火の紋章:エンブレムレビューのミステリー(SNES)

Marthがいる西洋のゲーマーに尋ねると、彼らは「あのクールな剣を振るう男の線に沿って何かをすばやく返信しますスーパースマッシュブラザーズ「 - 以来理解できるもの火の紋章1990年までfamicomで始まったシリーズ2003年に西に到達しました。しかし、スマッシュでセットされた彼のキラーな動きの後ろには、彼の壮大な起源の物語についてまだ多くのことがわかります。火の紋章:ムンショーノゾ(「エンブレムのミステリー」) - オリジナルゲームではなく、フランチャイズ全体を開始したオリジナルのファミコムタイトルの16ビットのリメイク。

エンブレムの謎は、数ヶ月前にリリースされる最初の24メガビットロムカートリッジになることで、SNESの歴史を作りましたスーパーメトロイド同じROMサイズを達成します。任天堂は、戦略RPGのために西側に聴衆がいるとは信じていませんでした。当時の日本のビデオゲームの視聴者は、間違いなく西側よりも年上のものであり、若いファミコムゲーマーが10代後半に、そしてスーパーファミコムとともに大人になっているため、システム上の多様で成熟した供物はこの成熟した視聴者に完全に適していたことを忘れないでください。悲しいことに、西側の任天堂は同じ視点を共有していませんでした。

エンブレムの謎は、アカネイアの領域で行われます。あなたは、シリーズを代表した標準的なターンベースの動きと戦闘戦における彼の小さなターンベースの動きと戦闘戦における彼の小さなグループの騎士団の小さなグループ(「主」に分類されるゲーム全体で唯一のユニット)を制御します。マースは、何世紀にもわたって人間の抑圧の後、2つの人種間の新たな対立を引き起こしたマナケテ(ヒューマノイドの外観を持つドラゴン)であるメデスの勢力による故郷の侵略の後、島国の島国に追放されました。ご想像のとおり、シリーズのこの特定のブランチには、通常の「ヒーローキルズ悪役」のトロープよりも多くのプロットがありますが、ゲームの紹介は、プレーヤーを開発のスピードアップに導く素晴らしい仕事をしています。この16ビットのアップデートで見つかる多くの改善の1つは、Famicomのオリジナルで見つかったよりも多くのストーリーに焦点を当てたカットシーンを備えた戦闘間の会話の導入です。

また、ユーザーインターフェイスはフェイスリフトを受け取りました。最も注目に値する追加は、選択した後にユニットがどれだけ遠くに移動できるかを正確に確認できることです。もう1つの新機能は、馬の馬から剣を剣と交換することができるようにマウントされたユニットを降ろすことができることです。あなたのチームを地下に連れて行くレベルでは、彼らは自動的に徒歩になります。これはちょっとしたタッチです。残りのコマンドは、Emblemファンのファンに馴染みがあり、プレイヤーはどの武器を攻撃するためにどの武器を攻撃し、射程内の場合は使用するアイテムを選びます。このエントリに驚くほど欠けているのは、フランチャイズとしての火災エンブレムが同義語になった現在の標準の武器の三角形システムです。聖戦の系図。これにより、2003年にゲームボーイアドバンスでフランチャイズに参加した人にとっては、ゲームが少し奇妙に見えるようになります。矢の発射体は空中ユニットに致命的なままであることに注意してください。

あなたの仕事は、悪者の地図をクリアし、彼らの拠点を捕らえることであり、経験が各攻撃で起因するので、あなたがあなたのユニットに敵を均等に配布することを確認することです。そして、あなたが同じキャラクターを何度も何度も使用し続けると、あなたは危険な不均衡なパーティーになります。途中で村や城を走るのはオプションですが、お金とアイテムの両方にやりがいがあるので、チャンスを得るたびにそうしようとする必要があります。これはこれを行うことができますが、メリットは数ターンも費やす価値があります。特定の敵のユニットに注意を払うことも必須です。なぜなら、彼らが標準以外のユニットのポートレートを持っている場合、彼らの隣に立ってチャットをすることで募集できる可能性が高いからです。ランクを早期に埋めることは、後のミッションで役立ちます。

このクエストを完了すると、Book Oneが完了すると、Famicomオリジナルのよりきれいな、全体的に優れたバージョンを効果的に再検討しましたが、これはそのゲームの(歓迎)グラフィカルな更新ではありません。 Fire Emblemは素晴らしい音楽で評判があり、このリマスターも例外ではありません。作曲家のYuka Tsujiyokoは、80を超える個別の作曲を獲得しました。悲劇的なメロディーからティンパニ駆動型のバトルアンセムまで、象徴的な火の紋章のテーマの3分間の償還など、ここにはすべてが少しあります。

真新しいコンテンツには、本2で提供されています。これらの24のメガビットの残りの部分を埋めることは、Marth's Taleのまったく新しい章であり、本1のイベントの後に行われます。ブック・ワンの出来事の際にアウレリスと同盟国の王子であるハーディンは、アカネイアの皇帝に昇っており、明白な理由もなく近隣諸国に侵入したように見えました。マーースは引退から戻ってきて、彼の同盟国を集め、かつての元友人に対して集まった。この追加コンテンツにより、さらに多くのゲーム価値が追加されます。これは、本当に良い本を読んで、すぐにジューシーな新しいプロットのねじれで満たされた補遺を発見することに相当します。

日本に住んでいる場合、または日本の任天堂IDを持っている場合は、非常に早い段階から利用可能であるため、仮想コンソールサービスからこれを取得できます。マーースのオリジナルの冒険が西洋の選手から離れたままであるのは残念です。なぜなら、任天堂が最終的に西側でファイアーエムブレムを試してみるように導くのはスーパースマッシュブラザーズシリーズでの人気だったからです。あなたがまだあなたのスーパーファミコムコレクションのためにこれをつかむつもりなら、あなたは日本語に堪能でない限り、あなたはゲームのプロットの多くを逃し、完全な体験を完全に理解しないことを知っておくべきです。幸いなことに、英語ファン翻訳されたパッチがリリースされました2008年に2013年にRPGUY96とVincentasmによって最終改訂されたので、あなたが所有している場合ネットワーク5またはレトロフリークあなたは英語でゲームを楽しむことができます - そして、ブートするための優れた翻訳で。

結論

Fire Emblem:Mystery of the Emblemは、素晴らしい8ビットタイトルを16ビットの傑作に更新する方法の見事な例です。ここで結婚や仲間をかわいそうすることを心配する必要はありません。これは、プレーヤーにゲームが投げかけるどんな条件でも勝利を確保するためにユニットを効果的に管理することにあるシリーズの最も純粋な例です。ゲームに賞賛しか書いていないことを考えると、なぜ私たちがゲームに高いスコアを与えていないのか疑問に思うかもしれません。Seisen no Keifu(前述の聖戦の系図)と1999年Thrace 776(それはタイプミスではありませんが、2000年後半にリリースされているスーパーファミコムゲームがまだありました)。戦術的なRPGがスーパーファミコムに行く限り、シリーズの最高の、純粋なエントリの1つであり、絶対的な傑作であるものをあなたに先送りさせないでください。日本のeShopにアクセスできる場合は、これと続編がWii、Wii Uのために日本で再リリースされており、新しい3DS仮想コンソールサービスにすぐに表示される可能性が非常に高いことを知ってください。

ああ、あなたが疑問に思っていた場合に備えて:はい、みんなここに足があります。