約 9 年前にこのサイトを閲覧していた人なら、次のようなゲームのローカライズに対するサポートが高まっていることを知っていたかもしれません。ゼノブレイドクロニクルズ。当時、このタイトルは単なるニッチな日本の RPG であり、任天堂は国外でリリースすることを非常に躊躇していましたが、ファンはその中に抗議を正当化するように見える何かを見ました。ゼノブレイド クロニクルズは現代最高の RPG の 1 つであり、当時陥っていたマンネリから徐々に抜け出しつつある日本のゲーム開発の重要な指標となったので、時間が経つにつれて、これは正しい選択でした。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

それ以来、ゼノブレイドはいくつかの続編を生み出し、任天堂の継続的なリリーススケジュールの中で重要なフランチャイズになりましたが、オリジナルのリリースは伝説的な地位を獲得し、その後のフォローアップがそれに耐えるのに苦労しました。任天堂なら簡単なこともできただろうに中途半端な 再リリースSwitch の所有者に新しいプラットフォームでプレイする機会を与えるためでしたが、その代わりに、それ以上のことを行うことにしました。ゼノブレイド ディフィニティブ エディション。良いニュースです。その名に恥じない製品です。ゼノブレイド クロニクル: ディフィニティブ エディションは、間違いなくこのクラシックなゲームを体験するための最高の方法であり、すでに素晴らしい基盤の上に新しい要素を巧みに重ねて、完全な必須リリースを作り上げています。

ゼノブレイド クロニクルズには、その物語の大部分が、長い間忘れ去られた時代に死闘を繰り広げた 2 つの巨人の巨大な肉体を舞台に展開されるという、かなりユニークな設定があります。そして、その戦いはとうの昔に終わっているかもしれないが、邪悪な巨人メコンニスに住む主要種族(まさに「メコン」と名付けられた)は、ビオニスの体にいる人間に似たホムスをできる限り多く滅ぼすことに今も必死に取り組んでいる。物語は、ホムス族とメション族の間の決定的な戦いの真っ只中に始まり、両陣営間の不安定な膠着状態につながりますが、その状態はいつでも解ける運命にあります。

私たちの主人公であるシュルクは、聡明な若いホムスの研究者で、この脆弱な平和の間、コロニー 9 で謎のモナド剣を研究しながら日々を過ごしています。モナド剣は、ビオニスの終焉をもたらした戦いでどういうわけかビオニス自身によって使用されていました。しかし、シュルクの研究はメションが戻ってきてコロニーを完全に破壊され、戦争を完全に終わらせるためにモナドを自分のものにする個人的な復讐の探求を開始するためすぐに中断されます。シュルクは最初、親友のレインもこの旅に同行しますが、二人は旅の途中で徐々に友人や同盟者の小さなグループを集め、それぞれがメションとの戦争の影響を受けており、暴力を終わらせたいという願いを共有しています。 。

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おそらく、『ゼノブレイド クロニクルズ』の物語の最も優れた側面の 1 つは、その後の続編ではほとんど取り戻すことができなかった点ですが、憂鬱さと間抜けさの間で示される見事なバランスです。たとえば、シュルクはほとんど常にグループの楽観主義者であり、出会った人々の良いところを見ようと努めますが、モナドとのつながりにより、ランダムで不完全な未来のビジョンを受け取る能力も得られます。これらのビジョンは、多くの場合、友人の死や同様の悲惨な出来事に関するものであり、彼は結果を変えることができるかどうかわからないまま、その知識の重みに耐えることを余儀なくされています。この物語では誰もが生きて生還できるわけではありません。そのため、登場人物たちが葛藤を乗り越えて絆を結ぶにつれて、驚くほど心のこもった交流が自然と生まれます。

