてこれはあなたに十分な主体性を与えるために機能し、あなたは何が起こっているのかに完全に巻き込まれ続け、私たちが止められなくなるほど、遊んでいます。あと1時間だけあちこちで、次の大きな劇的なポイントがどのように展開するかを確認します。

というわけで、ストーリーに関しては、所々にある笑えるほどオットな会話と、英語の声優の荒削りな部分を除けば、すべてが本当にうまくいっている。しかし、戦闘についてはどうでしょうか?まあ、トライアングル ストラテジーはこの点でも素晴らしいもので、ゲームの一貫して優れた世界構築のおかげで真の緊張感に支えられた、よく設計されたシステムを多数導入する優れたセットプレー バトルを備えています。ここでは、ただランダムな NPC と一緒に戦っているだけではなく、最愛の友人や同志、実際に気にかけているキャラクターたちと一緒に戦うことになります。幸いなことに永久的な死はありません。さもなければ、それを受け入れることができなかったかもしれません。

ここでの戦術的な RPG 要素は、次のような形で展開されます。ファイナルファンタジータクティクスそしてアドバンスウォーズファンならすぐにわかるでしょう。ゲームのターンベースの戦闘はグリッド システム上で行われ、現在選択しているパーティー メンバーがターン中に移動できる場所と移動できない場所が強調表示されます。その後、戦略的なレイヤーが積み重なり、大規模な側近の各メンバーがアップグレード可能な一連の力と能力を行使し、遭遇で優位に立つためにはそれらを最大限に活用する必要があります。

ゲームの巧妙なフォローアップ攻撃システムを利用するために、事前に計画を立てるとよいでしょう。これにより、敵の両側に 1 つのユニットを配置すると、二重攻撃が開始されます。これは、厄介な敵のバトルメイジやヒーラーを素早く倒すのに非常に貴重な動きです。また、高所からの攻撃は追加ダメージを与えるため、可能な限り高台を利用します。また、タイミングよくさまざまな魔法の要素コンボを使用して敵の群れを柔らかくしたり、魔術師の力を使ってエリアを水浸しにしたり、氷の部分を溶かして水たまりにしたりすることも検討する必要があります。電気を発射し、一度に多数の敵を粉砕します。ここには戦略的思考を持つ人にとってチャンスがたくさんあり、じっくりと時間をかけてすべての選択肢を検討すれば、常に別の方法で問題にアプローチできます。

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Triangle Strategy は、ユーザーフレンドリーな方法で多くの有用な情報を提供する素晴らしい仕事もしています。位置にカーソルを合わせると、どの敵が特定の場所から攻撃できるかを示し、与えるダメージのプレビューを表示します。あらゆる攻撃を実行し、完全に実行する前に全体の動きをシミュレーションできるため、戦闘中にひどい判断ミスをする可能性が最小限に抑えられます。 (注: 私たちは戦闘中に依然として多くの恐ろしい判断ミスを犯しました。)

戦闘前に軍隊を分類する機会が与えられ、選択肢を熟考し、常に進化する名簿からどの戦闘員に行動を起こしてもらいたいかを選択します。ゲームはここでも可能な限り支援し続け、推奨されるパーティーメンバーにフラグを立てたり、物資を購入したり、個々のユニットをランクアップしたり、武器をレベルアップしたりするために、次のステップに進む前に野営地エリアにすぐにアクセスできるようにします。戦闘画面そのもの。ここでは、戦場の概要を調査し、特定の目標を確認してから突入する前に、キャラクターを好きな場所に配置できます(ヒーラーとサポートを後方に、タンクを前方に配置するなど)。

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ノーマル難易度でプレイすると、冒頭の数時間は、これから待ち受けるより激しい戦闘のための優れたチュートリアルを提供し、パーティーの移動に慣れ、各キャラクターの長所と短所を感じる機会が十分にあります。私たちは頼りになるユニットをすぐに開発し、影に隠れることができる裏切りの暗殺者アンナ、ローランドと彼の致命的な槍攻撃、ヒューレットの衰弱させる遠距離矢の射撃、そしてベネディクトとジーラの両方が継続的な回復と戦闘バフを提供することなく戦闘に参加することはほとんどありませんでした。パックの後部。

