Yonder: The Cloud Catcher Chronicles レビュー (Switch)

取るゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド中秋の名月、 そしてどうぶつの森、それをすべて混ぜ合わせて大物シチューに入れたら、何が得られますか?間違いなくよく似ているもの彼方: クラウド キャッチャー クロニクルズ。 Prideful Sloth の最新リリースは、その作成につながったフランチャイズやゲームについては確かに恥ずかしがりませんが、最終製品はゲームの長所に焦点を当てることの価値を示しています。 Yonder: The Cloudcatcher Chronicles は、多くのことをやろうとするタイプのゲームですが、どれもそれほどうまくいきませんが、それでもそれ自体は楽しいゲームです。

物語は、かつて幼少期を過ごした牧歌的な環境であるジェメア島に向かう船に乗っているところから始まります。嵐で船が難破した後、あなたは夢の世界で魔法のスプライトに遭遇します。彼らはゲメア島にいる同胞を見つけて、土地の一部を覆っている恐ろしい紫色のマーク物質を撃退するよう命じます。これは、今後の冒険を組み立てる方法として機能する非常にシンプルなプロットですが、そこには揺るぎない平凡さの要素があります。最初の導入の後、プロットは実際にはどこにも進まないだけでなく、想定されていた賭け金が存在しないように見えます。マークはそれほど脅威ではないようで、それにもかかわらず、さまざまな村の生活は平和で気ままに続いています。それでも、このようなゲームのストーリーが精彩を欠いていることを責めるのは難しく、アクションにコンテキストを与えるという役割を果たしています。

Yonder のゲームプレイは、ファーム シムからオープンワールド アドベンチャーまで、さまざまなジャンルにまたがっており、誰もが楽しめる何かがここにあります。あなたのキャラクターは、村、あなたが獲得できる荒れ果てた農場、そしてクエストに関連する他のさまざまな興味深いポイントが点在する広大で多様なマップを横断することができます。マップはいくつかの異なる地域に分割されており、それぞれの地域は完了率によって管理されており、達成率が高くなるほど恩恵が得られます。村の労働者のためのクエストを実行したり、木を植えたり、農場の手入れをしたり、暗闇を一掃したりすることでこのパーセンテージに貢献し、それを上げると収集品やより多くの野生動物を見つける可能性を高める新しい乗数が得られます。

村人のためのクエストを行うことは、古くからある「ここに行って、これを X 個手に入れて持ち帰る」を超えることはほとんどありませんが、これらのクエストは、ヨンダーの大部分が構築されているクラフト システムを利用するための道具や物資を収集するのに不可欠です。 。あなたのキャラクターは花壇から動物のための避難所まであらゆるものを構築できますが、これらの製品の多くは、新しいものを作成できる特定のギルドクエストに参加することでロックを解除する必要があります。

クラフトは、オーバーワールドで物(岩、蔓、木など)を拾うか、出会った村人と商品を交換することによって処理されます。 Yonder には通貨がありません。むしろ、取引のすべてのアイテムには特定の価値があり、取引を成功させるには、その価値を満たすのに十分なものを出品する必要があります。これは少し奇妙なシステムですが、実際には機能しますが、すべての作成が少し凝りすぎているように感じます。

実際、Yonder には定期的に発生するスレッドがあり、これらのゲームプレイ スレッドを大幅にフォローアップすることはありません。あらゆることを少しずつやろうとすると、どれもそれほどうまくできなくなります。戦闘システムや敵の存在がまったくないことで探索が抑制されているように感じられ、途中で見つけられるものがいくつか散在しているウォーキング シミュレーターのように感じられます。農場シミュレーションの要素は、おそらく主な魅力として立っていますが、次のようなものほどやりがいも奥深さもありません。Sターデューバレー、そしてこれは、厳密には自分が生産したものでお金を稼ぐことさえできないという事実によっては助けられません。

これらすべてが組み合わさって、プレイヤーに継続するための適切なインセンティブを提供できないエクスペリエンスを生み出します。マークの斑点がゆっくりと消えていくのを見る以外に、実際の進歩の感覚が見つからないため、次のものを見つけようという意欲がありません。ゼルダはプレイヤーに新しい戦闘能力や特典を与えることで、より強力な挑戦やより難しいパズルに挑戦できるようにします。 Minecraft では、完全にオープンな環境で独自の目標やプロジェクトを設定できます。スターデューバレーは、自分が持っているものをうまく管理するにつれて、徐々により多くの農業の選択肢を与えてくれます。 Yonder にはそのようなものはなく、単にそのために何かをするよう求められるだけで、苦労に対して多くの報酬は与えられません。

それにもかかわらず、ヨンダーには、まったく異なる種類の楽しみがまだあります。のんびり歩き回って探し物をしたり、クエストに挑戦したりするだけでもかなりリラックスできますし、ゴールしたらひたすら進むだけですが、「息抜き」のようなゲームです。このように、『Yonder』は方向性のない目的を持った『どうぶつの森』を反映しており、その冷たい雰囲気を同じ質にうまく再現することはできませんが、満足できるレベルには十分に近づいています。 Switch の携帯性はこの種の体験に適しており、時々少しだけチェックインできることを非常に楽しみました。

プレゼンテーションの観点から見ると、Yonder は、おそらくファーストパーティの基準から見ても、印象に残るものを提供しています。アートスタイルにはそれがあります風のタクト見た目は似ていますが、ダイナミックな照明がこの製品を他のパックと本当に区別しているものです。光と影は現実的かつ説得力のある方法で処理され、漫画のようなビジュアルに明らかに驚くべき深みを与えています。村人向けのフレンドリーな文章とリラックスできるサウンドトラックが相まって、Yonder はドッキングしていてもドッキング解除していても楽しい体験ができるゲームであることがわかります。

結論

全体として、Yonder は価値のある種類のゲームですが、それを見つけることができるのは非常に特殊な種類のゲーマーだけです。 『Yonder』は決して悪いゲームではありませんが、一度に多くのことをやろうとしすぎていて、実際に何かを楽しんでいることを確認するために立ち止まらないことは明らかです。平凡なゲームプレイの仕組みはさておき、朝のコーヒーを飲みながらプレイできるリラックスできるゲームであり、プレゼンテーションの価値は間違いなくプラスです。あまり時間をかけずに、比較的浅いゲームを探している人にはこれをお勧めします。実際のところ、Yonder はまともなゲームですが、必須プレイというわけではありません。