しかし、ストーリー全体を通してユーモアとポジティブ思考を定期的かつ上品に使用することで、物事が過度に憂鬱になることは避けられています。たとえば、誰かからサイド クエストを引き受けるほぼ毎回、その依頼を引き受けている最中に、パーティーのメンバーの少なくとも 1 人が励ましや応援のような言葉をかけてくれます。または、別の例として、ノポンという (やや迷惑な) 種族は、あなたが遭遇するほぼすべてのコミュニティの一部であり、彼らの単純な文法と三人称の会話スタイルは、微妙なコメディ効果を目的として演じられることがよくあります。このような要素と、戦争と喪失というより重いテーマの間に、ゼノブレイド クロニクルズには、何十時間も経っても飽きさせない、驚くほどバランスのとれたストーリーテリングの感覚があることがわかります。

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ゼノブレイド クロニクルの主な魅力は、これがオープンワールド JRPG であることです。大きいMMO の外では見慣れないような探索環境 – ただし、すべてが 1 つのシームレスな環境に含まれているわけではありません。たとえば、ブレス オブ ザ ワイルド。シュルクの旅では、シュルクとその乗組員がビオニスの頂上を目指す様子が描かれます。巨人の体の各部分は、自由に探索できる独自の巨大な自己完結型エリアとして機能します。各エリアには、完了すべきさまざまなサイドクエスト、発見すべき秘密エリア、倒してパーツを採取できるユニークな敵が満載で、ほとんどの環境は、あなたがこの小さな生物であるという考えを実際に売り込むような方法で構築されています。惑星サイズの生物の壮麗で巨大な死体の上を歩き回ります。ゼノブレイド クロニクルズの世界デザインには、プレイヤーにまれな畏敬の念を植え付ける何かがあり、新しい驚異的な光景に遭遇し続けるにつれて、冒険がさらに魅力的なものになります。新しいエリアはすべて、新しい秘密を求めて探索することを求めます。世界は、探索するとほぼ常に何か良いものが得られるように設計されています。

途中で、パーティーは頻繁に戦闘に巻き込まれることになりますが、複雑すぎずに深みがあります。戦闘はリアルタイム設定で行われ、キャラクターが継続的に自動攻撃を行う一方、アーツと呼ばれる手動でアクティブ化されるスキルのホットバーにより、クールダウンによって管理される追加アクションのオプションが豊富に提供されます。このシステムの重要な部分は位置決めでもあり、キャストする理想的なアーツは、多くの場合、キャラクターが敵に対してどの位置にいるかによって決まります。たとえば、シュルクのバック スラッシュ攻撃は、敵の背後にいるときに使用すると 2 倍のダメージを与えます。一方、彼のエア スラッシュは、敵のそばで発動すると、敵に減速デバフを与えます。これにより、主人公のクールダウンとその瞬間の位置取りを継続的にやりくりしながら、同時にコンボや連鎖攻撃を設定するために数歩先の計画を立てながら、非常にダイナミックな戦闘が発生する可能性があります。

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これらすべての根底にあるのは、シュルクが時折未来のビジョンを受け取り、何もしなければパーティーメンバーの一人が倒れる攻撃を目撃するというストーリーとうまく結びつくきちんとしたメカニズムです。その後、数秒以内に自分でアートをキャストするか、他のチームメイトに何らかの措置を講じるよう警告することで、この結果を回避することができます。これは単純なアイデアであり、ボス戦以外ではあまり発動しないアイデアですが、自分の体重を超えてパンチを試みようとすると、成功の可能性に大きく影響する可能性があり、戦闘の流れに良いしわを加えます。

この基本戦闘自体は何十時間でも楽しめるほど変化に富んでいますが、その楽しさの大きな部分は、モノリス ソフトがパーティー メンバーと設定した多様なプレイスタイルを探索することにあります。たとえば、Reyn のキットは、膨大な体力を備えた彼を中心に構成されており、彼の攻撃のほとんどは、敵の注目をできるだけ自分に集めるように設計されています。一方、メリアは、チームの残りのメンバーに利益をもたらすためにさまざまなパッシブバフを召喚できるスタイルを持っており、これらのバフのいずれかを解除すると、通常は敵に特別なデバフをキャストします。いつもシュルクとしてプレイすることに飽きた場合は、通常、好きなパーティー メンバーを自由に主役に据えることができます。これにより、長い旅の間ずっと戦闘ゲームプレイが興味深いものであり続けることが保証されます。

