ワンダーボーイ コレクション レビュー (Switch)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ワンダーボーイは複雑なゲームの流れを持っています。当初は、草のスカートをはいたずんぐりした穴居人の少年を主人公とするプラットフォーム アーケード ゲームで、Westone (当時は Escape) によってセガ向けに開発されましたが、続編はすぐにアクション ロールプレイングの領域に分割されました。奇妙なことに、時系列のエントリが 2 つあります。ワンダーボーイ モンスターの隠れ家(元々はアーケードタイトルでした)ドラゴンの罠(元々はマスターシステム用)。モンスター ワールド シリーズの 5 番目のゲームは、複雑さをさらに複雑にしています。ワンダーボーイ V: モンスターワールド III日本ではもともとメガドライブ用にリリースされました。そこから、モンスターワールド VI6 番目のエントリは 16 ビット時代の白鳥の歌であり、その後に続くことはありませんでした。モンスターボーイと呪われた王国2018年にNintendo Switchに登場。

混乱した?続けてみましょう。ハドソン ソフトは 1986 年にワンダーボーイ IP のライセンスを取得しましたが、Westone がすでにその名前とキャラクターの権利をセガに売却していたため、オリジナルのアーケード ゲームと同じゲームプレイ構造を維持しながら、バージョンを「アドベンチャー アイランド」に改名しました。 NES、ゲームボーイ、スーパーファミコンの新しいプラットフォームシリーズ。ここでは、主人公は 80 年代の有名なハドソン ソフト幹部、高橋名人に似て改造されています。

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ワンダーボーイ コレクションは、Westone のオリジナル シリーズから 4 つの注目すべき作品を厳選しています。ワンダーボーイ(アーケード)、モンスターランドのワンダーボーイ(アーケード)、モンスターワールドのワンダーボーイ(メガドライブ) そして美しいモンスターワールドIV(メガドライブ)。購入する場合コレクターズ・エディション厳密に制限されたゲームを介して物理的に、ワンダーボーイ III: モンスターの隠れ家そして素晴らしいワンダーボーイ III: ドラゴンの罠、が含まれます。面倒なことに、今日はそれらについては見ていきません。

オリジナルのアーケード版 Wonder Boy は素晴らしいゲームであり、誰にも他のことを言わせないでください。プレイヤーはトムトムを操縦して、敵だらけの海、ジャングル、洞窟を通って、ガールフレンドのターニャと再会するまで進みます。アーケード ゲームとしては異常に長く、完全にマスターした場合のみ、フルクリアには 1 時間かかります。このゲームの天才的なところは、フルーツの出現方法と生き残るための条件にあり、プラットフォームが散乱する地形を正確に横断しながら、プレイヤーにフルーツに向かって飛びつくようプレッシャーを与えます。スケートボードや投げ斧をつかんで遠くから物をたたいたり、障害物を乗り越えながら全速力で走る方法を学ぶのはとても楽しいです。精度が高く、タフでありながらも公正で、厳密な制御が可能であり、歴史的な評価を受けるに値します。そして何よりも、そのテーマ曲があなたの脳に焼きつき、決して離れることはありません。 80 年代のゲームセンターに住んでいた人にとって、それは純粋に懐かしいダイナマイトです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

続編の『ワンダーボーイ イン モンスターランド』では、形式がサイドオンアクションのロールプレイング形式に変更されています。ワンダーボーイは今、おむつをかぶった天使のように見えますが、それでもさまざまな小売店が彼にビールやカクテルを売ろうとするのを止められず、多くの場合、「鎧を売る店があると思う」などのひどいアドバイスと引き換えに。剣と盾を持ってステージをよちよちと進み、秘密を明らかにし、敵を倒して現金を獲得し、アイテムを購入してレベルアップします。ウェストンにとって、1987 年のアーケードの世界に戻ってロールプレイングに切り替えるのは大胆でしたが、それはうまくいきました。今では少し時代遅れになっていますが、おそらく前作よりも古いです。しかし、その視覚的なシンプルさの下には、よく考えられたタイトルがあります。

モンスターワールドのワンダーボーイはメガドライブ用の最初の特注作品であり、それは美しいものです。ゴージャスなディザーペイントの背景で視覚的に魅力的であるだけでなく、一時的なロールプレイング要素を備えた勇敢で明るい冒険でもあります。大きなボス、たくさんのロケーション、そして素敵な旅の感覚は、最後にいくつかの難解な目標によってわずかに損なわれるだけで、すべてが少しSFになります。しかし、全体的に見て、Monster World は魅力的なゲームであり、初めての人でも 3 ~ 4 時間の剣を振るい、主人公を強化するアクションを提供します。深みという点では少し古さを見せていますが、Westone シリーズの当然のハイライトであり続けています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

