9 Years of Shadows レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

神聖なメトロイドヴァニアオリジナルの、奇妙に魅力的な 1 回限りのコンセプトから、高速でむさぼり食うのに適した、非常に消費しやすい月に 1 回の製品になりました。あなたが今、私たちと同じように、によって開拓された形式に非常に慣れているのであれば、夜のシンフォニー1997年には、あなたはおそらく突き抜けるでしょう9年間の影46年フォードからデロリアンまで。つまり、アルミホイルのようなものです。

メキシコのインディーズ企業 Halberd Studios が開発したこの作品は、私たちの意見では、「9 Years of Shadow」と名付けられたほうが文学的に意味があったと思うのですが、そうすると私たちは絶望的な文法ナチスになってしまいます。物語によれば、ある王国は9年間にわたる疫病に悩まされ、それとともに土地から色が奪われてしまったという。女性主人公のエウロパは、友人や家族が不吉な病気に罹るのを見ながら、なんとか免疫を保っています。その後、彼女は武器を手に取り、鎧を着て、いわばコアを破壊するために邪悪な城に向かうことにしました。

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ほとんどのメトロイドヴァニアとは異なり、エウロパは完全にパワーアップしてから所有物を失うのではなく、バニラ段階から始まり、後方ダッシュと攻撃のみが可能です。ゲームは典型的な進行プロセスに従います。特性を持つ防具を入手します。副次的な特性を取得します。あなたの周囲を解き明かし始めてください。地図上の橋を探索する。以前はアクセスできなかった領域に到達するための追加の動きを取得するなど。疑わしい位置にあるセーブルームを見つけた場合、それは通常、角を曲がったところにボス戦があることを意味します。同様に、パワーアップ遺物を発見した場合、おそらく、光る台座からそれを奪った瞬間に、何らかの方法でそれを使用する任務を負うことになるでしょう。

9 Years of Shadows の特徴は、その独創的で思慮深く実装されたアイデアです。色合い的には興味深いのですが、そのメキシコの発展の起源には、次のようなものとは異なる芸術的性質があります。ディードリット・イン・ワンダーラビリンスその他日本の作品も。レイアウトには広大で洞窟のような雰囲気があり、そびえ立つねじれた彫刻、蠢く木の葉、砕ける内部の海、そしてその装置の中を流れる滝の暗く魔法の内なる世界が存在します。

エウロパは、プロローグの直後に、アピノと呼ばれる浮かぶテディベアによって加わります。ギリシャの神への言及と強烈な哀愁の世界において、彼は主題の図式を激しく打ち破る唯一のものです。しかし、彼は堅実なゲームプレイ属性であり、敵の鎧、凍った出入り口、特定の色のスイッチを破壊するという特定の用途を持つ発射体を発射し、すべて素晴らしい効果をもたらします。斬り、斬り、火を放つアクションのリズム。

9 Years of Shadows の健康と回復の特性も、標準とは一線を画しています。大ヒットを数回浴びればライフバーはほぼなくなりますが、武器で敵を攻撃するだけですぐに回復します。一撃で瀕死になった場合は、少し後退して肩のボタンを押し続けるとアピノを呼び出すことができます。アピノはハグで体力を補充します。また、死にそうになったときに完璧なタイミングでボタンを押すと健康を回復するチャンスを提供する属性も獲得できます。これは瞬間的な反射神経を促し、正解すると気分が良くなる素晴らしいアイデアです。キャンペーンが全体的にかなり簡単で、敵がやや基本的であるように感じられたとしても、戦闘リスク、報酬、回復のバランスが十分に確立されていることがわかりました。

私たちがなくなってうれしかったもう 1 つの側面は、レベルアップし、努力する誘惑を取り除くことです。代わりに、あなたをより脅威にするのは、あなたが獲得する鎧、スキル、武器、通貨にかかっており、これもまた、あなたが常に次のボーナスを目前にできるようにうまく配置されています。自分のスキルを磨き続け、新しい遺物や重要なアイテムを見つけて、それらを使ってゲームを進めていくのは気持ちいいものです。各主要エリアでは、劇場に行ってアップグレードを購入したり、鍛冶場に行って鎧を強化したりすることができ、プレイヤーの報酬フィードバックが常に高まることを保証する別のレイヤーが追加されます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