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キャラクターは通常どおり経験を積んでレベルアップしますが、各キャラクターのステータスを適切に最小または最大にするために参加できる他のさまざまな形の進行もあります。時間の経過とともに、各キャラクターはプレイスタイルを調整できるアーツをさらに学習し、これらのアーツを個別にレベルアップして効果を高め、クールダウン時間を短縮することができます。さらに、各キャラクターには複数のスキルツリーがあり、特定のマイルストーンに達するとさまざまなパッシブバフを提供し、これらのスキルは「アフィニティ」を介してパーティーメンバー間で共有できます。

これらの連動した進行システムの優れている点は、常に進歩しているという事実です。何か任意の時点で。暗記的なレベルアップではない場合は、おそらく進歩できるアートを持っているでしょう。それが新しいスキルのロック解除ではないとしても、それは今手に入る新しい鎧です。この継続的な進歩により、『ゼノブレイド』は停滞感を完全に回避し、冒険全体に爽快感と継続的な前進感を与えています。 「あと 1 つのクエスト」を実行することに夢中になり、その「1 つのクエスト」が 12 のクエストに変わってしまい、さらに 1 ~ 2 時間ロスしてしまうことはよくあります。

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この前進の大部分は、ゲーム内のほぼすべての名前付きキャラクター間の関係を包括する用語として機能するアフィニティ システムによるものです。ビオニスの各地域には通常、その地域のすべてのクエストのハブとして機能する大きな村またはコミュニティが少なくとも 1 つあり、そこにいる人々のクエストを完了すると、その地域での親密度が高まります。これにより、NPC 間のつながりが改善されることもあれば、新しいクエストラインのロックが解除されることもあります。親密度が上昇し続けると、そのコミュニティの人々と交換できるアイテムの新しいオプションのロックが解除されます。これはつまり、サイド クエストのコンテンツを驚くほど広範かつ詳細に解釈したものであり、ほとんどの RPG のアイデアをはるかに超えて拡張されています。

さて、サイドクエストの大部分自体は特筆すべきほどのことではない、と言わざるを得ません。いくつかの例外を除いて、サイド クエストはほとんどが労力の少ないフェッチ クエストとモンスター ハントであり、大局的には互いにそれほど変わりません。そうは言っても、このシステムは一度に好きなだけサイドクエストを積み上げることができるので、驚くほどうまく機能します。つまり、新しいエリアに来たときの一般的な流れとしては、まずサイドクエストを集められる限り集めて、その後はいつものように探索に出かけるだけで、途中でほとんどのクエストをクリアできることがほとんどです。考慮すべきもう 1 つの重要な要素は、これらのサイド クエストは通常​​、隅々まで行き、最も豪華な景色が見られることを保証するため、各エリアを最大限に活用できるようにすることです。いつものように、退屈なゲームにどのように取り組むかによって、達成できる距離は異なりますが、ここには RPG 愛好家にとって間違いなく中毒になるかなりの量のコンテンツが提供されていると言うだけで十分です。

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このリメイクの目玉の 1 つは、まったく新しい Future Connected のストーリーラインであり、オリジナルのリリースではカットされていたバイオニスのエリアを巡る、スタンドアロンの約 15 時間のエピローグとして機能します。ゲーム本編の出来事から約 1 年後が舞台で、あまりネタバレすることなく、メリアのキャラクターをより深く掘り下げ、シュルクとの関係をより強調しているとだけ言っておきます。ここでのゲームプレイは基本ゲームとほぼ同じに保たれていますが、チェーン攻撃は拡張されたサイドクエストで地域全体で見つけることができるさまざまなノポンを含むわずかに調整されたバージョンに置き換えられています。