キャンペーンを進めていくと、選択に応じて、たくさんの素晴らしいキャラクターで名簿を埋めていくことになります。ゲームは 18 人ほどで終了しました。それぞれのキャラクターがユニークで便利な機能を提供します。戦術的なオプション。へー、エキゾチックなダンサーのマイロを乗組員に加えたり、単に言葉遣いのライオネルで敵の命を混乱させたりする場合は、敵の兵士の注意をそらすために敵の兵士といちゃいちゃすることもできます。

ステージ固有のギミックを通じてゲームの戦闘にもかなりの多様性が導入されており、いくつかの戦闘は小さなプラットフォームで行われ、押し込まれたりスパイクに叩きつけられたり、巨大な火を放つ能力を与えられたことがわかります。戦場の広範囲に渡って、迫り来る大量の敵を焼き討ちし、四方八方を囲まれながらの対決では、巨大な戦術を持った敵と交戦するために坂を登って戦う任務を課せられます。 アドバンテージ。これらの華やかさがなければ、ここでの戦闘は依然として一流のものだろうが、結果として追加された多様性は全体をもう少し高め、失敗したときにやり直すことを気にしない長期の戦闘を可能にする。この特定のジャンルのゲームについてはあまり言えません。

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難易度のオプションに関しては、ゲームの後半ではかなり厳しい戦いが続くため、戦いを継続的に攻撃しなければなりません。戦闘のスリルを損なうものではないので、イライラしている場合は進歩することを強くお勧めします。まだ数手先を考える必要があり、課題はまだありますが、レンガの壁に頭をぶつけて何時間も費やす可能性は低くなります。 Easy モードは適切に実装されており、私たちからは高く評価されています。

初めてキャンペーンのクレジットを確認すると、NG+ にもアクセスできるようになります。初回から Easy に落ちても何かが足りないと感じる必要はありません。NG+ には十分な時間がありますので、それを繰り返してください。ゲームのすべてのエンディングを見て上達し、難易度を上げていくために訪問します。

パフォーマンスに関しては、これは本当に美しいゲームで、それに合わせて豪華なオーケストラのサウンドトラックがあり、オクトパス トラベラーと同じ商標登録された「HD-2D」アート スタイルを共有しており、フレーム レートの乱れ、不具合、バグは 1 つも発生しませんでした。プレイに費やした長い時間全体で。ロード時間は控えめで、会話テキストは携帯端末でも完全に読みやすく、忙しい戦闘は Switch のポータブル画面でも簡単に解析できます。つまり、スクウェア・エニックスは技術面で素晴らしい仕事をしてくれました。

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全体として、『Triangle Strategy』は完全に満足のいくものである。これは、滑らかで戦略的な戦闘、大きな選択に満ちた素晴らしいストーリー、そしてノーゼリアの未来のために戦う際に知り合う素晴らしいキャラクターのキャストを備えた一流の戦術 RPG です。これは、適切なインパクトを与え、人々や場所、大きな戦い、そして確実な敗北のように思われた状況からかちとった小さな勝利などの永続的な記憶を残す、特別なゲームのようなものです。時々ペースが少し遅いと感じる人もいるかもしれませんし、すでに述べたように、ところどころに非常にひどい会話や荒々しい演技がありますが、この作品がすべて正しくしていることに直面すると、これらは限りなく小さな問題です。大規模なメインキャンペーンを通過するための複数のパスと、帰路に就くためのいくつかの爆発的なフィナーレを備えた、これは、あなたが夢中になることを強くお勧めする、偉大で肉厚な冒険の 1 つです。

結論

Triangle Strategy はアートディンクとスクウェア・エニックスにとって絶対的な勝利であり、満足のいく戦略的戦闘、優れた選択主導のキャンペーン物語、そして一流の世界構築の素晴らしい組み合わせであり、そのすべてが一緒になって私たちの最高の戦術 RPG の 1 つを形成しています。とても長い間遊んできました。ここには絶対的な量のコンテンツがあり、選択に応じて複数の道を進む巨大なストーリーと、再訪問時に楽しめるいくつかの適切なインパクトのあるエンディングを備えています。セレノア ウォルフォートの壮大な旅は最初から最後まで楽しいものであり、Switch のこのジャンルの最高の例の 1 つとして誇りを持って立つ壮大で野心的な冒険です。