スペースインベーダー: オリジナルゲームレビュー (SNES)

1978 年、スペース インベーダーが町の話題となり、人々はタイトーのこの新しい画期的なビデオゲームをプレイするために小銭を手放すために大挙して列をなしていました。もちろん、ビデオゲームの技術が進歩するにつれ、この地味なゲームは多くの生意気な新しいシューティングゲームの王座候補に追い抜かれましたが、残りは歴史です。

これを考慮すると、なぜタイトーがこのゲームを 16 年後の 1994 年に SNES でリリースするのがふさわしいと考えたのか疑問です。新モードもほとんどありません。これが、おしゃれなグラフィック、音楽、ゲームプレイの微調整を備えた古典的なアーケード ゲームの再発明なのかと疑問に思った方のために説明します。ギャラガ'90、はっきり言っておきますが、そうではありません!これは 30 年前の古いスペースインベーダーと同じです。

バラ色のスペックをしっかりと備えている人にとって、これはそれほど悪いことではないかもしれません。結局のところ、オリジナルのゲームは依然として楽しいものであり、確かに今日の標準からするとペースは遅いですが、根本的に間違っているわけではありません。確かに、このゲームからノスタルジックな至福の感覚を引き出す人もいるかもしれませんが、他のほとんどの人は、なぜ貴重な Wii ポイント 800 ポイントをこんな時代遅れなものに無駄にしたのかと疑問に思うでしょう。

アーミッシュのコミュニティで育った人にとって、スペース インベーダーの基本的なアイデアは、画面の下部にある大砲を誘導して、降下してくるエイリアンの列をすべて倒すことです。彼らは交代であなたに発砲します。逆にあなたは彼らに反撃します。エイリアンの火によって徐々に侵食されるバンカーの後ろに隠れることもできます。時折、編隊を外れて飛び出す「謎の船」が出現し、これを攻撃するとボーナスポイントが獲得できます。これは、エイリアンが最終的に大砲を制圧し、地球を乗っ取るまで続きます。

オリジナルのアーケードのような効果音のみで、音楽はなく、基本的に同じ 4 つのモードをプレイできます: アップライト キャビネット スクリーン (詳細な背景、最も見栄えの良いモード)、白黒 (1978 年のクラシック)、白黒とセロハン(これは、色のついたプラスチックの薄いストリップを使用して実際の色の印象を与える、超粘着性のテクニックをシミュレートしています!) と色 (おお、ネリー!)。

ゲームはいつもとまったく同じようにプレイされますが、今日の基準からすると遅くて当たり障りのないものです。まるでタイトーがこの怠惰なキャッシュインをリリースしたことを恥じ入ったかのように、2 人用の分割画面対戦モードが組み込まれていました。 1ラウンド、3ラウンド、または5ラウンドにわたって戦うことができます。無限のライフを得ることができますが、次のエイリアンの列が出現して人生をさらに困難にするために、ライフを失うとペナルティが課せられます。プレイヤーの 1 人がエイリアンの侵略に道を譲ると、ゲームは終了します。これは長くは楽しめませんし、思っているほど楽しいものでもありません。

結論

すべてを踏まえると、これは残念なゲームだ。タイトーは古典的なフランチャイズを再発明する機会を得たが、代わりに簡単な方法を選択した。 1978 年当時は素晴らしかったかもしれませんが、現在では比較的ゆっくりとした反復的なゲームプレイがその古さを示しています。今スペースインベーダーを楽しみたいなら、ぜひ探してみてください。スペースインベーダーエクストリームDS または PSP でのこの最新リメイクは、オリジナルの良い点をすべて保持し、現代のシューティング ゲーム要素と組み合わせて、はるかに優れたゲームを作成しています。