この新しいエピローグが『ゼノブレイド クロニクルズ』の絶対に必見の部分であると示唆するのは不誠実かもしれませんが、完全に否定されるものでもありません。ストーリーテリングとゲームプレイの仕組みがセミスタンドアロンの製品のように感じるほどユニークですが、基本ゲームを素晴らしい体験にした受賞歴のある方式から大きく外れることもありません。これがどういうわけか驚くべき新しい拡張になることを期待していた人は少しがっかりするでしょうが、独自の独立したストーリーが与えられ、完全に肉付けされた、以前にカットされていたコンテンツに最終的にアクセスできるようになったことに文句を言うのは非常に困難です。 Future Connected は最終的には、ゼノブレイド クロニクルズのオリジナル コンテンツをさらに 15 ~ 20 時間追加したものになります。遠いこのゲームの伝統を考えると、悪いことからです。

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Future Connect はここで最も注目すべき新コンテンツですが、クールな (パイナップル リキ!) 報酬を備えた気晴らしとして機能する新しいタイム アタック モードもあります。ここでは、自由に選んだチーム、または特定のキャラクターの使用を強制されたチームで、短い固定の戦闘に参加します。おそらくご想像のとおり、目標はできるだけ早く戦いに勝つことですが、戦闘でのパフォーマンスの他のさまざまな要素がすべて、最終的に受け取る等級に影響します。グレードが高いほど配当も高く、受け取ったコインを新しい武器や防具のセットに費やすことができ、その多くはタイムアタック ショップ限定です。この新しいモードには特にエキサイティングな点はありませんが、それでも時折ストーリーから抜け出す良い休憩が提供されるため、すべての高得点を目指したい場合はかなり難しいことが判明する可能性があります。

Future Connected はこの Definitive Edition リリースで最も市場性の高い魅力となっていますが、ゲームをさらに合理化するために途中で行われたさまざまな工夫が、このリリースをすでに印象的なソース素材よりも飛躍的に高めていると主張したいと思います。 Monolith Soft は、オリジナルのリリースを 100 点完全に復元し、デザインから古風で退屈な要素を事実上すべて取り除きました。たとえば、サイド クエストの目標がリアルタイムでミニマップ上に明確に表示されるようになり、ゲームを続行するために必要なモンスターやアイテムのピックアップに直接誘導されます。または、別の例では、以前は不格好だった UI が完全に見直され、Switch OS UI に非常によく似た新しいデザインが採用されました。

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これを考慮すると、アイコンが読みやすくなり、戦闘情報がより適切に伝わり、進行や戦闘システムの詳細を理解する際の混乱が大幅に減ります。このような機能について特筆するほどのことではないように聞こえるかもしれませんが、非常に多くの機能があります。多くのここでは生活の質に関する小さなアップデートが加えられており、後から考えるとオリジナルをプレイするのがまったく不快に感じられます。これは疑いの余地なく、これまでのゼノブレイド シリーズのエントリーの中で最もスムーズにプレイできます。 Monolith Soft は、後の続編からの改良点をスマートに統合するとともに、これを絶対にプレイする夢を実現するために組み合わされたさらに多くの機能も組み込みました。

UI の更新に加えて、Monolith はスケーラブルな難易度システムの統合にも苦労しました。旅が難しすぎると感じる人は、いつでもカジュアル モードを有効にして、戦闘をはるかに簡単に乗り越えることができます。一方、ゼノブレイド 2 の「宿屋」システムは、自由にオンまたはオフを切り替えることができる新しい「エキスパート モード」としてここに再登場します。オンの場合、クエストやランドマークの発見から得た経験は別の共有経験プールに追加され、必要に応じて手動でチームに分配できます。過剰なクエストにより、パーティが現在のエリアの敵より 5 ~ 6 レベル上になった場合は、エキスパート モードを使用して好きなだけレベルを下げ、超過した経験値は共有プールに戻すことができます。