モンスター ワールド IV は、コレクションの最後のエントリーであり、その頂点にある宝石です。日本限定リリースのため、メガドライブのアフターマーケットでは法外に高価でしたが、Wii バーチャルコンソールでも完全翻訳されました。男性の主人公を排除し、ウェストンはここで創造性を発揮し、悪魔とドラゴンの伝統的なファンタジーの世界をアラビア風の架空の世界に置き換えました。ここでは、救うべき世界を持つ緑の髪の少女、アシャがスピードと目的を持って動き、色、動き、個性で輝きながら、美しく描かれた風景の中を飛び跳ね、飛び跳ね、切り裂きます。ダンジョンとそれに付随するパズルは、彼女のペットである「ペペロゴー」として知られる小さな青い獣の巧妙な実装のおかげで魅力的です。彼女は障害物を克服し、進化し続ける属性でギャップを埋めるのを助けます。アクション ロールプレイングの前作の基本構造を踏襲していますが、パステル調のカリスマ性があり、これまでのものを超えています。その音楽、輝かしい美学、巨大なボス、ステージの緻密なデザインにより、プレイするのが楽しくなります。

ゲームの魅力は好みによって異なりますが、Wonder Boy Collection で提供されるものはいずれも品質に欠けています。オリジナルの『ワンダーボーイ』はそれ自体が古典ですが、他の 3 つのタイトルはより直接的な関連性があり、アクセスしやすさと楽しさの点で弧を描いています。それは個々のゲームの魅力を損なうものではありません。どのゲームもやり遂げるのに十分な内容であり、初めてプレイする人もきっと楽しめるでしょう。

ここでの責任はタイトル自体ではなく、パッケージのプレゼンテーションにあります。メニューはカラフルで使いやすく、各ゲームは歴史的な情報の段落が書かれたプラカードに表示されます。私たちが収集した情報によると、エミュレーションの精度は適切で、スムーズに正しい速度で実行されているようです。いつでも状態を保存できるので、自由に出入りできます。完全な不正行為を得意とする場合は、肩のボタンを使用してアクションを巻き戻して、瞬く間に死から立ち直ることができます。

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表示オプションは充実しており、走査線、シャープネス、画面の曲率、シャドウマスクの比率設定など、さまざまな調整や画像の微調整が可能で、すべて「ZR」ボタンによる便利なプレビュー オプションを備えています。ただし、ゲームによってこれらの設定に対する反応は異なります。

CRT フィルターを適用すると、オリジナルのアーケード ワンダーボーイは 55 インチの画面でも鮮明に表示されます。ただし、メガドライブのタイトルでは、フィルタがオンになった瞬間にバイリニア スムージングが適用されるようで、いくら調整してもそれを取り除くことはできません。走査線とマスク フィルターをゼロに設定しても、完全に無効になるまではわずかにぼやけたままになります。

本当にイライラするのは、パッケージに何が入っているかではなく、何が入っていないのかです。特に『Dragon's Trap』は、Westone が制作した最高のタイトルの 1 つであり、『Wonder Boy II』よりも優れています。意図的に限定された Strictly Limited Games の物理的なリリースに制限すると、口の中に後味が残ります。これらは約 40 年前のゲームであり、おそらくあなたはすでにそれらを所有しているか、さまざまなプラットフォームやエミュレータで徹底的にプレイしたことがあるでしょう。現行世代のハードウェアでは、標準的な作品をうまく厳選されたもののやや貧弱な 4 つのセレクションに限定するのではなく、すべてのワンダー ボーイ タイトルを、すべてのプラットフォームで、すべての地域バリエーションで含めることが完全に実現可能です。

結論

ワンダーボーイ コレクションの採点は、提供されるゲームの品質に部分的にのみ関係します。それらはすべて、そのままの状態で優れており、個別に評価された場合、非常に良い結果をもたらすでしょう。しかし、これはパッケージ全体に関するものです。はい、ここにはあなたを夢中にさせるものがたくさんありますが、同時に、行き詰まりの可能性があるものもあります。ワンダーボーイは、マスター システムから PC エンジンまであらゆるゲームをさまざまな形式で展開する、素晴らしい小さなシリーズです。特定のタイトルをカササギの目でプロファイリングされたグループに制限するのではなく、より広範なゲーム人口に向けてより広範なライブラリを提供することは難しいことではありません。