エウロパが暗くエキゾチックなサブスケープをナビゲートする鍵となるのは、彼女の鎧の変更です。さまざまな鎧がさまざまな色で彼女を描き、さまざまな武器とコンボ攻撃で彼女を飾ります。たとえば、敵が青色に点灯している場合は、対応する色の鎧に切り替えるだけで、攻撃の効果が最大限に発揮されます。ガイアのような新しい地域に入るには特定の装甲が必要で、暑さからの防御が必要な地域では毒が充満した支流やヘリオスを横断することができます。また、ハルバード スタジオは、必要に応じて自動的に作動するように装甲スイッチを巧みにプログラムしました。これは、エウロパが水域に入った瞬間に、たとえばポセイドンの装甲を即座に着用することを意味します。さらに、新しいアーマーは興味深いサブフォームを提供します。たとえば、人魚の姿をしたエウロパは、まったく異なる方法でスピードを出して泳いだり、水路を飛び越えたり、滝をよじ登ったり、水中エリアを移動したりすることができます。

『9 Years of Shadows』は力強い作品だ。朝食にメトロイドヴァニアを食べる場合は、ハッシュブラウンと並んで、これもボリュームたっぷりのソーセージだと考えてください。それは、よく構成され、正しいペースで行われる大規模なゲームです。不完全な点があるとすれば、それはアニメーションなどにあり、ある種の流動性に欠け、所々静止しているように感じられます。エウロパが飛び込む前の最初の水泳アニメーションには、文字通りフレームがなく、ただ表面を滑っている凍結したスプライトだけです。走るアニメーションやバックダッシュもあまり好きではなく、一部の敵は本物の手描きのフレームではなくアニメーションのショートカットで構成されているように感じられます。この疑似芸術性は、場所によってはさまざまな飛び地のスタイルにまで拡張されており、それは真のピクセル アートである場合もあれば、まったくそうでない場合もあります。また、一般に環境は非常に優れていますが、新しい領域ではパレットの交換や要素の再配置が頻繁に行われ、精査の下で繰り返し行われます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

さらに、戦闘は十分にしっかりしているように感じられ、基本的な攻撃をゆっくりとした重い攻撃に組み合わせることができますが、敵は鎧を色に合わせて切り替える以外に膨大な戦略的多様性を提供せず、かなり簡単です。精彩を欠くほどに。その代わりに、その難しさは、巧みに考案された、当然の挑戦的なボス戦にほぼ完全に依存しており、巧みな反射神経とすべてのツールの使用を必要とします。それらの中には、理解するのに数回の試行が必要なものもありますが、克服するのは楽しいものです。

音楽はとても素晴らしく、雰囲気のあるトーンと柔らかなビートをアレンジした心地よいジャズラウンジで、刺激的な環境を捉えています。しかしながら、それは全体を通してまったく同じであり、ある種の顕著な色調の切り替えがあった特定のポイントがいくつかあるだけです。ビジュアルデザインとよく調和していますが、スイッチのスリープボタンを押したときに鼻歌が出るような音は出ません。私たちはおそらく、日本の神のような作曲家である山根ミチルにもっと何かを期待していました。ロケットナイトの冒険シンフォニー・オブ・ザ・ナイトはサウンドトラックに貢献しただけでなく、ゲーム内NPCとしても登場します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、一部の人にとって、最も悪質な違反は、ドッキング モードであってもフレーム ドロップです。それらは行動を妨げるものではなく、過度に目立つものでもありませんが、間違いなくそこに存在しており、私たちはその理由を一生理解することができません。

結論

Halberd Studios は、非常に魅力的な多数のユニークな要素を備えたメトロイドヴァニアを作成しました。私たちはこのゲームを A Good Game™ と宣言することに問題はなく、ゲームプレイを窒息させるのではなく向上させる多数のオリジナルのアイデアを慎重に作成し実装したおかげで、素晴らしい時間を過ごすことができました。確かに、これは本質的には単なるメトロイドヴァニアであり、ジャンルに革命をもたらすものではありません。しかし、大規模なスタジオの作品と比較して予算が薄れていることがわかる、いくつかの粗末な部分はありますが、独創的で美しく、一貫して楽しい冒険としての地位を保っています。