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ゼノブレイド クロニクルズは常に難易度がかなり控えめなゲームですが、私たちはすべての陣営をなだめるためにこれらの追加の難易度オプションを高く評価しました。カジュアル モードとエキスパート モードの間で、難易度を必要に応じて高くまたは低く微調整することができ、これによってマゾヒスティックな「チャレンジ ラン」の可能性が開かれることを考慮すると、リプレイ性がさらに高まります。可能な限り最低レベル。

絶対的なことに焦点を当てる時間を割かずにゼノブレイド クロニクルについて議論するのは怠慢です。信じられないここで提供されているプレゼンテーション。オリジナルには息をのむようなビジュアルが詰め込まれていましたが、モデルやテクスチャのクローズアップショットでは、グラフィックスが質素であることが明らかになりました。良く言えば。この Definitive Edition リリースでは、それらすべてがなくなりました。テクスチャが更新され、新しいシェーダーが適用され、ライティングがより良くなり、キャラクター モデルがこれまで以上に表現力豊かになり、オリジナル リリースのザラザラとしたリアルな外観と、よりアニメ調のスタイルとの違いが分かれました。ゼノブレイド2

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最も重要なことは、ゼノブレイド クロニクルズはドックでプレイしている場合でもハンドヘルドでプレイしている場合でも見栄えがよく、どちらのモードでも 30fps で実行できることです。動的な解像度は、どちらの面でも最大解像度に達していないことを意味しますが、それでも、ゼノブレイド 2 を悩ませていたぼやけた混乱よりははるかに優れているように見えます。これは、これまでのゼノブレイド ゲームの中で最高だと言えます。これは、これまでの Switch で最も視覚的に印象的なリリースの 1 つとして候補に挙がるに値します。

これらすべては、「ある程度」リマスターされた優れたサウンドトラックによって裏付けられています。モノリス ソフトには、フル オーケストラを集めてサウンドトラック全体をやり直す時間も資金もなかったため、この新しいリリース用に再調整されたのは、特定の繰り返しまたは人気のあるトラックのみでした。そうは言っても、ここで提供されているトラックで、何らかの形で雰囲気を巧みに設定するのに役立たない曲は1つもありません。たとえば、最初にガウル平原に入ったときに流れるあの高く広がる広大なトラックは、あなたがそこにいる新しい遊び場の壮大で畏怖の念を抱かせるような広さを完璧に捉えています。

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声優の質には特別な注意を払う必要があると感じています。脚本はしばしば陳腐な領域に逸れることがありますが、私たちは声優たちがそれに完全にコミットし、JRPGの吹き替えではめったに見られないある種の真剣さで役を演じたことを賞賛します。たとえば、戦いの後にレイン・ブレイの「What a Bun'a JOKUHS」を何百万回も聞くと、不思議な安心感があるが、その不快感がどれほど大きくなるかに驚くかもしれない。

結論

簡単に言うと、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』に関しては、文句の付けようがないほどです。ここにあるのは、完全な再考というには至らず、ほぼあらゆる方法で改善された、すでに優れた JRPG です。素晴らしいストーリー、楽しい戦闘、信じられないほどの世界デザインに加えて、Monolith Soft は進行システムからビジュアル、UI デザインに至るまで、基本ゲームのほぼすべてを何らかの方法で改善し磨き上げながら、まったく新しいエピローグ ストーリー アークを組み込みました。ゼノブレイド ディフィニティブ エディションは、スイッチで入手できるこれまでで最高の RPG の 1 つであることは間違いなく、時の試練に耐えることは間違いありません。言うまでもなく、オリジナルのファンや RPG 全般のファンなら、絶対にしなければならないできるだけ早くこのゲームをコレクションとして入手してください。たとえ自分がファンではないとしても、これをコレクションに加えることを検討することを強くお勧めします。これは、ほとんどの RPG が判断される基準であるためです。